(BGM:《琵琶语》林海网页链接 )
朋友,在这寂静的子夜时分,在今天的第一时间和您相约。让我们一起聆听,回荡在我们心弦的旋律,感受人生的无尽滋味。生命中的酸甜苦辣,有我与你一同分享。在节目进行中,您随时可以同过在下面回复与我交流。不方便晚上熬夜的朋友,可以给我写信,来信请寄提问箱网页链接 。分享您的喜悦,倾听您的诉说;您的心情有人懂,夜晚的灵魂,不设防。
今日的主题是:玩游戏
您最喜欢的游戏是什么?最近在玩什么游戏?有什么电子游戏之外的游戏可以介绍?在节目进行时随时可以在下面进行互动流言进行交流。
朋友,在这寂静的子夜时分,在今天的第一时间和您相约。让我们一起聆听,回荡在我们心弦的旋律,感受人生的无尽滋味。生命中的酸甜苦辣,有我与你一同分享。在节目进行中,您随时可以同过在下面回复与我交流。不方便晚上熬夜的朋友,可以给我写信,来信请寄提问箱网页链接 。分享您的喜悦,倾听您的诉说;您的心情有人懂,夜晚的灵魂,不设防。
今日的主题是:玩游戏
您最喜欢的游戏是什么?最近在玩什么游戏?有什么电子游戏之外的游戏可以介绍?在节目进行时随时可以在下面进行互动流言进行交流。
(播放音乐:《游戏,我要玩游戏》青年小伙子 网页链接 )
这次没有节目后的回复,也没有提问箱来信。但是即使如此,我也不会停下来的!说实在的我之前听过的单人电台要不是用音乐耗时间,就是在读故事和互动中度过的。可惜这两种方法这里都没法搞。如果是有两个人的话就可以靠聊天来展开话题了,可惜也没有啊,只能每次东拉西扯说点什么凑凑字数啦。
来说说主题吧。今天的主题是玩游戏。说到玩游戏,我玩游戏十多年,我太了解它了。最近玩的一款游戏是《神界:原罪2》,之前正好打了折,所以买下来玩了玩。我此前玩过《神界:原罪(加强版)》,和一些其他的crpg。这原罪2和原罪加强版的感觉差不多,但是加了两种护盾,所以靠属性箭控制人然后屠杀的方法就行不通了。现在刚出出欢乐堡,打得还蛮艰难。
神界原罪2的很多地方又很有趣。有两个主要吸引我的点,一个是它的战斗,一个是能够用多种方式完成一个任务。尤其是第二点,之前玩永恒之柱2的时候就根本没有这种感觉,虽然地图很大,但是任务完成还是线性的,就很没意思。
这次没有节目后的回复,也没有提问箱来信。但是即使如此,我也不会停下来的!说实在的我之前听过的单人电台要不是用音乐耗时间,就是在读故事和互动中度过的。可惜这两种方法这里都没法搞。如果是有两个人的话就可以靠聊天来展开话题了,可惜也没有啊,只能每次东拉西扯说点什么凑凑字数啦。
来说说主题吧。今天的主题是玩游戏。说到玩游戏,我玩游戏十多年,我太了解它了。最近玩的一款游戏是《神界:原罪2》,之前正好打了折,所以买下来玩了玩。我此前玩过《神界:原罪(加强版)》,和一些其他的crpg。这原罪2和原罪加强版的感觉差不多,但是加了两种护盾,所以靠属性箭控制人然后屠杀的方法就行不通了。现在刚出出欢乐堡,打得还蛮艰难。
神界原罪2的很多地方又很有趣。有两个主要吸引我的点,一个是它的战斗,一个是能够用多种方式完成一个任务。尤其是第二点,之前玩永恒之柱2的时候就根本没有这种感觉,虽然地图很大,但是任务完成还是线性的,就很没意思。
一个游戏要是选择很少,似乎就失去了游戏的意义。游戏本质上来说就是要和玩家的选择相关。玩家可以进行的行为对游戏的影响越大,游戏就越「游戏」。从这一点来说,像跑团这样的由人控制的游戏人的选择最大,也最「游戏」。
但是跑团并没有成为最「好」的游戏,跑团和文字冒险游戏在电子游戏的时代,并没有一直保持着热度。最开始的靠输入文字进行的rpg,很快被有限选择的对话战斗选项取代。跑团也被电子游戏所替代。究其原因,大概是跑团实际和电子游戏并非同一种层次的东西,而文字冒险游戏又并不能达到真正的自由,当上手之后会发现有着更多的限制,因此倒不如把表面上的自由的盖子去掉,从而变得简洁了。
可以看出,游戏的自由性并不只是在剧情上的自由选择,而是靠玩家可以明显改变游戏的自由。这种自由在现实生活中是很难做到显然的,经常在现实中的做了什么,然后简直不知道有什么用,在游戏中的行为则每一个行为都会给出一个反馈,从而使玩家更加投入。从这种意义上讲,比较贴近现实的跑团,反而因为自由而看不到自己的行为的结果了,玩家在进行跑团探索时,有时也会像在现实中做事那样缺少反馈。幸好跑团还不是现实,才可以靠自由的非现实事物吸引住人吧。
但是跑团并没有成为最「好」的游戏,跑团和文字冒险游戏在电子游戏的时代,并没有一直保持着热度。最开始的靠输入文字进行的rpg,很快被有限选择的对话战斗选项取代。跑团也被电子游戏所替代。究其原因,大概是跑团实际和电子游戏并非同一种层次的东西,而文字冒险游戏又并不能达到真正的自由,当上手之后会发现有着更多的限制,因此倒不如把表面上的自由的盖子去掉,从而变得简洁了。
可以看出,游戏的自由性并不只是在剧情上的自由选择,而是靠玩家可以明显改变游戏的自由。这种自由在现实生活中是很难做到显然的,经常在现实中的做了什么,然后简直不知道有什么用,在游戏中的行为则每一个行为都会给出一个反馈,从而使玩家更加投入。从这种意义上讲,比较贴近现实的跑团,反而因为自由而看不到自己的行为的结果了,玩家在进行跑团探索时,有时也会像在现实中做事那样缺少反馈。幸好跑团还不是现实,才可以靠自由的非现实事物吸引住人吧。
前些天游戏障碍被who列为疾病,很多人为此不忿。触乐的文章解释的很好:之所以是「游戏障碍」而不是足球障碍,学习障碍或者其他的什么障碍,是因为游戏障碍的例子实在是够多了。很多人在反对游戏成瘾的时候会说:任何事成瘾之后都会有危害。这没错,但是相对于其他的什么,游戏造成的成瘾人数可以说是最多的之一,这就说明游戏的成瘾性并不是什么足球成瘾,学习成瘾能比的上的。游戏成瘾的危害也比什么武侠小说成瘾要大得多,从这两点上看,游戏障碍问题就真的是问题了。这一点很有意思,电子游戏是人类做出来的,目的就是为了娱乐,现在却有人批判玩游戏的人娱乐过头成了问题。人谁还不是追求一个乐子。追求乐子可以说是刻在DNA里的目的,但又有人认为乐子不该追求,唉,那又有什么其他的东西最后不会愉悦又值得追求的呢?说到底只不过是人们愉悦的来源不同并因此互相鄙视罢了!
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