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    无名氏 19-08-28(三)23:03:18 ID:nh7s7x66
    不知道大家对galgame里的日常有什么看法
    网页链接
    虽然我感觉这个回答里有一半在胡言乱语剩下的还有一半在广告工商,但作为话题的引子也算堪用。
    我所推过的最畅快galgame,确实是一刻不停地,一波未平一波又起地,没半点拖泥带水。(虽然结末收官还是有些问题,不过值得欣赏一番了)
    也推过平庸的剧本,冲突的描写不到位的情况非常严重,至少脚本可能想写的主旨得半蒙半猜地去推理,最后体感甚至不如一些官能小说。
    galgame的卖点,我想无论是与美少女之间构筑美妙关系的过程——这点也似乎是他最字面意义上的买点——或是作者借着galgame的皮在其中所表达的对现实的洞见——也是我最乐于看到的一点——抑或是对于理想女性或理想恋情的塑造,都是可取的。而日常描写所带来的,至少应该有益于其中的第一或第三点。最为直接的应该是令其中的厚重感使得人设更为饱满,否则则会有一种卖立绘的嫌疑在里面。不过要说的话设下矛盾和冲突更加高明才是。
    懒得写了就直接引到我的结论(偏见)吧。日常不应是为了写日常的日常;日常在故事中不应起到没有任何作用;日常应该起到另故事内容更为圆满的作用;故事中的日常可以有其存在的必要,但本身并没有一定要在故事中出现的必要。
    无标题
    无名氏 19-08-29(四)00:08:15 ID:CyksQZMAPo
    你说了半天,不就是目的和手段的区别
    无标题
    无名氏 19-08-29(四)01:13:41 ID:YoqnlLLcPo
    这个知乎回答啊,从审美的角度切入,完全就是狗放屁。讨厌大段对话,纯粹就是故事写的不够好,套路用多了,玩家看烦了。就比如网文玄幻小说,什么附身流,无限流,系统流,穿越异世界,捡到上古传承等等,难道看了好几十遍看烦了说明我审美水平提高了?还不是套路用太多,故事写的没意思。大段日常对话的问题也类似——我看这回答纯粹是想引经据典指点几句江山
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    无名氏 19-08-29(四)23:22:45 ID:sLsQixLQPo
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    无名氏 19-08-30(五)09:53:36 ID:91uKmMC2Po
    gal的卖点是色,你说的那些都是非主流
    无标题
    无名氏 19-09-01(日)19:17:58 ID:H2oEWpA6Po
    >>Po.4273
    gal的日常废话跟黄油的hs一样,虽然可以没有,但是没了黄还叫黄油吗?你适合玩adv
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