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FIzso9E6 2024-03-24 18:09:40
执行策划向系统策划升级之路
FIzso9E6 Po 2024-03-24 18:12:18
这个串是下面这个串的新串
#518167

因为我觉得我已经计划好了自己的方向,并开始往这个方向进行努力了;
所以串首也应该变一下了。
|∀` ]至于为什么这么久才更新,那是因为webapp+网页一套证书更新的combo导致我手机和上班地方电脑的饼干一起消失不见了,这周才回到家把饼干重新导入了
FIzso9E6 Po 2024-03-24 18:19:28
首先简单介绍一下项目,po我能力较菜因此都是在小公司工作;游戏项目可能不是bog们会玩的。
上一份工作找的是传奇MMORPG类型的,看过之前的串应该都知道,
这一份工作则是转到了休闲卡牌+类自走棋的,从我个人对项目的体验上来看,感觉还行,但这不重要;
ᕕ[ ᐛ ]ᕗ因为我在的项目的老大是研发,我们策划最终的方案是由研发来决定是否通过的,所以我们说不上话;好处也有,那就是我们对项目的责任自然就会轻很多。
FIzso9E6 Po 2024-03-24 19:18:50
[ ゚∀。]我自认为我没有什么能力去要求更高的工资,所以我报价还是和上一份工作一模一样的6k
能活,节约点还能攒点钱,不过这都不重要。

通勤!变得真的很方便,po我现在的通勤体验满分如果是10分的话,我会打15分!!
坐地铁非主流方向,因此基本上不会特别挤。
FIzso9E6 Po 2024-03-24 19:20:54
通勤、工资、工作环境都非常满意,要问有没有什么缺点,那肯定就是大小周了。
以前我都是直接pass的,但自己亲自上了一次试试后,发现其实也不怎么差,也有可能是因为通勤和环境都很好,所以周末多上一天班也似乎没有什么区别,无非是有一天睡不到懒觉罢了。
CtVxWUcx 2024-03-24 20:40:44
我想对老串有印象,现在游戏行业怎么样啊,之前出新规不是寒冬了一小阵子
FIzso9E6 Po 2024-03-24 22:48:58
>>Po.1221335
按我个人看法,买量传奇类的可能不太行了,买量成本基本上越来越高,单靠换皮连渠道都不太想要了。
说是寒冬的,主要还是游戏版号给得少,小厂被版号卡的难以维护人力成本只能解散了。

但说实话,我个人作为玩家其实很希望国内能放弃买量游戏那种味非常足的特色养成和手把手教你新系统的引导;但钱难赚屎难吃,在我没有出钱的情况下我也确实不能让期待有人冒险去赌新商业化的未来。

作为策划,提出的案子经常被别人用“这个没验证过”这句话给堵回来,而且你也确实没办法反驳;
资源堆满的大厂才能去做新东西来尝试,尚且负责这个的制作人还得用投资人对自己的信心去赌,更何况小厂呢?
FIzso9E6 Po 2024-03-24 22:53:10
>>Po.1221335
[ ´∀`]不过其实也没必要说什么寒冬,有时候确实得在过热的环境下冷却一下;
厂商赚钱了肯定不会说自己赚钱了,但亏钱了是会叫的,自然也就只能听到坏消息而非好消息。
哪怕厂商明天爆炸了,干活的美术研发策划也不会立刻随着厂商的爆炸一起消失了,自然会有新的投资者重组的,所以在行业这方面,玩家压根不需要给厂家去担心。

[`ε´ ]所以我一直不太明白最近二游那边的热度为什么会那么高,我一直秉承着你不做有的是人做的理念,大厂不做自然会有小厂做,说不定还能看到新出的爆款呢。
FIzso9E6 Po 2024-03-24 23:03:43
>>Po.1221415
[ ´д`]作为玩家是这样想的,但是作为刚入行的从业者,只能评价为是45年入国军了
之所以不是49年,那是因为还没到那种程度;
第一是等黑神话悟空出来后,如果它作为3A的买断制游戏,商业成绩非常优秀的话,那么我现在参与学习的项目可能对未来环境的变化而言会变得落后,进而难以取得上升空间。
第二是当前各小厂破产的破产,吃老本的吃老本,凭借我这种极其一般的学历,想找个工通常只能当个项目的维护者和守墓人了。
wZ5GONg6 2024-03-24 23:07:48
>>Po.1221425
原来是这样,我现在想进入游戏行业已经晚了吗|-` ]


