【更新随缘】【垃圾文笔】【自创世界观】【我也不知道要写啥】【前传】
南部的核心、共和国的科技明珠……这座辉煌的城市将交给你来管理。
你在昨日乘着前进号陆行舰到达了这座克莱蒙特市,前任市长给你准备了一个欢迎仪式,一切看起来都很正常。
不过在共和国的官僚机构摸爬滚打多年的你知道——有什么大的要来了。
南部的核心、共和国的科技明珠……这座辉煌的城市将交给你来管理。
你在昨日乘着前进号陆行舰到达了这座克莱蒙特市,前任市长给你准备了一个欢迎仪式,一切看起来都很正常。
不过在共和国的官僚机构摸爬滚打多年的你知道——有什么大的要来了。
#48197
>>Po.46750
fy
fy
#48411
(民政)
共25区块(居民区块10,核心塔区1,要塞区块8,工业区块2,科研区块1,农业区块1,机场1,陆行舰港1)
1.重建能量塔(材料-100,预算-50,每月预算-10,技工-20,正在进行3/3)
2.骇入克莱蒙特市【议长的眼睛】(特工-3,科研点数-20,进入对抗轮)
3.卫星城经济支持(预算+30,科研点数+30,每月增长+5.0,支持度-30)
4.开采周边矿物(技工-5,预算-20,材料+50,每月材料+20)
5.气象站升级(预算-20,科研点数-30,支持度+10,每月科研点数+10,需对应科技)
6.克莱蒙特经济复苏(预算-50,每月预算增长+10,预算上限+50)
7.招工(预算-20,技工+10/预算-15,支持度-10,技工+15)
8.征兵(支持度-20,每月军力增长+5【持续三月】,军力+20)
9.余粮征集法案(支持度-50,???+10,粮食补满)
10.遣散军队(军队-[自定义],支持度+[减去军力])
11.科研中心调整(预算-30,科研点数-20,每月科研点数+10,科研点数上限+50)
12.宣布戒严(不可用)
13.地质勘探(科研点数-30,资金-50,每月材料增长+20.0)
14.工厂建设(每个工厂消耗30材料,20预算,10支持度,10技工【下一月返还】)
15.重启防空塔(需20技工,100材料,50预算,500粮食,4个步兵师[现有5个])
(别的想到再加)
共25区块(居民区块10,核心塔区1,要塞区块8,工业区块2,科研区块1,农业区块1,机场1,陆行舰港1)
1.重建能量塔(材料-100,预算-50,每月预算-10,技工-20,正在进行3/3)
2.骇入克莱蒙特市【议长的眼睛】(特工-3,科研点数-20,进入对抗轮)
3.卫星城经济支持(预算+30,科研点数+30,每月增长+5.0,支持度-30)
4.开采周边矿物(技工-5,预算-20,材料+50,每月材料+20)
5.气象站升级(预算-20,科研点数-30,支持度+10,每月科研点数+10,需对应科技)
6.克莱蒙特经济复苏(预算-50,每月预算增长+10,预算上限+50)
7.招工(预算-20,技工+10/预算-15,支持度-10,技工+15)
8.征兵(支持度-20,每月军力增长+5【持续三月】,军力+20)
9.余粮征集法案(支持度-50,???+10,粮食补满)
10.遣散军队(军队-[自定义],支持度+[减去军力])
11.科研中心调整(预算-30,科研点数-20,每月科研点数+10,科研点数上限+50)
12.宣布戒严(不可用)
13.地质勘探(科研点数-30,资金-50,每月材料增长+20.0)
14.工厂建设(每个工厂消耗30材料,20预算,10支持度,10技工【下一月返还】)
15.重启防空塔(需20技工,100材料,50预算,500粮食,4个步兵师[现有5个])
(别的想到再加)
#48448
(自r)本月事件骰(0,1,8,9发生事件)
#48450
6 (0~10)
#48689
15,卫星城支持,升级气象站,征兵,采矿
#48715
>>Po.48689
fy
fy
#48760
>>Po.48689
附议
附议
#48881
[第十月](记录)
预算:455(每月+55,最高450)
科研点数:85(每月+60,最高350)
军力:105(每月+5,1/6)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:180(每月+50,最高300)
粮食:1570(每月+200,最高2500)
特工:11(每月+2,最高50)
技工:115(下月返还,最高150)
支持度:50(每月+55)
忠诚度:100(每月+0)
???:0(每月-1)
列车:2(每三月增加1,2/3)
商品:0(每月+0)
