【更新随缘】【垃圾文笔】【自创世界观】【我也不知道要写啥】【前传】
南部的核心、共和国的科技明珠……这座辉煌的城市将交给你来管理。
你在昨日乘着前进号陆行舰到达了这座克莱蒙特市,前任市长给你准备了一个欢迎仪式,一切看起来都很正常。
不过在共和国的官僚机构摸爬滚打多年的你知道——有什么大的要来了。
南部的核心、共和国的科技明珠……这座辉煌的城市将交给你来管理。
你在昨日乘着前进号陆行舰到达了这座克莱蒙特市,前任市长给你准备了一个欢迎仪式,一切看起来都很正常。
不过在共和国的官僚机构摸爬滚打多年的你知道——有什么大的要来了。
#14818
(民政)
共25区块(居民区块10,核心塔区1,要塞区块8,工业区块2,科研区块1,农业区块1,机场1,陆行舰港1)
1.重建能量塔(材料-100,预算-50,每月预算-10,技工-20)
2.骇入克莱蒙特市【议长的眼睛】(特工-3,科研点数-20,进入对抗轮)
3.卫星城经济支持(预算+30,科研点数+30,每月增长+5.0,支持度-30)
4.开采周边矿物(技工-5,预算-20,材料+50,每月材料+20)
5.建设气象站(预算-20,科研点数-30,支持度+10,每月科研点数+10)
6.克莱蒙特经济复苏(预算-50,每月预算增长+10,预算上限+50)
7.招工(预算-20,技工+10/预算-15,支持度-10,技工+15)
8.征兵(支持度-20,每月军力增长+5【持续三月】,军力+20)
9.余粮征集法案(支持度-50,???+10,粮食补满)
10.遣散军队(军队-[自定义],支持度+[减去军力])
11.科研中心调整(预算-30,科研点数-20,每月科研点数+10,科研点数上限+50)
12.宣布戒严(不可用)
13.地质勘探(科研点数-30,资金-50,每月材料增长+20.0)
14.工厂建设(每个工厂消耗30材料,20预算,10支持度,10技工【下一月返还】)
(别的想到再加)
共25区块(居民区块10,核心塔区1,要塞区块8,工业区块2,科研区块1,农业区块1,机场1,陆行舰港1)
1.重建能量塔(材料-100,预算-50,每月预算-10,技工-20)
2.骇入克莱蒙特市【议长的眼睛】(特工-3,科研点数-20,进入对抗轮)
3.卫星城经济支持(预算+30,科研点数+30,每月增长+5.0,支持度-30)
4.开采周边矿物(技工-5,预算-20,材料+50,每月材料+20)
5.建设气象站(预算-20,科研点数-30,支持度+10,每月科研点数+10)
6.克莱蒙特经济复苏(预算-50,每月预算增长+10,预算上限+50)
7.招工(预算-20,技工+10/预算-15,支持度-10,技工+15)
8.征兵(支持度-20,每月军力增长+5【持续三月】,军力+20)
9.余粮征集法案(支持度-50,???+10,粮食补满)
10.遣散军队(军队-[自定义],支持度+[减去军力])
11.科研中心调整(预算-30,科研点数-20,每月科研点数+10,科研点数上限+50)
12.宣布戒严(不可用)
13.地质勘探(科研点数-30,资金-50,每月材料增长+20.0)
14.工厂建设(每个工厂消耗30材料,20预算,10支持度,10技工【下一月返还】)
(别的想到再加)
#14848
经济复苏*2?
#14969
[第三月]
预算:250(每月+55,最高450)
科研点数:50(每月+40,最高300)
军力:70(每月+0)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:160(每月+50,最高300)
粮食:500(每月+200,最高500)
特工:4(每月+2,最高50)
技工:145(下月回满,最高150)
支持度:100(每月+0)
忠诚度:100(每月+0)
???:0(每月-1)
预算:250(每月+55,最高450)
科研点数:50(每月+40,最高300)
军力:70(每月+0)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:160(每月+50,最高300)
粮食:500(每月+200,最高500)
特工:4(每月+2,最高50)
技工:145(下月回满,最高150)
支持度:100(每月+0)
忠诚度:100(每月+0)
???:0(每月-1)
#14974
(应该是第四月记录)
(还有这个是po在手机更新的饼)
(还有这个是po在手机更新的饼)
#14982
科研人员正时刻待命,请下达指令
1.军工
2.粮食
3.工业
4.电子工业
5.生物科技
1.军工
2.粮食
3.工业
4.电子工业
5.生物科技
#15103
2,建粮仓
#15142
1.传统农业1——在城市周边划出农业区,调配人员进行农业生产(科研点数-30,每月粮食+30)
2.水培农场2——提高水培农场的产量(科研点数-70)
3.农业区块规划——提前设计出专用于农业生产的区块(科研点数-70)
4.粮库设计——设计一座适合在这种地区使用的粮食贮存点(科研点数-50,可在民政中修建粮库)
5.建立粮食保卫处(需有粮库或农业区)——由列文直接领导的警备部队,专门负责保护粮食(科研点数-30)
2.水培农场2——提高水培农场的产量(科研点数-70)
3.农业区块规划——提前设计出专用于农业生产的区块(科研点数-70)
4.粮库设计——设计一座适合在这种地区使用的粮食贮存点(科研点数-50,可在民政中修建粮库)
5.建立粮食保卫处(需有粮库或农业区)——由列文直接领导的警备部队,专门负责保护粮食(科研点数-30)
#15167
4 别的要么过剩要么有前置条件
#15236
>>Po.15167
fy
fy
#15382
4
#16235
45吧,下个月就还上科研点数了
#19112
请注意:科研点数将为-30。
确定吗?
