【更新随缘】【垃圾文笔】【自创世界观】【我也不知道要写啥】【前传】
南部的核心、共和国的科技明珠……这座辉煌的城市将交给你来管理。
你在昨日乘着前进号陆行舰到达了这座克莱蒙特市,前任市长给你准备了一个欢迎仪式,一切看起来都很正常。
不过在共和国的官僚机构摸爬滚打多年的你知道——有什么大的要来了。
南部的核心、共和国的科技明珠……这座辉煌的城市将交给你来管理。
你在昨日乘着前进号陆行舰到达了这座克莱蒙特市,前任市长给你准备了一个欢迎仪式,一切看起来都很正常。
不过在共和国的官僚机构摸爬滚打多年的你知道——有什么大的要来了。
#125423
(可载人的直升机仅存在于理论中。无人机技术比较成熟。火箭和导弹大约为OTL上世纪60年代的水平)
#125483
民政)
共25区块(居民区块10,核心塔区1,要塞区块8,工业区块2,科研区块1,农业区块1,机场1,陆行舰港1)
1.能量塔升级(需对应科技)
2.骇入克莱蒙特市【议长的眼睛】(特工-3,科研点数-20,进入对抗轮)
3.卫星城经济支持(预算+30,科研点数+30,每月增长+5.0,支持度-30)
4.开采周边矿物(技工-5,预算-20,材料+50,每月材料+20)
5.气象站升级(预算-20,科研点数-30,支持度+10,每月科研点数+10,需对应科技)
6.克莱蒙特经济复苏(预算-50,每月预算增长+10,预算上限+50)
7.招工(预算-20,技工+10/预算-15,支持度-10,技工+15)
8.征兵(支持度-20,每月军力增长+5【持续三月】,军力+20)
9.余粮征集法案(支持度-50,???+10,粮食补满)
10.遣散军队(军队-[自定义],支持度+[减去军力])
11.科研中心调整(预算-30,科研点数-20,每月科研点数+10,科研点数上限+50)
12.宣布戒严(不可用)
13.地质勘探(科研点数-30,资金-50,每月材料增长+20.0)
14.工厂建设(每个工厂消耗30材料,20预算,10支持度,10技工【下一月返还】)
15.黑入中央机械局档案储存系统(进入对抗轮)
16.向民众发放Joy(不可用)
17.开始调查某个部门(特工-5,自定义)
18.高速发展计划(每月预算+100,每月材料+100,每月核洛锥+50,每月商品+50,预算上限+200,会造成难以预料的后果)
19.建设新材料库(材料上限+500,技工-10【三月后返还】,预算-200)
20.建设新金库(预算上限+500,技工-10【三月后返还】,预算-300)
(别的想到再加)
共25区块(居民区块10,核心塔区1,要塞区块8,工业区块2,科研区块1,农业区块1,机场1,陆行舰港1)
1.能量塔升级(需对应科技)
2.骇入克莱蒙特市【议长的眼睛】(特工-3,科研点数-20,进入对抗轮)
3.卫星城经济支持(预算+30,科研点数+30,每月增长+5.0,支持度-30)
4.开采周边矿物(技工-5,预算-20,材料+50,每月材料+20)
5.气象站升级(预算-20,科研点数-30,支持度+10,每月科研点数+10,需对应科技)
6.克莱蒙特经济复苏(预算-50,每月预算增长+10,预算上限+50)
7.招工(预算-20,技工+10/预算-15,支持度-10,技工+15)
8.征兵(支持度-20,每月军力增长+5【持续三月】,军力+20)
9.余粮征集法案(支持度-50,???+10,粮食补满)
10.遣散军队(军队-[自定义],支持度+[减去军力])
11.科研中心调整(预算-30,科研点数-20,每月科研点数+10,科研点数上限+50)
12.宣布戒严(不可用)
13.地质勘探(科研点数-30,资金-50,每月材料增长+20.0)
14.工厂建设(每个工厂消耗30材料,20预算,10支持度,10技工【下一月返还】)
15.黑入中央机械局档案储存系统(进入对抗轮)
16.向民众发放Joy(不可用)
17.开始调查某个部门(特工-5,自定义)
18.高速发展计划(每月预算+100,每月材料+100,每月核洛锥+50,每月商品+50,预算上限+200,会造成难以预料的后果)
19.建设新材料库(材料上限+500,技工-10【三月后返还】,预算-200)
20.建设新金库(预算上限+500,技工-10【三月后返还】,预算-300)
(别的想到再加)
#125732
| ω・´]
#125734
来个卫星城,科研中心,工厂?
