【过年机甲】
前略,欢迎来到阿比多斯。
#1457807
练吧,劳逸结合[ ゚∀。]
#1457856
——————
“拉——姆——比——特——!来训练!”
你撞开了格纳库的大门。
“啊?又想被一群人暴打到地上然后被撕掉衣服侵犯一整天?”
拉姆比特头都没回。
——————
·“你他妈!给我派人来!”
·沉默
·自拟
“拉——姆——比——特——!来训练!”
你撞开了格纳库的大门。
“啊?又想被一群人暴打到地上然后被撕掉衣服侵犯一整天?”
拉姆比特头都没回。
——————
·“你他妈!给我派人来!”
·沉默
·自拟
#1457996
1
#1458051
1,怕了就是输一半了[ `д´]
#1458155
——————
“你他妈!给我派人来!”
拉姆比特叹气。
“行吧,你说的啊。反正到时候你被日了我也能一起日你。”
——————
·...TMD,现在就先日了这家伙!
·忍..!
↓D20
“你他妈!给我派人来!”
拉姆比特叹气。
“行吧,你说的啊。反正到时候你被日了我也能一起日你。”
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·...TMD,现在就先日了这家伙!
·忍..!
↓D20
#1458360
1,说练就练,赢了就日她庆祝,输了就解气[ ゚∀。]
#1458362
打错了,应该是选2,19 (1~20)[ ゚∀。]
#1458363
哇,拉姆比特你洗干净等着吧[`ヮ´ ]
#1458431
——————
你气呼呼地咬着牙,决定等下赢了拿她庆祝,输了拿她出气。
“哦。有回复了。”
拉姆比特放下手机。
“都谁?”
“她们三都有空。”
——————
·“..拉姆比特我日你妈。”
·“三、三三三三个就三个!”
·自拟
你气呼呼地咬着牙,决定等下赢了拿她庆祝,输了拿她出气。
“哦。有回复了。”
拉姆比特放下手机。
“都谁?”
“她们三都有空。”
——————
·“..拉姆比特我日你妈。”
·“三、三三三三个就三个!”
·自拟
#1458475
12[ ゚∀。]
#1458545
>>Po.1458475
fy,没没没没在怂的[ ゚∀。]
fy,没没没没在怂的[ ゚∀。]
#1458634
#1458753
翻了一下上次的战斗,在大平原上一连打三个人肯定是打不过的,所以要靠傀儡把她们撞到一起互相卡着才有胜机?在考虑要不要把上次的飞行换成别的什么,但我只是临时抱佛脚补看的规则,对飞行的价值了解不全,不太敢下判断啊[ ゚∀。]7
#1458911
>>Po.1458753
飞行换祈求者,傀儡带着呢[ ゚∀。]烟雾弹不能遮视线感觉没必要换飞弹,剩下1SP也带不了其他能用的了
飞行换祈求者,傀儡带着呢[ ゚∀。]烟雾弹不能遮视线感觉没必要换飞弹,剩下1SP也带不了其他能用的了
#1459019
那就是反器材,突击步枪,匕首,
飞弹发射器,穿甲弹,祈求者,傀儡系统[ ゚∀。]
飞弹发射器,穿甲弹,祈求者,傀儡系统[ ゚∀。]
#1459078
机体
名字:阿尔忒弥斯MK3“飍”
HP:7/7 修复槽:4/4
闪避:10+2 速度:6+1
热能槽:0/6 感应器:10
护甲:0 电子防御:8+3
尺寸:1 科技攻击:+3
特性:
顺风而行:推进时,你的速度+2。
疾风帘幕:在推进时,你获得隐身状态。
先发制人:每场战斗一次,立即获得1点行动点。
系统:7SP
·B-型HEX飞弹发射器
2SP,限制3(每场比赛只能使用3次),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以发射碎片榴弹或安放爆炸地雷。
·碎片榴弹(飞弹,射程5,爆炸1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到1d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·爆炸地雷(地雷,爆发1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到2d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·穿甲弹
1SP,MOD,限制1/2(每场比赛只能使用2次)
选择一件CQB或射击武器:花费1次使用次数,它的本次攻击获得穿甲2(攻击忽略2点护甲)。这与武器的原特性叠加。
·傀儡系统
1SP,科技攻击,入侵
你的目标向你指定的方向全速移动,可能会移入危险区域或撞入其他障碍物中,并收到影响。这是非自愿移动,会如常触发反应动作和接战,且不算做击退。
·祈求者