预算:455(每月+55,最高450)
科研点数:85(每月+60,最高350)
军力:105(每月+5,1/6)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:180(每月+50,最高300)
粮食:1570(每月+200,最高2500)
特工:11(每月+2,最高50)
技工:115(下月返还,最高150)
支持度:50(每月+55)
忠诚度:100(每月+0)
???:0(每月-1)
列车:2(每三月增加1,2/3)
商品:0(每月+0)
#48928
科研人员正时刻待命,请下达指令
1.军工
2.粮食
3.工业
4.电子工业
5.生物科技
1.军工
2.粮食
3.工业
4.电子工业
5.生物科技
#48945
看看电子工业吧,还有好多工厂区块闲着
#49022
(这应该是最贵的科研方向了[ ゚∀。])
1.计算机2——继续对现有系统的研究(科研点数100)
2.科研核心1——重新启动国家科研中心的那台超级电脑(科研点数150)
3.黑客技术1——编写可用脚本(科研点数70,???+10)
4.V-AX系统(已锁定)
5.防火墙2——增强安全性(科研点数70)
6.区块调配系统(基础)——为可能会有的新区块提供识别码和通信服务(科研点数150)
7.网络监管1——在互联网上寻找并清除那些不长眼的人(科研点数50)
(别的想到再加)
1.计算机2——继续对现有系统的研究(科研点数100)
2.科研核心1——重新启动国家科研中心的那台超级电脑(科研点数150)
3.黑客技术1——编写可用脚本(科研点数70,???+10)
4.V-AX系统(已锁定)
5.防火墙2——增强安全性(科研点数70)
6.区块调配系统(基础)——为可能会有的新区块提供识别码和通信服务(科研点数150)
7.网络监管1——在互联网上寻找并清除那些不长眼的人(科研点数50)
(别的想到再加)
#49038
先点了黑客吧,看看枫,瓦内拉和安因尼在玩什么((( ゚∀。)))
#49041
黑客+网络监管
#49044
>>Po.49041
改一下,黑客+防火墙
其他的太贵了
改一下,黑客+防火墙
其他的太贵了
#49200
(重要事件)
里拉—维埃克斯—安因尼结构发布。
这个结构证明了仿生人制造的可行性,现在唯一的问题就是如何设计思维模块了。
在表皮完好的情况下,使用这个设计的仿生人与人类相似度极高,完全版甚至可以模拟人类的情感。这也向至高会议抛出了一个问题——仿生人究竟应该算作人类还是机器。
里拉—维埃克斯—安因尼结构发布。
这个结构证明了仿生人制造的可行性,现在唯一的问题就是如何设计思维模块了。
在表皮完好的情况下,使用这个设计的仿生人与人类相似度极高,完全版甚至可以模拟人类的情感。这也向至高会议抛出了一个问题——仿生人究竟应该算作人类还是机器。
#49233
>>Po.49041
附议这个,先把新的开了
附议这个,先把新的开了
#49298
[第十月](记录)
预算:455(每月+55,最高450)
科研点数:-55(每月+60,最高350)
军力:105(每月+5,1/6)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:180(每月+50,最高300)
粮食:1570(每月+200,最高2500)
特工:11(每月+2,最高50)
技工:115(下月返还,最高150)
支持度:50(每月+55)
忠诚度:100(每月+0)
???:10(每月-1)
列车:2(每三月增加1,2/3)
商品:0(每月+0)
预算:455(每月+55,最高450)
科研点数:-55(每月+60,最高350)
军力:105(每月+5,1/6)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:180(每月+50,最高300)
粮食:1570(每月+200,最高2500)
特工:11(每月+2,最高50)
技工:115(下月返还,最高150)
支持度:50(每月+55)
忠诚度:100(每月+0)
???:10(每月-1)
列车:2(每三月增加1,2/3)
商品:0(每月+0)
#49301
(交流)
1.城内各部门
2.周边城市
3.国外(会引起政府注意)
1.城内各部门
2.周边城市
3.国外(会引起政府注意)
#49311
还有哪个部门没聊过的……要不看看共和国突击队?[ ゚∀。]
#49344
>>Po.49311
去看看吧
去看看吧