#126265
>>Po.125734
附议,加一个经济复苏,共产拉两个
附议,加一个经济复苏,共产拉两个
#126270
>>Po.126265
字错了,两个工厂
字错了,两个工厂
#126325
【第二年,五月】
预算:178(每月+20,最高650)
科研点数:155(每月+115,最高500)
军力:205(每月+5,9/15,每月军饷:40)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:460(每月+55,最高600)
粮食:2500(每月+200,最高2500)
特工:28(每月+2,最高50)
技工:130(最高130)
支持度:98(每月+58)
忠诚度:100(每月+0)
???:36(每月-10)
列车:3(增加0)
商品:70(每月+10)
核洛锥:170(每月+10)
重武器制造完成
工厂空闲21
预算:178(每月+20,最高650)
科研点数:155(每月+115,最高500)
军力:205(每月+5,9/15,每月军饷:40)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:460(每月+55,最高600)
粮食:2500(每月+200,最高2500)
特工:28(每月+2,最高50)
技工:130(最高130)
支持度:98(每月+58)
忠诚度:100(每月+0)
???:36(每月-10)
列车:3(增加0)
商品:70(每月+10)
核洛锥:170(每月+10)
重武器制造完成
工厂空闲21
#126351
【第二年,六月】(记录)
预算:88(每月+35,最高700)
科研点数:165(每月+130,最高550)
军力:205(每月+5,9/15,每月军饷:40)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:400(每月+55,最高600)
粮食:2500(每月+200,最高2500)
特工:28(每月+2,最高50)
技工:110(最高130,下月返还)
支持度:48(每月+58)
忠诚度:100(每月+0)
???:36(每月-10)
列车:3(增加0)
商品:70(每月+10)
核洛锥:170(每月+10)
重武器制造完成
工厂空闲23
预算:88(每月+35,最高700)
科研点数:165(每月+130,最高550)
军力:205(每月+5,9/15,每月军饷:40)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:400(每月+55,最高600)
粮食:2500(每月+200,最高2500)
特工:28(每月+2,最高50)
技工:110(最高130,下月返还)
支持度:48(每月+58)
忠诚度:100(每月+0)
???:36(每月-10)
列车:3(增加0)
商品:70(每月+10)
核洛锥:170(每月+10)
重武器制造完成
工厂空闲23
#126365
(工厂改)
(当前工厂数42,23空闲)
1.生产商品(每月支持度+3,每月材料-15,每月商品+10,可在交流中出售)
2.生产民用品(每月支持度+5,每月材料-5)
3.军工1(为军队提供轻武器。生产一个师所需的武器消耗50材料,1工厂,支持度-5,需1月)
4.军工2(为机动步兵师提供车辆与武器,生产一个师所需的武器消耗100材料,3工厂,支持度-10,需3月)
5.军工3(生产火箭弹,生产一个师所需的武器消耗150材料,3工厂,支持度-10,需4月)
6.军工4(为装甲师提供重武器,补充一个师所需的武器消耗200材料,5工厂,支持度-10,需4月)
7.军工5(提供飞机,每个编队消耗200材料,5工厂,支持度-10,需6月)
8.建造列车(需对应科技,需2个工厂同时工作,每月材料-20,每三月生产出一列列车,现有两列列车)
(半成品,可能会大改)
(当前工厂数42,23空闲)
