假性失真
🐶
7
💗
4
🐱
2
🦪
2
🐔
1
#1138032
>>Po.1138022
[ ゚∀。]灌了几包药,不然体温升太快了哈人
[ ゚∀。]不知道接下来脑子会给H什么惊喜
[ ゚∀。]灌了几包药,不然体温升太快了哈人
[ ゚∀。]不知道接下来脑子会给H什么惊喜
#1138036
刚刚吃的药里有个不知道啥是草莓味的,还挺好吃
#1138301
一觉起来感觉还行
:是不是烧退了
一量体温38[ ゚∀。]
:是不是烧退了
一量体温38[ ゚∀。]
#1138303
>>Po.1138301
要不再睡会儿[ ゚∀。]或者先吃点东西补充能量
要不再睡会儿[ ゚∀。]或者先吃点东西补充能量
#1138306
>>Po.1138303
\[ ゚∀。]/问题不大,我还能思考!
\[ ゚∀。]/问题不大,我还能思考!
#1138324
>>Po.1138321
喜欢什么不好喜欢美漫二线角色,没有前途的啦
喜欢什么不好喜欢美漫二线角色,没有前途的啦
#1138325
>>Po.1138322
[ ゚q。]
[ ゚q。]
#1138326
>>Po.1138324
搞同人的尽头是搞oc[ ゚∀。]9
搞同人的尽头是搞oc[ ゚∀。]9
#1138327
>>Po.1138326
[ ゚∀。]可是如果有官方饭吃的话,谁又会拒绝呢……
[ ゚∀。]可是如果有官方饭吃的话,谁又会拒绝呢……
#1138457
个人理解游戏的有趣大概就是在玩法和剧情这两方面要有一个做的特别好吧……宝系列其实剧情一直也就那样,除了五代和九代的剧情其他都没啥太大亮点,主要还是回合制对战的策略有趣。当然回合制游戏这东西本来就看电波,就好像我对于即时战斗类的完全没兴趣,玩个野炊基本都是站桩射箭。不过野炊对我来说好玩的地方应该是高探索?王泪的建造看着也很好玩,只是本人一直没买游戏(
剧情做的好的……说实话我玩的游戏不多很多都是云。ut有趣在反rpg套路,不是所有敌人见到就是要干死的。三房的剧情……因为我光打了个青狮线还没打完所以好像也没什么资格说[ ゚∀。]然而确实是玩家的选择决定其中人物命运吧,三房对我来说还是下棋好玩
单纯的文字游戏,或者叫互动小说?这个基本只能以剧情见长了,虽然说实话我感觉目前市面上大部分有结局的纯文字游戏都不咋好玩,可能因为我个人是倾向培养类型的玩家,当没什么发挥余地只是随便选选时兴趣大幅下降[ ゚∀。]
我在发烧我也不知道我在说什么
剧情做的好的……说实话我玩的游戏不多很多都是云。ut有趣在反rpg套路,不是所有敌人见到就是要干死的。三房的剧情……因为我光打了个青狮线还没打完所以好像也没什么资格说[ ゚∀。]然而确实是玩家的选择决定其中人物命运吧,三房对我来说还是下棋好玩
单纯的文字游戏,或者叫互动小说?这个基本只能以剧情见长了,虽然说实话我感觉目前市面上大部分有结局的纯文字游戏都不咋好玩,可能因为我个人是倾向培养类型的玩家,当没什么发挥余地只是随便选选时兴趣大幅下降[ ゚∀。]
我在发烧我也不知道我在说什么
#1138459
文字游戏能激发人兴趣的果然还是世界观构建和NPC的描绘……?呃世界观构建这个大概对所有游戏都适用,世界观小的游戏探索内容也少,莫得意思
这样一想好像NPC描绘也是普遍适用的概念
这样一想好像NPC描绘也是普遍适用的概念
#1138461
>>Po.1138457
[ ゚∀。]do……
[ ゚∀。]do……
#1138462
果然还是回合制游戏比较好玩啊对我来说……战棋打牌这种的策略型游戏。
#1138464
>>Po.1138461
[ ゚∀。]dol能练属性嘛,而且光就F4来说确实是文本差分挺多的。世界观构建算是比较新奇,当然可能因为我同类型游戏玩的少所以会这样认为。
[ ゚∀。]不过dol真正吸引我的地方是因为Eden人设像H我搞同人很快乐
[ ゚∀。]dol能练属性嘛,而且光就F4来说确实是文本差分挺多的。世界观构建算是比较新奇,当然可能因为我同类型游戏玩的少所以会这样认为。
[ ゚∀。]不过dol真正吸引我的地方是因为Eden人设像H我搞同人很快乐
#1138465
>>Po.1138464
确实[ ゚∀。]dol就属于那种自由度和文本拆分度特别大的
虽然一边说作者快码加编但想想那个文本量真不容易[ ゚∀。]
确实[ ゚∀。]dol就属于那种自由度和文本拆分度特别大的
虽然一边说作者快码加编但想想那个文本量真不容易[ ゚∀。]
#1138468
>>Po.1138465
[ ゚∀。]dol是团队创作不是一个人编写的,有利有弊吧算是。好处是文本量大每次更新内容还算丰富,坏处是团队内部其实他们分歧挺多的,这次Eden的文本删除事件就是如此,还有staff胡乱口嗨对角色人设的认知不统一非常混乱
[ ゚∀。]这种其实还是有个统一的话事人会比较好,虽然艾琳亨特团队不是搞游戏制作吧但我觉得她们那个模式蛮好的,一个人出大纲分给不同的人写,再统一交给一个人进行润色修改,效率高
[ ゚∀。]dol是团队创作不是一个人编写的,有利有弊吧算是。好处是文本量大每次更新内容还算丰富,坏处是团队内部其实他们分歧挺多的,这次Eden的文本删除事件就是如此,还有staff胡乱口嗨对角色人设的认知不统一非常混乱
[ ゚∀。]这种其实还是有个统一的话事人会比较好,虽然艾琳亨特团队不是搞游戏制作吧但我觉得她们那个模式蛮好的,一个人出大纲分给不同的人写,再统一交给一个人进行润色修改,效率高
#1138562
>>Po.1138561
不过没有小模的经典圆盾,不够味(
不过没有小模的经典圆盾,不够味(