【过年机甲】
前略,欢迎来到阿比多斯。
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#1553893
——————
“女士们!先生们!你们准备好了吗————”
“喂,萨拉托加,你准备好了吗。”
拉姆比特敲了敲扳手:“最后一场或两场比赛了。”
“哇,晚来的人还说啥...”你小声嘟囔。
“至少我赶来了不是?”
“...倒也是。”
——————
·“没有!完全没准备呢!”
·保持沉默
·自拟
“女士们!先生们!你们准备好了吗————”
“喂,萨拉托加,你准备好了吗。”
拉姆比特敲了敲扳手:“最后一场或两场比赛了。”
“哇,晚来的人还说啥...”你小声嘟囔。
“至少我赶来了不是?”
“...倒也是。”
——————
·“没有!完全没准备呢!”
·保持沉默
·自拟
#1554100
1+“训练赛也完全没练到!”[ ゚∀。]
#1554176
——————
“没有!完全没准备呢!训练赛也完全没练到!”
你一脸自豪。
“我想也是啦....”
拉姆比特小声嘀咕:“战术?”
“随机应变!”你骄傲地挺起胸膛。
“那,现在还有时间——该改修了、萨拉托加。”
——————
网页链接
正式比赛的话,下周六下午14:00开始,花一整个下午打完如何[ ゚∀。]
“没有!完全没准备呢!训练赛也完全没练到!”
你一脸自豪。
“我想也是啦....”
拉姆比特小声嘀咕:“战术?”
“随机应变!”你骄傲地挺起胸膛。
“那,现在还有时间——该改修了、萨拉托加。”
——————
网页链接
正式比赛的话,下周六下午14:00开始,花一整个下午打完如何[ ゚∀。]
#1554206
时间上是没问题,不过我目前对规则还是一知半解的状态,感觉脑子里缺乏怎么赢的路径,呼叫老资历支援[ ゚∀。]
#1554362
提问:CP这个值我知道大概是一整场比赛通用的数值,但我没找到哪里有显示数量,具体一场比赛有多少CP可以用呢[ ゚∀。]7
#1554398
>>Po.1554362
1点[ ゚∀。]
1点[ ゚∀。]
#1554607
目前的想法是,把主要换成迫击,灵活换成浮游炮,穿甲弹换成榴霰弹,祈求者换成掩体,傀儡装置换成莲花无人机[ ゚∀。]7
#1554609
现在有种小时候站上联欢舞台的紧张感[ ゚∀。]
#1555596
文件公开分享受限了|д` ]
#1555601
[ ゚∀。]我看看
#1555602
#1555603
可以打开了
#1555604
[ ゚∀。]那就决定配置吧
#1555605
>>Po.1554607
就这个吧,参考着前人的配置,打一个远程观察[ ゚∀。]
就这个吧,参考着前人的配置,打一个远程观察[ ゚∀。]
#1555606
sp7点刚好
#1555607
机师:萨拉托加
属性:
机体:0 驾驶:2 系统:3 工程:0
机师技能:
白刃:2
CQB:0
射击:3
飞弹:0
重炮:0
操控:1
天赋:
·灵巧:
第一级:灵巧机动
你的所有驾驶检定和驾驶豁免获得+1优势
第二级:操作空间
获得一个反应动作:
急速闪避
反应 1次/轮
触发:遭受攻击时
效果:立即进行一次驾驶检定,使用驾驶检定结果代替你的闪避。
·神射手:
第一级:瞄准
获得一项协议:
进入视线
协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
直到你下回合开始前,你陷入固定状态(无法主动移动),但你使用射击武器的攻击检定获得+1优势。
·黑客:
第一级:雪_崩
当你进行消耗了锁定状态的科技攻击并命中时,你的目标必须承受2点热量,或往你所选的任意方向移动3格。
·舞者:
第一级:缭乱之舞
获得一个反应动作:
眼花缭乱
反应 1次/轮
触发:你本回合进行过推进后,第一次受到攻击时
效果:敌人的这次攻击获得+1劣势
·散兵:
第一级:箔条干扰
在你回合开始时,你获得轻掩护。如果你攻击或强迫其他角色进行豁免检定,你失去该掩护。
第二级:砸碎枷锁
每回合1次,在你进行攻击(包括反应动作)的前后,你可以移动2格距离,此移动忽略接战且不会触发反应动作。
机体阿尔忒弥斯MK3“飍”
HP:7/7 修复槽:4/4
闪避:10+2 速度:6+1
热能槽:0/6 感应器:10
护甲:0 电子防御:8+3
尺寸:1 科技攻击:+3
特性:
顺风而行:推进时,你的速度+2。
疾风帘幕:在推进时,你获得隐身状态。
先发制人:每场战斗一次,立即获得1点行动点。
系统:7SP
·B-型HEX飞弹发射器
2SP,限制3(每场比赛只能使用3次),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以发射碎片榴弹或安放爆炸地雷。
·碎片榴弹(飞弹,射程5,爆炸1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到1d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·爆炸地雷(地雷,爆发1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到2d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·榴霰弹