1.生产商品(每月支持度+3,每月材料-15,每月商品+10,可在交流中出售)
2.生产民用品(每月支持度+5,每月材料-5)
3.军工1(为军队提供轻武器。生产一个师所需的武器消耗50材料,1工厂,支持度-5,需1月)
4.军工2(为机动步兵师提供车辆与武器,生产一个师所需的武器消耗100材料,3工厂,支持度-10,需3月)
5.军工3(生产火箭弹,生产一个师所需的武器消耗150材料,3工厂,支持度-10,需4月)
6.军工4(为装甲师提供重武器,补充一个师所需的武器消耗200材料,5工厂,支持度-10,需4月)
7.军工5(提供飞机,每个编队消耗200材料,5工厂,支持度-10,需6月)
8.建造列车(需对应科技,需2个工厂同时工作,每月材料-20,每三月生产出一列列车,现有两列列车)
(半成品,可能会大改)
#126405
2个军工2,1个军工1,两个民用品
还有3个月出超事件造快的
还有3个月出超事件造快的
#128157
>>Po.126405
fy,大的要来了
fy,大的要来了
#128801
【第二年,六月】(记录)
预算:88(每月+35,最高700)
科研点数:165(每月+130,最高550)
军力:205(每月+5,9/15,每月军饷:40)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:150(每月+45,最高600)
粮食:2500(每月+200,最高2500)
特工:28(每月+2,最高50)
技工:110(最高130,下月返还)
支持度:23(每月+68)
忠诚度:100(每月+0)
???:36(每月-10)
列车:3(增加0)
商品:70(每月+10)
核洛锥:170(每月+10)
重武器制造完成,机动武器*2(0/3),轻武器(0/1)
工厂空闲16
民众极度不满!
预算:88(每月+35,最高700)
科研点数:165(每月+130,最高550)
军力:205(每月+5,9/15,每月军饷:40)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:150(每月+45,最高600)
粮食:2500(每月+200,最高2500)
特工:28(每月+2,最高50)
技工:110(最高130,下月返还)
支持度:23(每月+68)
忠诚度:100(每月+0)
???:36(每月-10)
列车:3(增加0)
商品:70(每月+10)
核洛锥:170(每月+10)
重武器制造完成,机动武器*2(0/3),轻武器(0/1)
工厂空闲16
民众极度不满!
#128804
(交流)
1.城内各部门
2.周边城市
3.国外
1.城内各部门
2.周边城市
3.国外
#128812
2临死之前想卖点东西试试
#128855
你要干什么?
1.倾销商品
2.与市长联系
3.煽动暴乱
4.宣战(不可用:克莱蒙特不是自由市)
5.采购资源
1.倾销商品
2.与市长联系
3.煽动暴乱
4.宣战(不可用:克莱蒙特不是自由市)
5.采购资源
#129244
(最多选两项)
#129349
1,2
#129477
城市选择
1.普伊拉莱市(农业城市)
2.勒沃科尔市(工业城市)
3.狄斯克市(科研城市)
4.罗维市(要塞)
5.博克斯市(要塞)
6.蒙斯提斯市(工业城市)
(不同城市类型有不同的特点)
1.普伊拉莱市(农业城市)
2.勒沃科尔市(工业城市)
3.狄斯克市(科研城市)
4.罗维市(要塞)
5.博克斯市(要塞)
6.蒙斯提斯市(工业城市)
(不同城市类型有不同的特点)
#129834
| ω・´]
#129904
对了,你这地方的商品是啥啊
1~6:普通工业品(产量大需求大,但价格偏低)
7~9:高技术产品(和上面相反)
0:实际上是军工(@阿美利加)
9 (0~10)
1~6:普通工业品(产量大需求大,但价格偏低)
7~9:高技术产品(和上面相反)
0:实际上是军工(@阿美利加)
9 (0~10)