罗德岛驻b岛办事处成立力[ ゚∀゚]
(明日方舟集中串)
(明日方舟集中串)
#763787
水月肉鸽上了
我个人的评价是:比傀影肉鸽还屎
个人觉得明日方舟的集成战略模式从设计上就挺屎的。相比于其他肉鸽,问题就出在探索、成长不受控,起点不一造成的难度不一以及崩盘的速度太快。
探索不受控:大部分roguelike(或roguelite)游戏(如:以撒的结合,挺进地牢,贪婪地牢等)采用了“房间连接”式的关卡构成。这种构成一般会允许玩家双向探索地图,即允许玩家从后一房间返回前一房间,前往其他分支。这样的设计可以允许“知难而退”的操作:前面是精英怪,但是快没血了——前往商店回复。而一部分游戏采用了单向的房间设计(如:哈迪斯,哥布林弹珠,邪恶冥刻的打牌部分等),这种设计往往会同时给出大地图,更强调策略性(注:哈迪斯没有给出地图,但大部分房间都是类似的战斗,区分的只有成长线路,后续再讲),明日方舟的集成战略属于后者。但问题出在明日方舟给出的路线里选择过于少,强制战斗部分过多。经常造成面对一个关卡,明知自己缺少对应干员打不过却不得不迎来死亡的情况(比如没有拉狗/快活的情况下roll到了鲍勃农场),水月肉鸽中,第一层的小怪包括了能造成精神损伤的热带鱼(抱歉用这种奇妙的外号[ ゚ 3゚])这关对于阻挡/高台/地面输出频率有非常硬的要求,同时还附加了精神损伤。面对这种情况,玩家因为没有元素奶而想要“知难而退”换路走的策略是完全被堵死的。其后果就是造成巨大的挫败感。
成长不受控:让我们先看看其他游戏的build(成长)系统:以撒的道具主要通过改变子弹伤害/特效/射速/大小以及几种负面状态来进行排列组合式的增强。不同道具间有套装效果。而每层的商店/宝箱房都会提供大量道具供玩家选择。一局游戏下来,玩家见过但不拿/不想拿/拿不起的道具差不多是拿了的道具的0.5-1倍。整体体验下来build搭配指向性强,选择多。哈迪斯采用众神祝福的系统,利用不同神的祝福区分不同流派,并组成套装。“不知道选什么的话就选一样的就好了”。而集成战略的道具获得主要是战斗后随机掉落。其中相当部分道具的受益效果又指定了固定的职业。看起来似乎指向性强,但是玩家当前手中并不一定拥有全部八个职业的可堪一用的干员。而少有的商店采购机会——唯二把握自己成长方向的机会,其资源也基本让给了购买招募券晋升干员。(值得一提的是,另一个机会,即地图末尾自选收藏品环节在水月肉鸽中也遭到了修改,需要投骰子决定拿不拿得到)这导致整个游戏过程的成长体验很差,也间接导致必须设计一些效果过于离谱的道具(比如异客的神之手)才能使得游戏继续进行。然而想要在八个职业,众多小分支中凑齐对应的干员和对应的道具的难度,利用排列组合稍加计算就能知道其难度几何。
我个人的评价是:比傀影肉鸽还屎
个人觉得明日方舟的集成战略模式从设计上就挺屎的。相比于其他肉鸽,问题就出在探索、成长不受控,起点不一造成的难度不一以及崩盘的速度太快。
探索不受控:大部分roguelike(或roguelite)游戏(如:以撒的结合,挺进地牢,贪婪地牢等)采用了“房间连接”式的关卡构成。这种构成一般会允许玩家双向探索地图,即允许玩家从后一房间返回前一房间,前往其他分支。这样的设计可以允许“知难而退”的操作:前面是精英怪,但是快没血了——前往商店回复。而一部分游戏采用了单向的房间设计(如:哈迪斯,哥布林弹珠,邪恶冥刻的打牌部分等),这种设计往往会同时给出大地图,更强调策略性(注:哈迪斯没有给出地图,但大部分房间都是类似的战斗,区分的只有成长线路,后续再讲),明日方舟的集成战略属于后者。但问题出在明日方舟给出的路线里选择过于少,强制战斗部分过多。经常造成面对一个关卡,明知自己缺少对应干员打不过却不得不迎来死亡的情况(比如没有拉狗/快活的情况下roll到了鲍勃农场),水月肉鸽中,第一层的小怪包括了能造成精神损伤的热带鱼(抱歉用这种奇妙的外号[ ゚ 3゚])这关对于阻挡/高台/地面输出频率有非常硬的要求,同时还附加了精神损伤。面对这种情况,玩家因为没有元素奶而想要“知难而退”换路走的策略是完全被堵死的。其后果就是造成巨大的挫败感。
