第二个说谎的人
#1008110
宴会菜单:为某种社交聚会而设计的,具有一定规格质量,由一整套能相互配合在一起的菜肴组成的菜单。
劳动力成本:餐饮生产经营活动中耗费的劳动的货币表现形式
强化激励:通过对某种行为给予肯定或否定的评价,并结合一定的强化物,以鼓励某种行为重复出现或使某种行为得到消退。
码斗:厨房用来配菜的器物,一般由不锈钢制成,有大中小三个型号,分别配放主料、配料、调料
“三级”否决制:前厅经理否决厨师长做的不合格的菜品,厨师长否决采购经理采购不合格的原料,采购经理否决供货商提供的不合格货源
劳动力成本:餐饮生产经营活动中耗费的劳动的货币表现形式
强化激励:通过对某种行为给予肯定或否定的评价,并结合一定的强化物,以鼓励某种行为重复出现或使某种行为得到消退。
码斗:厨房用来配菜的器物,一般由不锈钢制成,有大中小三个型号,分别配放主料、配料、调料
“三级”否决制:前厅经理否决厨师长做的不合格的菜品,厨师长否决采购经理采购不合格的原料,采购经理否决供货商提供的不合格货源
#1008112
年度美食节计划:餐饮企业根据未来餐饮消费趋势和市场竞争状况,以时间序列为主要线索,统筹安排未来一年餐饮企业拟组织、推广的各项美食节促销活动。
配份:将加工成形的或腌浆好的原料,经过一定的组配,形成一个或一组未烹调菜肴和宴席的过程。
素质:某人在完成某类活动中所需要具备的基本条件
盈亏平衡点:又称保本点,反映餐饮企业处于不赢不亏状态的销售量和销售额
合同采购:指买卖双方达成一致性协议签订合同进行采购
配份:将加工成形的或腌浆好的原料,经过一定的组配,形成一个或一组未烹调菜肴和宴席的过程。
素质:某人在完成某类活动中所需要具备的基本条件
盈亏平衡点:又称保本点,反映餐饮企业处于不赢不亏状态的销售量和销售额
合同采购:指买卖双方达成一致性协议签订合同进行采购
#1008113
厨房布局:厨房的建设规模、经营模式、面积大小、生产流程、以及各部门之间的关系
信任激励:要给员工提供必要的工作指导及工作条件,为员工扫除前进道路上的障碍,使员工能够保持积极的工作热情,放开手脚大胆工作。
美食节:一段时间内推出以某一主题为主的系列食品促销活动
信任激励:要给员工提供必要的工作指导及工作条件,为员工扫除前进道路上的障碍,使员工能够保持积极的工作热情,放开手脚大胆工作。
美食节:一段时间内推出以某一主题为主的系列食品促销活动
#1008120
厨房设计与布局的原则:以厨房的经营方针为导向、布局中考虑员工的劳动效率,选择最佳保护食品的环境、确保厨房符合安全卫生的要求
选购厨房设备的原则:安全牢固、多功能性、可移动、易于清洁、易于维修保养、节能环保
冷菜岗领工的工作职责:负责该岗位的全面工作、负责本岗位物品原料以及设备的保养和管理、负责指定冷菜岗位的操作规程以及食品标准、负责本岗位卫生监督工作、负责本岗位员工的技术培训、考勤、思想工作
原料盘存的实施过程中要注意的事项:①对待厨房中出现的净原料应有两种盘存的手段,将净料转化为毛料,真正的数字应该是毛料的重量,或将毛料的价格转化为净料的价格,盘存填写净料的重量②遇到包装完整的整袋、整箱、整桶的原料可按其规定的容量标准计算③盘点高档原料时要使用称量工具,保证成本出入不要过大④对低价易耗品,可以使用估算的方法进行计算
菜单定价的种类:参考价格法、系数计算法、利润定价法、范围框定法
选购厨房设备的原则:安全牢固、多功能性、可移动、易于清洁、易于维修保养、节能环保
冷菜岗领工的工作职责:负责该岗位的全面工作、负责本岗位物品原料以及设备的保养和管理、负责指定冷菜岗位的操作规程以及食品标准、负责本岗位卫生监督工作、负责本岗位员工的技术培训、考勤、思想工作
