▼怪谈向/多人
被迫卷入幽暗的悲哀者,在夹隙与污物之间求取生存的权利……
*岛沉了,在这试试,随时可能遇到问题而放弃,请见谅。
被迫卷入幽暗的悲哀者,在夹隙与污物之间求取生存的权利……
*岛沉了,在这试试,随时可能遇到问题而放弃,请见谅。
#10197
▼本团规则
*放在最前,请注意的一点,本团可能不支持休闲游玩,参与者请保证有足够时间,在接下来的两天内。
主体内容:根据以下机制进行游玩,内容不定,没有固定场景或地点。
本团内容将在正式开始后介绍。
以下介绍一些与角色卡和行动关联的一些机制:联想、精神压力与初始R点。锚点与锚点更改、复活与时间等。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*联想
「用于方便玩家快递决策的功能,可随时进行联想来引出角色可能或一定得知的信息,如医生可能熟识各种急救法,而教师则有着丰富的知识储备。联想反馈优先于行动反馈,会做的更快。」
进行联想的范例:
如职业「公司职员」的玩家在遇到难题时,比如说被木制门锁在了某间房间里。
这时的他就可以进行联想。
*联想:开锁方法、开锁公司的号码。
*给出的反馈因人而异:记忆里完全没有关于开锁方法的信息……倒是还记得开锁公司的密码,还联系过一两次。号码是6442-283■
联想是玩家对角色记忆里的某些东西进行查询,同时也可以用于部分的辅助思考。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*精神压力与锚点,以及初始R点。
本团将大幅度减少数值或R点,取消部分运气或是可能性,为了加速反馈。
初始R点是在初始角色卡设计完毕后进行,此数值将决定得到的技能或物品,只有一次R点机会。
精神压力是类似于san值的系统,越令人恐惧或惊奇的场景越容易累积精神压力,在进行休息或者适当的放松后减少。
基础阈值为5,也可能根据精神压力上限而转变具体数值,基础阈值一般都为精神压力上限的一半,如5/10、7/14等。
当超过或到达这个数值时,角色可能会产生幻听、幻觉、紧张或易怒等负面效果,负面效果不会累积,会在精神压力降低后消失。
当数值到达上限时,角色将自动视为死亡。
精神压力上限将根据职业与锚点判定。标准为10。没有默认上限。
由于可能产生即死,所以取消了生命值相关设计。
在锚点不稳时,精神压力上限可能暂时降低,如对自己的选择后悔,或是开始怀疑自己的抱负是否正确时。可以通过更换新锚点恢复因锚点不稳而减少的精神压力上限。
如「生命无价,人命大于天」的信念,可能会在玩家无法拯救其他人的时候动摇,从而减少精神压力上限。但这时可以通过将锚点更改为「生命无价,但没人能救其他人」或是「自己的生命无价,其他人都无所谓」来恢复或者更改精神压力上限。
当进行锚点更改后,联想的部分内容可能会因为主观的变化而产生变化,某些原本得知的信息可能会被遗忘或者忽略。
如锚点原先为「正义之心」,后换为「自私自利」的玩家先前联想到的内容就不同。
比如对同一个名词的联想:英雄行为。
「正义之心」值得赞扬以及学习的高尚啊!这才是自我真正的达成,为他人牺牲,为他人服务!
「自私自利」嗯……傻/逼。每个人都有傻/逼的时候,不是吗?