成长不受控:让我们先看看其他游戏的build(成长)系统:以撒的道具主要通过改变子弹伤害/特效/射速/大小以及几种负面状态来进行排列组合式的增强。不同道具间有套装效果。而每层的商店/宝箱房都会提供大量道具供玩家选择。一局游戏下来,玩家见过但不拿/不想拿/拿不起的道具差不多是拿了的道具的0.5-1倍。整体体验下来build搭配指向性强,选择多。哈迪斯采用众神祝福的系统,利用不同神的祝福区分不同流派,并组成套装。“不知道选什么的话就选一样的就好了”。而集成战略的道具获得主要是战斗后随机掉落。其中相当部分道具的受益效果又指定了固定的职业。看起来似乎指向性强,但是玩家当前手中并不一定拥有全部八个职业的可堪一用的干员。而少有的商店采购机会——唯二把握自己成长方向的机会,其资源也基本让给了购买招募券晋升干员。(值得一提的是,另一个机会,即地图末尾自选收藏品环节在水月肉鸽中也遭到了修改,需要投骰子决定拿不拿得到)这导致整个游戏过程的成长体验很差,也间接导致必须设计一些效果过于离谱的道具(比如异客的神之手)才能使得游戏继续进行。然而想要在八个职业,众多小分支中凑齐对应的干员和对应的道具的难度,利用排列组合稍加计算就能知道其难度几何。
#763808
>>Po.763787
[´゚Д゚`]重新载完还没玩,大受震撼
[´゚Д゚`]重新载完还没玩,大受震撼
#763840
(续)
起点不一:虽然原教旨主义的Roguelike并不允许每局结束后的积累性增益效果(比如结束后利用特殊货币提升以后每次开局的攻击力/血量),但这一做法作为改良这类游戏体验的方法已经被广泛使用并认可。水月集成战略中,也拥有认知塑造这一系统,但这一系统并不是问题。最大的问题在于玩家之间的干员练度不一。同样是强大的组合因为干员练度不足而导致体验大打折扣,这一情况在新玩家中更为严重。打个比方,可以想象一下以撒进入恶魔房之后发现黑圈之前自己没抽到,而硫磺火练度不够,导致原本的弯勺硫磺火输出不足。
崩盘速度快:集成战略的血量沿用了正常模式下目标点生命值的系统:进入一个小怪掉一点血。但大部分Roguelike游戏中,玩家在受击掉血后都有一段无敌时间,防止被敌人的持续性伤害或密集弹幕一波带走。集成战略并没有这样的系统。明日方舟中,漏怪的原因往往是因为战线的关键干员倒地而导致的彻底崩盘(比如大量狙击怪的图中抗伤害的重装倒地,就会导致仇恨转移以至于高台全灭等等,不胜枚举),而又由于再部署时间的存在和玩家携带干员数量的限制,重新部署战线是十分困难,几乎不可能的。这也导致了集成战略中暴毙崩盘往往只发生在一瞬间。一瞬间使得前面漫长的运营化为乌有,体验实在不好。
个人愚见,欢迎指点
起点不一:虽然原教旨主义的Roguelike并不允许每局结束后的积累性增益效果(比如结束后利用特殊货币提升以后每次开局的攻击力/血量),但这一做法作为改良这类游戏体验的方法已经被广泛使用并认可。水月集成战略中,也拥有认知塑造这一系统,但这一系统并不是问题。最大的问题在于玩家之间的干员练度不一。同样是强大的组合因为干员练度不足而导致体验大打折扣,这一情况在新玩家中更为严重。打个比方,可以想象一下以撒进入恶魔房之后发现黑圈之前自己没抽到,而硫磺火练度不够,导致原本的弯勺硫磺火输出不足。