2SP,独一,科技攻击,入侵
获得两个入侵:
祈求:选择两个目标,你对他们造成1d6+2能量伤害,无视护甲。之后,这两个目标互换位置。你不能以此交换比你体型更小的机体或人类。交换后的位置必须是双方能正常站立或移动的位置(于是,你不能将一台不会飞的机体传送至半空)。
召唤:所有距离你目标3格以内的机体将被尽可能地拉向你的目标。
武器:
主要载位:
I型-突击步枪(主要,射击)
可靠2(该武器的攻击至少会造成2点伤害,即便未命中)
射程:10,伤害:1d6动能
重型载位:
I型-反器材步枪(重型,射击)
精准(该武器的攻击获得+1优势),穿甲2(该武器的攻击忽视2点护甲),装填(该武器射击完一次后需要花费1点行动点装填),重装(该武器只能在进行移动或其他非协议动作前开火)
射程:20,伤害:2d6动能
灵活载位:
I型-战术动力匕首(辅助,白刃)*2
投掷3(此武器可以投掷3格)
威胁:1,伤害:1d3+1动能
核心系统:猎神追猎
获得协议:猎神追猎
猎神追猎
激活(1CP),协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
在这场战斗中,你的所有检定获得+1优势,每回合1次,可以自由动作进行一次推进。
名字:阿尔忒弥斯MK3“飍”
HP:7/7 修复槽:4/4
闪避:10+2 速度:6+1
热能槽:0/6 感应器:10
护甲:0 电子防御:8+3
尺寸:1 科技攻击:+3
特性:
顺风而行:推进时,你的速度+2。
疾风帘幕:在推进时,你获得隐身状态。
先发制人:每场战斗一次,立即获得1点行动点。
系统:7SP
·B-型HEX飞弹发射器
2SP,限制3(每场比赛只能使用3次),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以发射碎片榴弹或安放爆炸地雷。
·碎片榴弹(飞弹,射程5,爆炸1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到1d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·爆炸地雷(地雷,爆发1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到2d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·穿甲弹
1SP,MOD,限制1/2(每场比赛只能使用2次)
选择一件CQB或射击武器:花费1次使用次数,它的本次攻击获得穿甲2(攻击忽略2点护甲)。这与武器的原特性叠加。
·傀儡系统
1SP,科技攻击,入侵
你的目标向你指定的方向全速移动,可能会移入危险区域或撞入其他障碍物中,并收到影响。这是非自愿移动,会如常触发反应动作和接战,且不算做击退。
·祈求者
2SP,独一,科技攻击,入侵
获得两个入侵:
祈求:选择两个目标,你对他们造成1d6+2能量伤害,无视护甲。之后,这两个目标互换位置。你不能以此交换比你体型更小的机体或人类。交换后的位置必须是双方能正常站立或移动的位置(于是,你不能将一台不会飞的机体传送至半空)。
召唤:所有距离你目标3格以内的机体将被尽可能地拉向你的目标。
武器:
主要载位:
I型-突击步枪(主要,射击)
可靠2(该武器的攻击至少会造成2点伤害,即便未命中)
射程:10,伤害:1d6动能
重型载位:
I型-反器材步枪(重型,射击)
精准(该武器的攻击获得+1优势),穿甲2(该武器的攻击忽视2点护甲),装填(该武器射击完一次后需要花费1点行动点装填),重装(该武器只能在进行移动或其他非协议动作前开火)
射程:20,伤害:2d6动能
灵活载位:
I型-战术动力匕首(辅助,白刃)*2
投掷3(此武器可以投掷3格)
威胁:1,伤害:1d3+1动能
核心系统:猎神追猎
获得协议:猎神追猎
猎神追猎
激活(1CP),协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
在这场战斗中,你的所有检定获得+1优势,每回合1次,可以自由动作进行一次推进。
#1459079
——————
“好——双方选手进场——好——”
..等下。
——————
·来!开打!
·“这对我太不公平了吧!?”
·自拟
“好——双方选手进场——好——”
..等下。
——————
·来!开打!
·“这对我太不公平了吧!?”
·自拟
#1459098
激活协议,反器材先打爱丽丝7 (0~19)
#1459099
2 (1~6)
#1459100
4 (1~6)