1SP,MOD,限制3(每场比赛只能使用3次)
选择一件CQB或重炮武器:花费1次使用次数,它的本次攻击获得可靠2(至少造成2点伤害),如果它的最大伤害小等于2点,则改为获得可靠1。这与武器的原特性叠加。
·傀儡系统
1SP,科技攻击,入侵
你的目标向你指定的方向全速移动,可能会移入危险区域或撞入其他障碍物中,并收到影响。这是非自愿移动,会如常触发反应动作和接战,且不算做击退。
·A-型拉姆比特可展开掩体
2SP,部署(此系统需部署在相邻格子中),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以在相邻两个格子各部署一块尺寸1的重掩体,该掩体有闪避5和HP10,可以被摧毁。你可以花费1点行动点将他们重新收拢。
武器:
主要载位:
I型-迫击炮(主要,重炮)
弧线(该武器的攻击无需视觉线,可以穿过障碍,但仍会被掩护影响),疏漏(该武器的攻击获得+1劣势)
射程:15,爆炸1,伤害:1d6+1爆炸
重型载位:
I型-反器材步枪(重型,射击)
精准(该武器的攻击获得+1优势),穿甲2(该武器的攻击忽视2点护甲),装填(该武器射击完一次后需要花费1点行动点装填),重装(该武器只能在进行移动或其他非协议动作前开火)
射程:20,伤害:2d6动能
灵活载位:
I型-猎手线性浮游炮(主要,操控)
智能(该武器的攻击对抗电子防御)
射程:10,伤害:1d6动能
核心系统:猎神追猎
获得协议:猎神追猎
猎神追猎
激活(1CP),协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
在这场战斗中,你的所有检定获得+1优势,每回合1次,可以自由动作进行一次推进。
属性:
机体:0 驾驶:2 系统:3 工程:0
机师技能:
白刃:2
CQB:0
射击:3
飞弹:0
重炮:0
操控:1
天赋:
·灵巧:
第一级:灵巧机动
你的所有驾驶检定和驾驶豁免获得+1优势
第二级:操作空间
获得一个反应动作:
急速闪避
反应 1次/轮
触发:遭受攻击时
效果:立即进行一次驾驶检定,使用驾驶检定结果代替你的闪避。
·神射手:
第一级:瞄准
获得一项协议:
进入视线
协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
直到你下回合开始前,你陷入固定状态(无法主动移动),但你使用射击武器的攻击检定获得+1优势。
·黑客:
第一级:雪_崩
当你进行消耗了锁定状态的科技攻击并命中时,你的目标必须承受2点热量,或往你所选的任意方向移动3格。
·舞者:
第一级:缭乱之舞
获得一个反应动作:
眼花缭乱
反应 1次/轮
触发:你本回合进行过推进后,第一次受到攻击时
效果:敌人的这次攻击获得+1劣势
·散兵:
第一级:箔条干扰
在你回合开始时,你获得轻掩护。如果你攻击或强迫其他角色进行豁免检定,你失去该掩护。
第二级:砸碎枷锁
每回合1次,在你进行攻击(包括反应动作)的前后,你可以移动2格距离,此移动忽略接战且不会触发反应动作。
机体阿尔忒弥斯MK3“飍”
HP:7/7 修复槽:4/4
闪避:10+2 速度:6+1
热能槽:0/6 感应器:10
护甲:0 电子防御:8+3
尺寸:1 科技攻击:+3
特性:
顺风而行:推进时,你的速度+2。
疾风帘幕:在推进时,你获得隐身状态。
先发制人:每场战斗一次,立即获得1点行动点。
系统:7SP
·B-型HEX飞弹发射器
2SP,限制3(每场比赛只能使用3次),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以发射碎片榴弹或安放爆炸地雷。
·碎片榴弹(飞弹,射程5,爆炸1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到1d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·爆炸地雷(地雷,爆发1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到2d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·榴霰弹
1SP,MOD,限制3(每场比赛只能使用3次)
选择一件CQB或重炮武器:花费1次使用次数,它的本次攻击获得可靠2(至少造成2点伤害),如果它的最大伤害小等于2点,则改为获得可靠1。这与武器的原特性叠加。
·傀儡系统
1SP,科技攻击,入侵
你的目标向你指定的方向全速移动,可能会移入危险区域或撞入其他障碍物中,并收到影响。这是非自愿移动,会如常触发反应动作和接战,且不算做击退。
·A-型拉姆比特可展开掩体