崩盘速度快:集成战略的血量沿用了正常模式下目标点生命值的系统:进入一个小怪掉一点血。但大部分Roguelike游戏中,玩家在受击掉血后都有一段无敌时间,防止被敌人的持续性伤害或密集弹幕一波带走。集成战略并没有这样的系统。明日方舟中,漏怪的原因往往是因为战线的关键干员倒地而导致的彻底崩盘(比如大量狙击怪的图中抗伤害的重装倒地,就会导致仇恨转移以至于高台全灭等等,不胜枚举),而又由于再部署时间的存在和玩家携带干员数量的限制,重新部署战线是十分困难,几乎不可能的。这也导致了集成战略中暴毙崩盘往往只发生在一瞬间。一瞬间使得前面漫长的运营化为乌有,体验实在不好。
个人愚见,欢迎指点
#764879
>>Po.763840
不得不承认,体验了几小时真的觉得吃屎一样难受
不得不承认,体验了几小时真的觉得吃屎一样难受
#764994
>>Po.763787
注:1.水月的集成战略在商店界面加入了消耗骰子重新roll商品的功能,一般情况下换货2个。这一定程度上增加了build选择,但相对于繁多的成长路线还是不够
2.水月的集成战略中掉落物加入了生命值,这也是一个积极的改动,但相对的加入了san值(灯火)的设定,低san值需要roll一个创伤。设计意图应该是希望玩家多使用招募但未使用的干员,但对于干员招募不顺利的玩家,对其主要输出干员的debuff无疑是雪上加霜(比如不停开技能的二技能山)。
注:1.水月的集成战略在商店界面加入了消耗骰子重新roll商品的功能,一般情况下换货2个。这一定程度上增加了build选择,但相对于繁多的成长路线还是不够
2.水月的集成战略中掉落物加入了生命值,这也是一个积极的改动,但相对的加入了san值(灯火)的设定,低san值需要roll一个创伤。设计意图应该是希望玩家多使用招募但未使用的干员,但对于干员招募不顺利的玩家,对其主要输出干员的debuff无疑是雪上加霜(比如不停开技能的二技能山)。
#775910
有无老哥讲讲现在打哪里好刷轻锰矿啊……
我记得以前火蓝之心活动OFF4那个掉率不错的,但今天刷了一管体力啥都没有,活动本掉率是砍了吗
我记得以前火蓝之心活动OFF4那个掉率不错的,但今天刷了一管体力啥都没有,活动本掉率是砍了吗
#775936
>>Po.775910
之前长夜临光复刻每日委托刷了一些[`・ω・],急用的话要不还是用绿票换?
之前长夜临光复刻每日委托刷了一些[`・ω・],急用的话要不还是用绿票换?
#776092
>>Po.775936
[ ´_ゝ`]绿票之前凑扭转醇凑没了,于是认命去刷7-16,发现那边掉率挺高,还会掉别的蓝材料[*´∀`]不亏
[ ´_ゝ`]绿票之前凑扭转醇凑没了,于是认命去刷7-16,发现那边掉率挺高,还会掉别的蓝材料[*´∀`]不亏
#776145
>>Po.776092
[ ´∀`]bbb
[ ´∀`]bbb
#799112
报,异格可以同时上场了
#802794
>>Po.799112
代价是少了一张时装券和材料返还[ ´_ゝ`]
代价是少了一张时装券和材料返还[ ´_ゝ`]
#871371
急急急我现在就要看新春瞻前直播
#871985
结束叻,感觉一般,期望剧情给力
#877794
明日方舟2023新春会
网页链接
网页链接
#877796
>>Po.877794
[ `д´]非常精彩bbb!
[ `д´]非常精彩bbb!
#877843
゚ ∀゚]ノ兑换码:2023ARKSPRING29A
#879682
YYB画的林雨霞!suki!|∀` ]
#879688
>>Po.877843
゚ ∀゚]ノ这两天的
2023ARKSPRING378
2023ARKSPRING7E7
0117GOFARMINGTGT
゚ ∀゚]ノ这两天的
2023ARKSPRING378
2023ARKSPRING7E7
0117GOFARMINGTGT