确定吗?
#19187
//默认确定,完事
#19219
[第四月]
预算:315(每月+35,最高350)
科研点数:10(每月+40,最高300)
军力:70(每月+0)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:210(每月+50,最高300)
粮食:700(每月+200,最高500)
特工:6(每月+2,最高50)
技工:145(下月回满,最高150)
支持度:100(每月+0)
忠诚度:100(每月+0)
???:0(每月-1)
【中央机械局】本·特拉维斯&安因尼存活。【粮食部】列文存活。【工业部】列维史可夫存活。【生物研究所】维柯存活。【特别事务处】枫存活。【思维科】瓦内拉&冯内尔存活。【共和国突击队】莱可韦斯存活。【城防部队】勒沃存活。【国家科研中心】艾凡存活。
当前执政官:本杰明(极权)
15月后爆发超事件
粮食保卫处需配置
预算:315(每月+35,最高350)
科研点数:10(每月+40,最高300)
军力:70(每月+0)
城内温度:30℃(不应降至0℃下)
材料:210(每月+50,最高300)
粮食:700(每月+200,最高500)
特工:6(每月+2,最高50)
技工:145(下月回满,最高150)
支持度:100(每月+0)
忠诚度:100(每月+0)
???:0(每月-1)
【中央机械局】本·特拉维斯&安因尼存活。【粮食部】列文存活。【工业部】列维史可夫存活。【生物研究所】维柯存活。【特别事务处】枫存活。【思维科】瓦内拉&冯内尔存活。【共和国突击队】莱可韦斯存活。【城防部队】勒沃存活。【国家科研中心】艾凡存活。
当前执政官:本杰明(极权)
15月后爆发超事件
粮食保卫处需配置
#19272
第四月规划(最多两项)
1.民政
2.科研
3.粮食
4.国家支援
5.军事
6.工厂
7.交流(包括各部门和附近城市)
1.民政
2.科研
3.粮食
4.国家支援
5.军事
6.工厂
7.交流(包括各部门和附近城市)
#19284
13?
#19313
1修粮仓花预算,3卖粮食
#19343
科研点数能保证的话,5?
#19347
//等等,稍微修改一下5
#19352
(民政)
共25区块(居民区块10,核心塔区1,要塞区块8,工业区块2,科研区块1,农业区块1,机场1,陆行舰港1)
1.重建能量塔(材料-100,预算-50,每月预算-10,技工-20)
2.骇入克莱蒙特市【议长的眼睛】(特工-3,科研点数-20,进入对抗轮)
3.卫星城经济支持(预算+30,科研点数+30,每月增长+5.0,支持度-30)
4.开采周边矿物(技工-5,预算-20,材料+50,每月材料+20)
5.气象站升级(预算-20,科研点数-30,支持度+10,每月科研点数+10,还可选择一次)
6.克莱蒙特经济复苏(预算-50,每月预算增长+10,预算上限+50)
7.招工(预算-20,技工+10/预算-15,支持度-10,技工+15)
8.征兵(支持度-20,每月军力增长+5【持续三月】,军力+20)
9.余粮征集法案(支持度-50,???+10,粮食补满)
10.遣散军队(军队-[自定义],支持度+[减去军力])
11.科研中心调整(预算-30,科研点数-20,每月科研点数+10,科研点数上限+50)
12.宣布戒严(不可用)
13.地质勘探(科研点数-30,资金-50,每月材料增长+20.0)
14.工厂建设(每个工厂消耗30材料,20预算,10支持度,10技工【下一月返还】)
(别的想到再加)
共25区块(居民区块10,核心塔区1,要塞区块8,工业区块2,科研区块1,农业区块1,机场1,陆行舰港1)
1.重建能量塔(材料-100,预算-50,每月预算-10,技工-20)
2.骇入克莱蒙特市【议长的眼睛】(特工-3,科研点数-20,进入对抗轮)
3.卫星城经济支持(预算+30,科研点数+30,每月增长+5.0,支持度-30)
4.开采周边矿物(技工-5,预算-20,材料+50,每月材料+20)
5.气象站升级(预算-20,科研点数-30,支持度+10,每月科研点数+10,还可选择一次)
6.克莱蒙特经济复苏(预算-50,每月预算增长+10,预算上限+50)
7.招工(预算-20,技工+10/预算-15,支持度-10,技工+15)
8.征兵(支持度-20,每月军力增长+5【持续三月】,军力+20)
9.余粮征集法案(支持度-50,???+10,粮食补满)
10.遣散军队(军队-[自定义],支持度+[减去军力])
11.科研中心调整(预算-30,科研点数-20,每月科研点数+10,科研点数上限+50)
12.宣布戒严(不可用)
13.地质勘探(科研点数-30,资金-50,每月材料增长+20.0)
14.工厂建设(每个工厂消耗30材料,20预算,10支持度,10技工【下一月返还】)
(别的想到再加)