进行与锚点相关的行为时可能会减少精神压力,如「生命无价」在进行对其他人医疗的行动时,因为贯彻信念而暂时遗忘部分恐惧。精神压力减少。
注意。是可能减少精神压力减少。具体根据锚点的不同与行动而产生差异,如锚点为「自私自利」的玩家不会因为私藏物品而减少精神压力,却会因为看着同伴缺少自己拥有的物品而接近死亡时减少精神压力。
具体判定将由团主做出。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*关于复活与时间机制。
一句话。每个玩家只能死两次,但可能复活无数次,并无严格的数值要求。
在玩家第一次死亡后,精神压力上限将固定减半,无法通过更改锚点来增加减少。然后将于附近的某个固定地点复活,非即时,需要时间。
此时的玩家处于残缺状态,可通过前往死亡地点寻找附着残魂的物件进行补全,残魂会在角色死亡时随机附于场景中的某个物件里。角色与其有部分感应,比较易寻找。
残缺状态的玩家若是再死亡,将永久性死亡,角色无法复活,玩家也将退出本团。
场景中是存在时间的,将根据时间产生种种变化,如人物与某些事件等,时间会固定推动,某些事件可能会错过无法重启。
团的具体流程也将基于时间机制的进行,有着固定的时间限制,如三天,或是两小时等。
*规则与车卡模板分开放。
*放在最前,请注意的一点,本团可能不支持休闲游玩,参与者请保证有足够时间,在接下来的两天内。
主体内容:根据以下机制进行游玩,内容不定,没有固定场景或地点。
本团内容将在正式开始后介绍。
以下介绍一些与角色卡和行动关联的一些机制:联想、精神压力与初始R点。锚点与锚点更改、复活与时间等。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*联想
「用于方便玩家快递决策的功能,可随时进行联想来引出角色可能或一定得知的信息,如医生可能熟识各种急救法,而教师则有着丰富的知识储备。联想反馈优先于行动反馈,会做的更快。」
进行联想的范例:
如职业「公司职员」的玩家在遇到难题时,比如说被木制门锁在了某间房间里。
这时的他就可以进行联想。
*联想:开锁方法、开锁公司的号码。
*给出的反馈因人而异:记忆里完全没有关于开锁方法的信息……倒是还记得开锁公司的密码,还联系过一两次。号码是6442-283■
联想是玩家对角色记忆里的某些东西进行查询,同时也可以用于部分的辅助思考。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*精神压力与锚点,以及初始R点。
本团将大幅度减少数值或R点,取消部分运气或是可能性,为了加速反馈。
初始R点是在初始角色卡设计完毕后进行,此数值将决定得到的技能或物品,只有一次R点机会。
精神压力是类似于san值的系统,越令人恐惧或惊奇的场景越容易累积精神压力,在进行休息或者适当的放松后减少。
基础阈值为5,也可能根据精神压力上限而转变具体数值,基础阈值一般都为精神压力上限的一半,如5/10、7/14等。
当超过或到达这个数值时,角色可能会产生幻听、幻觉、紧张或易怒等负面效果,负面效果不会累积,会在精神压力降低后消失。
当数值到达上限时,角色将自动视为死亡。
精神压力上限将根据职业与锚点判定。标准为10。没有默认上限。
由于可能产生即死,所以取消了生命值相关设计。
在锚点不稳时,精神压力上限可能暂时降低,如对自己的选择后悔,或是开始怀疑自己的抱负是否正确时。可以通过更换新锚点恢复因锚点不稳而减少的精神压力上限。
如「生命无价,人命大于天」的信念,可能会在玩家无法拯救其他人的时候动摇,从而减少精神压力上限。但这时可以通过将锚点更改为「生命无价,但没人能救其他人」或是「自己的生命无价,其他人都无所谓」来恢复或者更改精神压力上限。
当进行锚点更改后,联想的部分内容可能会因为主观的变化而产生变化,某些原本得知的信息可能会被遗忘或者忽略。
如锚点原先为「正义之心」,后换为「自私自利」的玩家先前联想到的内容就不同。
比如对同一个名词的联想:英雄行为。
「正义之心」值得赞扬以及学习的高尚啊!这才是自我真正的达成,为他人牺牲,为他人服务!
「自私自利」嗯……傻/逼。每个人都有傻/逼的时候,不是吗?