原料盘存的实施过程中要注意的事项:①对待厨房中出现的净原料应有两种盘存的手段,将净料转化为毛料,真正的数字应该是毛料的重量,或将毛料的价格转化为净料的价格,盘存填写净料的重量②遇到包装完整的整袋、整箱、整桶的原料可按其规定的容量标准计算③盘点高档原料时要使用称量工具,保证成本出入不要过大④对低价易耗品,可以使用估算的方法进行计算
菜单定价的种类:参考价格法、系数计算法、利润定价法、范围框定法
#1008121
影响成本控制的因素:人员的生产水平、原料浪费程度、设备的运行情况
原料验收的程序:①核对采购计划②核查原料数量③检查原料质量④填写收货单
火灾疏散的规程操作:①厨房负责人一定要检查每一个灶眼,确认每一燃烧器都处于关闭状态②必须关闭和切断一切电器、用具的电源开关③打开消防通道,迅速疏散厨房的员工④确认无事后,厨房负责人才能离开
收货人员需要的素质:身体健康讲究卫生、熟悉验收所使用的各种工具和设备、通晓原料的规格和标准、有一定的鉴别原料的能力、熟悉财务制度会处理各种票据
实地采购:
庆典宴生产实施的要求:①原料一定要新鲜②每个菜肴的数量要多③菜肴需要装饰和点缀④菜肴原则上要现做,不能现做而提前做好的菜肴一定要注意保温⑤上菜速度要控制好
预防火灾的方法:①厨房内每个员工必须遵守安全操作规程,并严格执行②厨房的各种电动设备的按照和使用必须符合防火安全的要求③厨房内煤气管道及各种灶具附近不要堆放易燃物品④在烹调操作时,锅内的介质不要装得过满,温度不要过高⑤炉灶、烟罩要定期清理防止油垢过多⑥任何使用火源的工作人员,不能擅自离开炉灶岗位,防止无人看守烧干原料而发生火灾⑦搞卫生时防止违章操作将水浇洒在电器设备上
美食节活动计划内容:①餐饮活动的推广时间及阶段②活动推广的地点③推广的菜肴或菜单④推销菜肴的价格⑤使用何种形式的广告方式⑥餐厅的装饰方式⑦整个计划的提纲要点
原料验收的程序:①核对采购计划②核查原料数量③检查原料质量④填写收货单
火灾疏散的规程操作:①厨房负责人一定要检查每一个灶眼,确认每一燃烧器都处于关闭状态②必须关闭和切断一切电器、用具的电源开关③打开消防通道,迅速疏散厨房的员工④确认无事后,厨房负责人才能离开
收货人员需要的素质:身体健康讲究卫生、熟悉验收所使用的各种工具和设备、通晓原料的规格和标准、有一定的鉴别原料的能力、熟悉财务制度会处理各种票据
实地采购:
庆典宴生产实施的要求:①原料一定要新鲜②每个菜肴的数量要多③菜肴需要装饰和点缀④菜肴原则上要现做,不能现做而提前做好的菜肴一定要注意保温⑤上菜速度要控制好
预防火灾的方法:①厨房内每个员工必须遵守安全操作规程,并严格执行②厨房的各种电动设备的按照和使用必须符合防火安全的要求③厨房内煤气管道及各种灶具附近不要堆放易燃物品④在烹调操作时,锅内的介质不要装得过满,温度不要过高⑤炉灶、烟罩要定期清理防止油垢过多⑥任何使用火源的工作人员,不能擅自离开炉灶岗位,防止无人看守烧干原料而发生火灾⑦搞卫生时防止违章操作将水浇洒在电器设备上
美食节活动计划内容:①餐饮活动的推广时间及阶段②活动推广的地点③推广的菜肴或菜单④推销菜肴的价格⑤使用何种形式的广告方式⑥餐厅的装饰方式⑦整个计划的提纲要点
#1008126
常用的激励方式和作用:强化激励:使优良行为重复出现、不良行为得以消退或遏制;情感激励:激发员工积极性、建立良好工作氛围;目标激励:使员工目标明确,对员工有良好的导向和激励作用;竞争激励:使员工加倍努力来提升工作效果,提升生产效率;信任激励:使员工能够保持工作热情,放开手脚大胆工作
上杂岗位员工工作的程序和工作内容:上班前先检查冷藏柜内各种原料的数量及状况;检查各岗位卫生状况,检查各种酱料,试味如味道不对则重新调配;负责具体工作,负责贵重海鲜的蒸炖;生产结束时指挥大家讲各种炖品取出放凉用保鲜膜封好放冰箱