但是要不要细说一下公司具体做什么样的卡牌和自走棋的啊,招3d美术吗| ω・´]我在找工作,
虽然晚了但我也不会别的[ ・_ゝ・]
HS6XbKIf 2024-04-26 01:33:55
有蠢蛋没备份饼干,被证书过期+加班一套combo打到现在才重生。
HS6XbKIf 2024-04-26 01:39:20
>>Po.1221430
wx小游戏的,属于是博哥们玩都不会玩的品类。
3d美术的话,po我不太清楚;
可能海外休闲一类的会要(不确定,好像都是欧美风格+l2d),二游的话也应该会招,做类似碧蓝档案那种小人的。

但是得先说一个前提,中小厂基本上没有时间做原创的,所以基本上都是抄。
HS6XbKIf 2024-04-26 01:42:07
这1个多月看了很多竞品,然后才发现日区ios排行榜前面的那个蘑菇一样的竟然是4399的。
国内在wx端上叫冒险大作战,自己上手玩了下后马上就理解为什么能霸占日区了。

简单暴力的直接开抽,把抽做到基础成长里面去了。
[ ゚∀。]这设计不是对日本人的特攻
HS6XbKIf 2024-04-26 01:49:01
[ ›´ω`‹ ]
老东家的美术让我有了深深的PTSD,但是来到现在这家简直就是天堂,不用我求美术干活,需求提过去后会来确认不懂的地方。
在上一家我简直想都不敢想。

虽然我也不会怪上一家的美术就是了,因为上一家的项目更新压力全在美术组里,策划没有数值导致只能从运营活动上猛猛加各种美术需求,然后按留下来的文档生成数值做出来推。

现在的项目我们策划还不用负责,制作人像要啥我们就做啥,这种不用负责的感觉真的太爽了;
加上有制作人拍板,也不会出现得和美术battle需求量的情况(虽然这1个月基本上没有这种情况)
HS6XbKIf 2024-04-26 01:52:42
[ ´_ゝ`]当然,我的工资有点低,如果我得自己租房的话连钱都存不下来
打探到隔壁大哥的工资,到手19k,已经是我的3倍多一点了,太亏贼了。
我只希望游戏行业能坚持到我拿这个数的时候。
HS6XbKIf 2024-04-26 01:55:04
[`ε´ ]当然,现在的项目里我已经开始负责系统了;
然后写的像屎一样的文档给研发整的看不懂中文了。
HS6XbKIf 2024-04-26 01:57:47
[ ´_ゝ`]为什么po大半夜还在扣字呢
因为在加班

不过好消息是现在po等同在上周五的班了,加到白天就直接放假了
HS6XbKIf 2024-05-06 18:30:03
[ ・_ゝ・]
手搓了一下午的原型,最后被要求直接抄别人的
[ ゚ 3゚]
无所谓啦,反正我这段时间就当我自己在练手了,拿着工钱学习确实挺爽的
HS6XbKIf 2024-05-06 18:32:13
组长开导我:
“事实上是任务量给你的打磨时间是不够的,我的建议,有追求的话,优先出完需求(高通过),剩的时候可以专心搞其中1个的优化和特殊设计。"
HS6XbKIf 2024-06-21 01:51:31
[ ´_ゝ`]
加班加爆

[ ゚ 3゚]
但是新来了3个研发和3个策划;
三个策划分别一个2年一个4年一个10年,这下直接有三个老师傅和一个和我差不多的一起学习了。
好消息:进步神速
坏消息:文档被猛猛拷打
HS6XbKIf 2024-07-29 21:33:26
[ ´_ゝ`]
这一个月的时间,压根没啥成长,因为我意识到了,我的文档不执行单纯是因为制作人皇帝看不上;
很难想象一个从去年12月开始做的项目到现在换了3套UI,还重复加了2套类型几乎相同的系统。
同时还没有GM工具供我们进行测试,策划和研发用的不是同一套开发环境;基本上所有的雷点都集齐了。

当然,最让我不能忍受的是,我提出的文档被驳回,然后制作人转头口述给研发让研发做,研发做到一半不知道后续需求时又折回来找我们策划,最后发现做的一半和一开始的文档天差地别,而最后做完的屎山还要被制作人diss设计垃圾。
是否立即朝美国发射核弹?
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