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EqvBmeM8 2024-05-23 10:47:13
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🦪 2
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:28:50
折叠
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:28:58
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:29:05
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:29:11
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:29:23
版面
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:43:51
>>Po.1337852
本来还想放这张的,能省则省超高度符号化纸片眼睛。但又觉得虽然我觉得这种万眼睛还挺帅,但它在二次元画风里实在帅得不普适,怕把隔壁带偏,还是不放了[ ゚∀。]
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:47:08
☝🏻️[ ゚∀。]半精灵耳朵比较圆。——《登饺密西》
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:49:50
>>Po.1337863
正经讲,我印象中“半精灵”外貌上好像没有比较统一的说法[ ゚∀。]
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:50:48
>>Po.1337862
觉得(打)觉得(打)觉得觉得(打)
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:51:14
EqvBmeM8 Po 2024-11-27 02:51:25
折一下
EqvBmeM8 Po 2024-11-28 03:39:01
于是也搬到串里来[ ゚∀。]

首先,要讲正负形概念这种话题,比起听我这种业余人士模糊的文字描述,还是看斋藤老师的视频更加直观,也更靠谱↓
网页链接
视频的07:00左右~10:00左右(正负形的概念,有案例)
EqvBmeM8 Po 2024-11-28 03:44:39
>>Po.1338216
然后是
→关于好看的形
对插图来说应该称为好看的“正负形”,好看的正负形应该是能表达插图主题的,其中不仅包括人物的形,还包括背景的形。这样那样的那样这样,其实我自己也不会画插图[ ゚∀。;]所以:
→关于对人物来说好看的形

首先,需要补充一下,除了人物轮廓外,还有色块轮廓。二分画法尤其需要注意阴影的形状。
然后,我个人认为(个人认为),好看的轮廓需要做到:
①形状和内容匹配
我没有说“形状正确”是因为二次元人物涉及大幅度的变形,很多时候好看的人物不一定有正确的人体构造(例如眼睛有半张脸大的正太和萝莉)
形状和内容匹配指的是“画得像那回事”,也就是从轮廓就能大概猜到这是什么东西。比如当我们看见一张二次元人物剪影,我们能大概猜出哪些轮廓是发饰,哪些轮廓是头发,哪些地方是肢体,哪些地方是服饰。

②有节奏感,别太均匀
除非有意设计(例如衣服上的纽扣需要大小均匀;条纹衫需要保持线条间距;想要表现稳定感所以采用对称式构图),否则画画时尽量不要在画面上出现紧邻的平行部分和大小差不多的部分。
尤其是画布边缘的部分,很容易画成和画布四边平行的状态,需要特别注意。
画头发时,很容易把发束画得差不多大小,或者画得平行,需要特别注意。
画头发时,另一个需要特别注意的点是,尽量不让发尾处在一条直线上(除非是齐刘海那种特殊发型)。
千言万语汇成一句话:全力避免死板的轮廓、均匀的形状,尽量破掉能连成直线的地方。
EqvBmeM8 Po 2024-11-28 03:45:05
折叠
EqvBmeM8 Po 2024-11-28 03:45:12
大段
EqvBmeM8 Po 2024-11-28 03:45:19
文字
EqvBmeM8 Po 2024-11-28 03:45:26
以防
EqvBmeM8 Po 2024-11-28 03:45:36
占版面
EqvBmeM8 Po 2024-11-28 03:51:43
>>Po.1338216
EqvBmeM8 Po 2024-11-28 04:03:37
虽然说了一堆但其实我平时画画主要靠“这样画感觉不错啊,画吧”,手在前面理论在后面[ ゚∀。;;;;;]但是在“总觉得哪儿不对劲”的找问题环节,上理论非常有效[ ゚∀。]b
是否立即朝美国发射核弹?
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