第二个说谎的人
#689200
今天早睡[ ゚∀。]明天出去玩!
#690418
玩了一天[ ゚∀。]回家!
#690423
玩了密室逃脱,吃了自助,看了电影,买了一对(廉价)耳夹[ ゚∀。]
#690493
到家洗了个澡……爽!
#690717
[ ゚∀。]太困了要倒过去了……晚安!
#692112
[ ゚∀。]错串了,总之我在廉价自助吃了一斤多的肉,爽
#692171
大吃一斤
#692172
分享了#数码宝贝频道#的声音《声音:绝境求生~游戏PV曲~(数码宝贝:绝境求生 OST原声带)》: 网页链接 (来自@网易云音乐)
#692174
数码世界没有人类保护法真的是[ ゚∀。]数码宝贝:尸体派对
#692177
如果不是pl不可消耗我真的很想写个大量死亡的数码团啊!
[ ゚∀。]等一下,如果是传统团的话是不是可以轮回制
[ ゚∀。]等一下,如果是传统团的话是不是可以轮回制
#692178
不过其实也不一定有人……先把之后的正式团统筹好
#692182
不过说起来正式团的话[ ゚∀。]前团怎么办,虽然说是打算在x岛开正式团,但已经发生的故事的话很想保留npc的记忆,但剧情框架还是打算用钢铁帝国这套……
#692202
>>Po.692177
其实悠月也不是不可以轮回发便当
其实悠月也不是不可以轮回发便当
#692206
>>Po.692202
[[[ ゚∀。]]]嘎!
[[[ ゚∀。]]]嘎!
#692208
>>Po.692177
[ ゚∀。]其实主要是个死亡成本的问题,以前开笼中鸟的时候就是因为没有死亡成本所以可以无限死pl。如果要开正式团的话,想想看怎么削弱死亡成本会好一些
[ ゚∀。]其实主要是个死亡成本的问题,以前开笼中鸟的时候就是因为没有死亡成本所以可以无限死pl。如果要开正式团的话,想想看怎么削弱死亡成本会好一些
#692209
>>Po.692208
说到死亡成本,主要还是分为实际剧情里的财富积累(等级物品之类)以及情感元素(反应在数码团应该是人和数码兽之间的羁绊)。我个人认为财富积累的死亡成本无伤大雅,情感这方面问题严重一些。可以考虑做个备份的形式,达到某某条件可以取回一部分情感记忆这方面的
说到死亡成本,主要还是分为实际剧情里的财富积累(等级物品之类)以及情感元素(反应在数码团应该是人和数码兽之间的羁绊)。我个人认为财富积累的死亡成本无伤大雅,情感这方面问题严重一些。可以考虑做个备份的形式,达到某某条件可以取回一部分情感记忆这方面的
#692211
>>Po.692208
[ ゚∀。]多人团的话还会出现各个pl死亡时间点不一,死亡后pl如何参与进尚未轮回的剧情,轮回的记忆保留机制之类的,多人轮回感觉目前还驾驭不了
[ ゚∀。]多人团的话还会出现各个pl死亡时间点不一,死亡后pl如何参与进尚未轮回的剧情,轮回的记忆保留机制之类的,多人轮回感觉目前还驾驭不了
#692213
>>Po.692209
[ ゚∀。]确实,这个是非常合适的机制
[ ゚∀。]确实,这个是非常合适的机制
#692216
>>Po.692211
如果是我的话可能会干脆把这作为游戏机制的一部分,的确就是存在这种时间差,甚至可以考虑让未死亡的玩家参与进已经死亡玩家尚未死亡的时间点去改变现实,从而影响已经死亡玩家的时间线。类似于一种拯救过去的残影的感觉
如果是我的话可能会干脆把这作为游戏机制的一部分,的确就是存在这种时间差,甚至可以考虑让未死亡的玩家参与进已经死亡玩家尚未死亡的时间点去改变现实,从而影响已经死亡玩家的时间线。类似于一种拯救过去的残影的感觉