进行与锚点相关的行为时可能会减少精神压力,如「生命无价」在进行对其他人医疗的行动时,因为贯彻信念而暂时遗忘部分恐惧。精神压力减少。
注意。是可能减少精神压力减少。具体根据锚点的不同与行动而产生差异,如锚点为「自私自利」的玩家不会因为私藏物品而减少精神压力,却会因为看着同伴缺少自己拥有的物品而接近死亡时减少精神压力。
具体判定将由团主做出。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*关于复活与时间机制。
一句话。每个玩家只能死两次,但可能复活无数次,并无严格的数值要求。
在玩家第一次死亡后,精神压力上限将固定减半,无法通过更改锚点来增加减少。然后将于附近的某个固定地点复活,非即时,需要时间。
此时的玩家处于残缺状态,可通过前往死亡地点寻找附着残魂的物件进行补全,残魂会在角色死亡时随机附于场景中的某个物件里。角色与其有部分感应,比较易寻找。
残缺状态的玩家若是再死亡,将永久性死亡,角色无法复活,玩家也将退出本团。
场景中是存在时间的,将根据时间产生种种变化,如人物与某些事件等,时间会固定推动,某些事件可能会错过无法重启。
团的具体流程也将基于时间机制的进行,有着固定的时间限制,如三天,或是两小时等。
*规则与车卡模板分开放。
#10202
▼具体流程与车卡标版
*「准备阶段」车卡,交流,等待人员足够,然后导入,进入下一阶段。
*「正式阶段」游玩、然后死亡。
*「结末」达成目标。
在写完角色卡后,玩家引用一下,进行R点,以此决定自己获得的技能或是物品。团主将以此判定获得的技能或者物品的强度或是功能。
以下为最终完成的标准卡,大概这样。各位仅仅填写姓名、职业与锚点就可,剩下的由团主补充,不需要自行设定。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
姓名:虫耳
职业:实习医生
锚点:生命无价,人命大于天。他希望着能早日脱离实习,正式加入岗位。
精神压力「0/11」
*普通人的标准都为10。
技能或物品「大急救箱」
*可用于快速进行手术或医疗处理的药物与用具集合,可处理除残疾外的其他外伤。无法治疗内伤或常见疾病,如感冒发烧之类。
*相当笨重,几近行李箱大小。
姓名:百独
职业:作家
锚点:阅读是活着的唯一价值,创作也是。想要使自己的小说出版。
精神压力「0/11」
技能或者物品「阅读积累」
*联想时得到的信息更多,或者更全面。
*「准备阶段」车卡,交流,等待人员足够,然后导入,进入下一阶段。
*「正式阶段」游玩、然后死亡。
*「结末」达成目标。
在写完角色卡后,玩家引用一下,进行R点,以此决定自己获得的技能或是物品。团主将以此判定获得的技能或者物品的强度或是功能。
以下为最终完成的标准卡,大概这样。各位仅仅填写姓名、职业与锚点就可,剩下的由团主补充,不需要自行设定。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
姓名:虫耳
职业:实习医生
锚点:生命无价,人命大于天。他希望着能早日脱离实习,正式加入岗位。
精神压力「0/11」
*普通人的标准都为10。
技能或物品「大急救箱」
*可用于快速进行手术或医疗处理的药物与用具集合,可处理除残疾外的其他外伤。无法治疗内伤或常见疾病,如感冒发烧之类。
*相当笨重,几近行李箱大小。
姓名:百独
职业:作家
锚点:阅读是活着的唯一价值,创作也是。想要使自己的小说出版。
精神压力「0/11」
技能或者物品「阅读积累」
*联想时得到的信息更多,或者更全面。
#10203
▪车卡标准
姓名「最高四字,不建议重名」
职业「只可从社会普遍中选择,比如教师、学生等,或者是公司职员之类」