如何筹划菜单:经营目标的定位;竞争对手的调查;菜肴发展的预测
水电燃料的控制:水:根据操作需要安装不同水龙头;让员工养成随手拧紧发习惯;讲究洗涤方法;每天检查水管状态;电:用两组照明线路、根据工作时间关闭一半节省电能;根据经营量决定鼓风排气设备开启时间;电力设备使用完后及时关闭;定期检查空调设备清理污垢;燃料:根据原料性质选择加热方式;根据经营量决定开炉数量;无加热任务及时关火
上杂岗位员工工作的程序和工作内容:上班前先检查冷藏柜内各种原料的数量及状况;检查各岗位卫生状况,检查各种酱料,试味如味道不对则重新调配;负责具体工作,负责贵重海鲜的蒸炖;生产结束时指挥大家讲各种炖品取出放凉用保鲜膜封好放冰箱
如何筹划菜单:经营目标的定位;竞争对手的调查;菜肴发展的预测
水电燃料的控制:水:根据操作需要安装不同水龙头;让员工养成随手拧紧发习惯;讲究洗涤方法;每天检查水管状态;电:用两组照明线路、根据工作时间关闭一半节省电能;根据经营量决定鼓风排气设备开启时间;电力设备使用完后及时关闭;定期检查空调设备清理污垢;燃料:根据原料性质选择加热方式;根据经营量决定开炉数量;无加热任务及时关火
#1008127
好[ ゚∀。]就这样了(扔书)反正是不可能挂科的水课
#1008221
半小时结束战斗[ ゚∀。]不愧是我!
#1008254
准备把所有角色情报挪到特盐上试试[ ゚∀。]列表用着还不错的样子
然后感觉自己应该要多画画了[ ゚∀。]角色头像都凑不出来,晚点捏人吧
然后感觉自己应该要多画画了[ ゚∀。]角色头像都凑不出来,晚点捏人吧
#1008429
the complex: footage通关!!
感想是一二层他妈的走迷宫啊[ ゚∀。]之前玩了那么多次都在一二层绕,这次突然走对了路,然后一路顺畅地玩到了通关!
不过也由于这个原因,一二层探索的非常细致,感觉都和回家一样了,所有小场景也基本都见过了,但后面那么多层根本没来得及好好看,太急着通关了,非常可惜,后面很多场景其实做得非常好,还有肉眼可见的几个大岔路口没去成,场景非常丰富,氛围也很好,至少比其他几个阈限空间的材质要好的多了,节奏也把握的很好,中间有几个非跳杀的小惊吓点做的很好,这里就不剧透了!虽然也没什么剧情[ ゚∀。]但感觉这种惊吓点亲自体验才有感觉
之后有机会会多玩几次的!
感想是一二层他妈的走迷宫啊[ ゚∀。]之前玩了那么多次都在一二层绕,这次突然走对了路,然后一路顺畅地玩到了通关!
不过也由于这个原因,一二层探索的非常细致,感觉都和回家一样了,所有小场景也基本都见过了,但后面那么多层根本没来得及好好看,太急着通关了,非常可惜,后面很多场景其实做得非常好,还有肉眼可见的几个大岔路口没去成,场景非常丰富,氛围也很好,至少比其他几个阈限空间的材质要好的多了,节奏也把握的很好,中间有几个非跳杀的小惊吓点做的很好,这里就不剧透了!虽然也没什么剧情[ ゚∀。]但感觉这种惊吓点亲自体验才有感觉
之后有机会会多玩几次的!
#1008622
[ ゚∀。]有给啊!!
#1008633
嘶[ ゚∀。]
#1008637
・゚[ ノヮ´ ]笑死我了
#1008870
>>Po.1008866
[ ゚∀。]b感觉色彩不辍啊
[ ゚∀。]b感觉色彩不辍啊
#1008872
>>Po.1008870
细节和打形不行全靠大光影拉着[ ゚∀。]
细节和打形不行全靠大光影拉着[ ゚∀。]
#1008875
>>Po.1008866
[ ゚∀。]色彩好棒——
[ ゚∀。]色彩好棒——
#1008876
>>Po.1008875
\[ ゚∀。]/耶——
\[ ゚∀。]/耶——
#1008881
不知道这里能抓到什么来画画看[ ゚∀。]
#1008899
好,明天起考个技能达标就解放(一段时间)了!