2SP,部署(此系统需部署在相邻格子中),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以在相邻两个格子各部署一块尺寸1的重掩体,该掩体有闪避5和HP10,可以被摧毁。你可以花费1点行动点将他们重新收拢。
武器:
主要载位:
I型-迫击炮(主要,重炮)
弧线(该武器的攻击无需视觉线,可以穿过障碍,但仍会被掩护影响),疏漏(该武器的攻击获得+1劣势)
射程:15,爆炸1,伤害:1d6+1爆炸
重型载位:
I型-反器材步枪(重型,射击)
精准(该武器的攻击获得+1优势),穿甲2(该武器的攻击忽视2点护甲),装填(该武器射击完一次后需要花费1点行动点装填),重装(该武器只能在进行移动或其他非协议动作前开火)
射程:20,伤害:2d6动能
灵活载位:
I型-猎手线性浮游炮(主要,操控)
智能(该武器的攻击对抗电子防御)
射程:10,伤害:1d6动能
核心系统:猎神追猎
获得协议:猎神追猎
猎神追猎
激活(1CP),协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
在这场战斗中,你的所有检定获得+1优势,每回合1次,可以自由动作进行一次推进。
#1555608
傀儡系统没换成无人机
#1555611
其他应该是没问题了
#1555612
机师:萨拉托加
属性:
机体:0 驾驶:2 系统:3 工程:0
机师技能:
白刃:2
CQB:0
射击:3
飞弹:0
重炮:0
操控:1
天赋:
·灵巧:
第一级:灵巧机动
你的所有驾驶检定和驾驶豁免获得+1优势
第二级:操作空间
获得一个反应动作:
急速闪避
反应 1次/轮
触发:遭受攻击时
效果:立即进行一次驾驶检定,使用驾驶检定结果代替你的闪避。
·神射手:
第一级:瞄准
获得一项协议:
进入视线
协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
直到你下回合开始前,你陷入固定状态(无法主动移动),但你使用射击武器的攻击检定获得+1优势。
·黑客:
第一级:雪_崩
当你进行消耗了锁定状态的科技攻击并命中时,你的目标必须承受2点热量,或往你所选的任意方向移动3格。
·舞者:
第一级:缭乱之舞
获得一个反应动作:
眼花缭乱
反应 1次/轮
触发:你本回合进行过推进后,第一次受到攻击时
效果:敌人的这次攻击获得+1劣势
·散兵:
第一级:箔条干扰
在你回合开始时,你获得轻掩护。如果你攻击或强迫其他角色进行豁免检定,你失去该掩护。
第二级:砸碎枷锁
每回合1次,在你进行攻击(包括反应动作)的前后,你可以移动2格距离,此移动忽略接战且不会触发反应动作。
机体阿尔忒弥斯MK3“飍”
HP:7/7 修复槽:4/4
闪避:10+2 速度:6+1
热能槽:0/6 感应器:10
护甲:0 电子防御:8+3
尺寸:1 科技攻击:+3
特性:
顺风而行:推进时,你的速度+2。
疾风帘幕:在推进时,你获得隐身状态。
先发制人:每场战斗一次,立即获得1点行动点。
系统:7SP
·B-型HEX飞弹发射器
2SP,限制3(每场比赛只能使用3次),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以发射碎片榴弹或安放爆炸地雷。
·碎片榴弹(飞弹,射程5,爆炸1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到1d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·爆炸地雷(地雷,爆发1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到2d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·榴霰弹
1SP,MOD,限制3(每场比赛只能使用3次)
选择一件CQB或重炮武器:花费1次使用次数,它的本次攻击获得可靠2(至少造成2点伤害),如果它的最大伤害小等于2点,则改为获得可靠1。这与武器的原特性叠加。
·莲花投影仪
2SP,1行动点
莲花无人机(体型1/2,HP5,闪避10,电子防御10)
莲花无人机可以部署在感应器范围与视觉线内的任一一处格子上,它会在爆发2范围内提供如下效果:
·获得范围内视野
·移除范围内所有敌对角色的隐蔽和隐形状况。
你可以花费1点行动点回收并重新部署莲花无人机。莲花无人机无法移动或攻击。
·A-型拉姆比特可展开掩体
2SP,部署(此系统需部署在相邻格子中),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以在相邻两个格子各部署一块尺寸1的重掩体,该掩体有闪避5和HP10,可以被摧毁。你可以花费1点行动点将他们重新收拢。
武器:
主要载位:
I型-迫击炮(主要,重炮)
弧线(该武器的攻击无需视觉线,可以穿过障碍,但仍会被掩护影响),疏漏(该武器的攻击获得+1劣势)