锚点「一直坚信的信念以及在本团开始前想要达成的目的,大目的小目的均可。」
*现在开启报名,最多为六人。
姓名「最高四字,不建议重名」
职业「只可从社会普遍中选择,比如教师、学生等,或者是公司职员之类」
锚点「一直坚信的信念以及在本团开始前想要达成的目的,大目的小目的均可。」
*现在开启报名,最多为六人。
#10204
报名。
#10210
姓名 隋苄
职业 学生
锚点 乐子
补充:黑长直女学生,带厚厚的眼睛,习惯性拿手机所以有恐龙手,因为与人接触少所以直视会紧张,但是事实上作为乐子人心理还算坚强。
职业 学生
锚点 乐子
补充:黑长直女学生,带厚厚的眼睛,习惯性拿手机所以有恐龙手,因为与人接触少所以直视会紧张,但是事实上作为乐子人心理还算坚强。
#10212
[ ゚∀。]靠。这也太占版面了,尽快回复或聊天跳到下一页吧。
[ ゚∀。]感觉一会儿可以试试百分骰。用这个决定技能或是物品。
[ ゚∀。]感觉一会儿可以试试百分骰。用这个决定技能或是物品。
#10214
>>Po.10210
目的,最近的欲望,比如说想杀人,或者是找些乐子之类的。
请补充上。
目的,最近的欲望,比如说想杀人,或者是找些乐子之类的。
请补充上。
#10226
>>Po.10214
那就把锚点改成找乐子( ゚∀。)
那就把锚点改成找乐子( ゚∀。)
#10230
>>Po.10226
*已通过,请R点,范围为(1-100)
*已通过,请R点,范围为(1-100)
#10234
38 (1~100)
#10235
好低……
#10239
>>Po.10234
[ ゚∀。]至少不是大失败
[ ゚∀。]至少不是大失败
#10246
姓名 王富贵
职业 网络写手
锚点 提前退休
目的 新文收藏过万
技能:百折不屈 拥有明明钱只够吃饭却还是坚持四年日更六千的顽强毅力
物品:速食面一箱
职业 网络写手
锚点 提前退休
目的 新文收藏过万
技能:百折不屈 拥有明明钱只够吃饭却还是坚持四年日更六千的顽强毅力
物品:速食面一箱
#10249
报名
#10251
姓名 隋苄
职业 学生
锚点 乐子,想要找点乐子。黑长直女学生,带厚厚的眼睛,习惯性拿手机所以有恐龙手,因为与人接触少所以直视会紧张,但是事实上作为乐子人心理还算坚强。
*精神压力「0/10」
技能或者物品「强制镇定」
*可以自行控制分泌肾上腺素压制恐惧与紧张,强制将精神压力暂时降到0。
*一天仅可使用一次。
职业 学生
锚点 乐子,想要找点乐子。黑长直女学生,带厚厚的眼睛,习惯性拿手机所以有恐龙手,因为与人接触少所以直视会紧张,但是事实上作为乐子人心理还算坚强。
*精神压力「0/10」
技能或者物品「强制镇定」
*可以自行控制分泌肾上腺素压制恐惧与紧张,强制将精神压力暂时降到0。
*一天仅可使用一次。
#10253
啥 得先报名吗[´゚Д゚`]
#10262
>>Po.10246
[ ゚∀。]技能与物品不需要设定,各位只要R点就行。
[ ゚∀。]而且这个锚点不像是信念啊。看起来只是目的,请更改或者补充。
[ ゚∀。]技能与物品不需要设定,各位只要R点就行。
[ ゚∀。]而且这个锚点不像是信念啊。看起来只是目的,请更改或者补充。
#10263
姓名:张天宇
职业:博物学者
锚点:在有能力的前提下尽可能多地探索未知的知识与秘密,以满足自己的好奇心。想要将自己收集的知识记录成书并出版
职业:博物学者
锚点:在有能力的前提下尽可能多地探索未知的知识与秘密,以满足自己的好奇心。想要将自己收集的知识记录成书并出版
#10267
先放一个报名在这里| ω・´]
#10280
>>Po.10249
>>Po.10267
请车卡。
>>Po.10263
请R点,范围为(1-100)
>>Po.10267
请车卡。
>>Po.10263
请R点,范围为(1-100)