奏鸣曲
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#1305783
>>Po.1305780
精神状况:客观认知/伦理认知/情绪水平/交流表达/稳定性/缺陷类型
工作能力在纠结是按照部门分类还是按照职责再细分,按职责细分肯定更能针对性选属性,但这样的话格式上很不方便看其他能力水平,要用到这个个人档案的内容肯定是要查看角色没有展现出来的部分,或者涉及到重新指派之类的问题,实用性肯定是按照部门大方向划分比较强……
外勤/基地武装/调派,线下/线上/情报,设备科/医疗科/培员/助理,联络/管理/评估/文员
外勤:机动性/控制力/探查能力/破坏性/抵御能力/战场判断
情报部:
设备组:应急处理能力/伦理审查
后勤部:效率水平/书面考试/观察力/伦理审查/背景调查
精神状况:客观认知/伦理认知/情绪水平/交流表达/稳定性/缺陷类型
工作能力在纠结是按照部门分类还是按照职责再细分,按职责细分肯定更能针对性选属性,但这样的话格式上很不方便看其他能力水平,要用到这个个人档案的内容肯定是要查看角色没有展现出来的部分,或者涉及到重新指派之类的问题,实用性肯定是按照部门大方向划分比较强……
外勤/基地武装/调派,线下/线上/情报,设备科/医疗科/培员/助理,联络/管理/评估/文员
外勤:机动性/控制力/探查能力/破坏性/抵御能力/战场判断
情报部:
设备组:应急处理能力/伦理审查
后勤部:效率水平/书面考试/观察力/伦理审查/背景调查
#1305784
而且战斗方面需要考虑什么呢……个人能力特长还是放在能力部分,但数据评估上需要的是一目了然以及可以多人比较,最重要的是这样子评估看起来会比较酷炫酷炫是最重要的……
#1305786
杀伤/破坏性/机动/防护/控场/持续/探查/判断
应该能覆盖全部吧……能不能合并简化掉一些呢,机动高+防护高=正面作战能力,高机动+高探查适合作为先锋行动确认内部状况,持续能力也需要考虑有些爆发式的……
应该能覆盖全部吧……能不能合并简化掉一些呢,机动高+防护高=正面作战能力,高机动+高探查适合作为先锋行动确认内部状况,持续能力也需要考虑有些爆发式的……
#1305807
写LD100的相关设定,然后考虑夜游神的主线结局……[ ゚∀。]果然还是把公寓的设定并进去吧,可能只是另外提及一下,但「有所求的街道」这个必然涉及夜游神主线,超大型混合异常噩梦泡的扩展和对现实的吞噬,后期大概会把整座城市都拖进去,夜游神这个主题也能用上
不过既然是夜游神的话果然应该多用点中式元素吧,给寇枫漫换个武器
不过既然是夜游神的话果然应该多用点中式元素吧,给寇枫漫换个武器
#1305969
淫乱!太淫乱了!
#1305980
放眼望去左邻右舍不是在嬷自己就是在嬷别人,不是在强奸就是在性虐待,不是在写黄文就是在画黄图,真是太淫乱了!
#1305981
>>Po.1305980
让我这个纯洁无辜的正人君子情何以堪呀
让我这个纯洁无辜的正人君子情何以堪呀
#1306010
唉说起前几天的人面鹿[ ゚∀。]手头其实还有一个更人面鹿的角色
巫马 腹语,身体是白色长毛的巨大驯鹿,本该是鹿脸的位置是小帅哥脸,鹿腹部有一张巨大獠牙裂口,有独立意识经常会抢身体控制权,一般管人脸叫巫马,嘴叫腹语
打算在夜游神用的,初期设计大概是这样,后面还会再改改,毛色设计和后期巫马腹语互相调换的身体变化之类的……或许脸变成獠牙裂口,皮毛融化褴褛变成腐烂色
巫马 腹语,身体是白色长毛的巨大驯鹿,本该是鹿脸的位置是小帅哥脸,鹿腹部有一张巨大獠牙裂口,有独立意识经常会抢身体控制权,一般管人脸叫巫马,嘴叫腹语
打算在夜游神用的,初期设计大概是这样,后面还会再改改,毛色设计和后期巫马腹语互相调换的身体变化之类的……或许脸变成獠牙裂口,皮毛融化褴褛变成腐烂色
#1306012
>>Po.1306010
至于公寓人面鹿很大程度上取材于幽灵公主的山兽神……甚至有点过度借鉴了可能也要改改()
至于公寓人面鹿很大程度上取材于幽灵公主的山兽神……甚至有点过度借鉴了可能也要改改()
#1306013
[ ゚∀。]要不把巫马腹语抓去当BOSS吧刚好还可以串联世界观……
#1306133