射程:15,爆炸1,伤害:1d6+1爆炸
重型载位:
I型-反器材步枪(重型,射击)
精准(该武器的攻击获得+1优势),穿甲2(该武器的攻击忽视2点护甲),装填(该武器射击完一次后需要花费1点行动点装填),重装(该武器只能在进行移动或其他非协议动作前开火)
射程:20,伤害:2d6动能
灵活载位:
I型-猎手线性浮游炮(主要,操控)
智能(该武器的攻击对抗电子防御)
射程:10,伤害:1d6动能
核心系统:猎神追猎
获得协议:猎神追猎
猎神追猎
激活(1CP),协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
在这场战斗中,你的所有检定获得+1优势,每回合1次,可以自由动作进行一次推进。
属性:
机体:0 驾驶:2 系统:3 工程:0
机师技能:
白刃:2
CQB:0
射击:3
飞弹:0
重炮:0
操控:1
天赋:
·灵巧:
第一级:灵巧机动
你的所有驾驶检定和驾驶豁免获得+1优势
第二级:操作空间
获得一个反应动作:
急速闪避
反应 1次/轮
触发:遭受攻击时
效果:立即进行一次驾驶检定,使用驾驶检定结果代替你的闪避。
·神射手:
第一级:瞄准
获得一项协议:
进入视线
协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
直到你下回合开始前,你陷入固定状态(无法主动移动),但你使用射击武器的攻击检定获得+1优势。
·黑客:
第一级:雪_崩
当你进行消耗了锁定状态的科技攻击并命中时,你的目标必须承受2点热量,或往你所选的任意方向移动3格。
·舞者:
第一级:缭乱之舞
获得一个反应动作:
眼花缭乱
反应 1次/轮
触发:你本回合进行过推进后,第一次受到攻击时
效果:敌人的这次攻击获得+1劣势
·散兵:
第一级:箔条干扰
在你回合开始时,你获得轻掩护。如果你攻击或强迫其他角色进行豁免检定,你失去该掩护。
第二级:砸碎枷锁
每回合1次,在你进行攻击(包括反应动作)的前后,你可以移动2格距离,此移动忽略接战且不会触发反应动作。
机体阿尔忒弥斯MK3“飍”
HP:7/7 修复槽:4/4
闪避:10+2 速度:6+1
热能槽:0/6 感应器:10
护甲:0 电子防御:8+3
尺寸:1 科技攻击:+3
特性:
顺风而行:推进时,你的速度+2。
疾风帘幕:在推进时,你获得隐身状态。
先发制人:每场战斗一次,立即获得1点行动点。
系统:7SP
·B-型HEX飞弹发射器
2SP,限制3(每场比赛只能使用3次),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以发射碎片榴弹或安放爆炸地雷。
·碎片榴弹(飞弹,射程5,爆炸1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到1d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·爆炸地雷(地雷,爆发1):爆炸范围内的所有机体进行一次驾驶豁免,如果失败,受到2d6伤害;如果成功,受到的伤害减半。
·榴霰弹
1SP,MOD,限制3(每场比赛只能使用3次)
选择一件CQB或重炮武器:花费1次使用次数,它的本次攻击获得可靠2(至少造成2点伤害),如果它的最大伤害小等于2点,则改为获得可靠1。这与武器的原特性叠加。
·莲花投影仪
2SP,1行动点
莲花无人机(体型1/2,HP5,闪避10,电子防御10)
莲花无人机可以部署在感应器范围与视觉线内的任一一处格子上,它会在爆发2范围内提供如下效果:
·获得范围内视野
·移除范围内所有敌对角色的隐蔽和隐形状况。
你可以花费1点行动点回收并重新部署莲花无人机。莲花无人机无法移动或攻击。
·A-型拉姆比特可展开掩体
2SP,部署(此系统需部署在相邻格子中),独一(此系统不能重复搭载)
花费1点行动点,你可以在相邻两个格子各部署一块尺寸1的重掩体,该掩体有闪避5和HP10,可以被摧毁。你可以花费1点行动点将他们重新收拢。
武器:
主要载位:
I型-迫击炮(主要,重炮)
弧线(该武器的攻击无需视觉线,可以穿过障碍,但仍会被掩护影响),疏漏(该武器的攻击获得+1劣势)
射程:15,爆炸1,伤害:1d6+1爆炸
重型载位:
I型-反器材步枪(重型,射击)
精准(该武器的攻击获得+1优势),穿甲2(该武器的攻击忽视2点护甲),装填(该武器射击完一次后需要花费1点行动点装填),重装(该武器只能在进行移动或其他非协议动作前开火)
射程:20,伤害:2d6动能
灵活载位:
I型-猎手线性浮游炮(主要,操控)
智能(该武器的攻击对抗电子防御)
射程:10,伤害:1d6动能
核心系统:猎神追猎
获得协议:猎神追猎
猎神追猎
激活(1CP),协议(本能力可以在回合开始时,以一个自由动作启动)
在这场战斗中,你的所有检定获得+1优势,每回合1次,可以自由动作进行一次推进。
#1555613
应该没啥问题了[ ゚∀。]7