>>Po.1305980
这里是impart的世界吗(打开照相机)
这里是impart的世界吗(打开照相机)
#1306138
>>Po.1305980
这里是impart的世界吗(打开照相机)
>>Po.1305981
你也好不到哪去!・゚[ ゚∀。]・゚⊂彡☆]]∀`]
这里是impart的世界吗(打开照相机)
>>Po.1305981
你也好不到哪去!・゚[ ゚∀。]・゚⊂彡☆]]∀`]
#1306314
饿得神志不清连夜下单拌饭酱油拌饭海苔生食鸡蛋酱卤鸭心
#1306316
>>Po.1306138
>>Po.1306133
🥺呜咪
>>Po.1306133
🥺呜咪
#1306528
目前世界观内三个分部……角色还不够啊[ ゚∀。]基础架构都撑不起来,每个部门的组长都没有
夜游这边情报部部长是葉弩猫,行动部是本田然/郭华茂,后勤部管理组组长宜向卉,评估这边目前应该只有费行一个……科研部宜月桂是设备组,但应该也能往部长这边塑造,医疗没有特别合适的角色
休克疗养院基本空白 科研部部长必然是扬,奎兰负责基地武装组,幸运公爵组负责外勤和整个行动部,其他的目前都是空白
基地的外勤组长是陈琳,扬是后来调过来担任科研的,除了那些角色以外也都是空白……脉泽担任情报应该可以……kya——霉素和寒环这两个角色一开始打算放在哪里来着,好像是其他组织的
夜游这边情报部部长是葉弩猫,行动部是本田然/郭华茂,后勤部管理组组长宜向卉,评估这边目前应该只有费行一个……科研部宜月桂是设备组,但应该也能往部长这边塑造,医疗没有特别合适的角色
休克疗养院基本空白 科研部部长必然是扬,奎兰负责基地武装组,幸运公爵组负责外勤和整个行动部,其他的目前都是空白
基地的外勤组长是陈琳,扬是后来调过来担任科研的,除了那些角色以外也都是空白……脉泽担任情报应该可以……kya——霉素和寒环这两个角色一开始打算放在哪里来着,好像是其他组织的
#1306531
一个分部有四个部门,内部结构其实还不能确定,重大决策应该要由各部门负责人共同商议决定吧,但主要应该是后勤部来通过,其次是科研和情报,最后才是行动,但最后步骤看行动部
行动部至少得有十几个人,至少2个队伍+几个自由成员+基地武装至少一组设计
科研部主要还是看设备和医疗,各2-4个,培员倒不是特别重点……感觉培员和花园分部还是得单独拎出来开一篇才能讲清,得涉及浊海行舟
情报部塑造四五个差不多了不是特别重点虽然听起来有失偏颇……后勤部大重点,联络员2-3个能对应行动部人数,管理员至少一人,评估2人……
这样的话整个分部需要30人左右,一部分只留个有趣人设略写,可以用分部间调动来减少设计量,比如LD100可以顶一个休克疗养院的研究役以及一个行动队的核心角色,扬直接顶了两个科研部部长,重点放在剧情需要的特殊角色上,比如宁于和木里路
行动部至少得有十几个人,至少2个队伍+几个自由成员+基地武装至少一组设计
科研部主要还是看设备和医疗,各2-4个,培员倒不是特别重点……感觉培员和花园分部还是得单独拎出来开一篇才能讲清,得涉及浊海行舟
情报部塑造四五个差不多了不是特别重点虽然听起来有失偏颇……后勤部大重点,联络员2-3个能对应行动部人数,管理员至少一人,评估2人……
这样的话整个分部需要30人左右,一部分只留个有趣人设略写,可以用分部间调动来减少设计量,比如LD100可以顶一个休克疗养院的研究役以及一个行动队的核心角色,扬直接顶了两个科研部部长,重点放在剧情需要的特殊角色上,比如宁于和木里路
#1306532
总角色量百了往上,还需要其他组织的剧情……虽然其实本质上来说是两个故事线,一个超长篇内只能用到一半所以并没有想象中工程量那么大,之间也可以互相复用,但果然还是工程量很大……!
#1306534
也不用所有都提前设计好,但基础框架必须搭好后面才能随机应变发挥…他妈的啊世界观真难写,个人档案格式还没完全想好,得找个人唠唠梳理一下逻辑……
#1306540
[ ゚∀。]数了一下明明已经有111个角色了……虽然有那么二三十个是其他组织/次生物/主线无关单纯设着玩儿的,但感觉还是完全不够用……
#1306542
>>Po.1306540
[ ゚∀。]好能生!
[ ゚∀。]好能生!