new world
#1277407
属性栏
体质:5
力量:5
敏捷:5
精神:5
神秘:5
灵感:5
能力栏:[空槽位]
技能栏:[空槽位]
记忆栏:[空槽位]
基础技能:无
装备:无
道具:无
经验值:0
自由属性点:0
战斗力:5
基础属性+5
体质:5
力量:5
敏捷:5
精神:5
神秘:5
灵感:5
能力栏:[空槽位]
技能栏:[空槽位]
记忆栏:[空槽位]
基础技能:无
装备:无
道具:无
经验值:0
自由属性点:0
战斗力:5
基础属性+5
#1277411
荒野
>选择后退【1d10:7】
1 破败老旧的城市
2-3 金碧辉煌的赌场
4-5 一座扭曲的高塔
6-7 精神时光小屋
8-9 蔚蓝的海洋
0 无限空间
>精神时光小屋
一处可以锻炼技能的小屋,但是要对抗时间偏差的影响和心魔。
似乎没有什么可以锻炼的……
>离开了小屋
>继续后退【1d10:1】
1 破败老旧的城市
2-3 金碧辉煌的赌场
4-6 一座扭曲的高塔
7-9 蔚蓝的海洋
0 无限空间
>来到了破旧的城市
>选择后退【1d10:7】
1 破败老旧的城市
2-3 金碧辉煌的赌场
4-5 一座扭曲的高塔
6-7 精神时光小屋
8-9 蔚蓝的海洋
0 无限空间
>精神时光小屋
一处可以锻炼技能的小屋,但是要对抗时间偏差的影响和心魔。
似乎没有什么可以锻炼的……
>离开了小屋
>继续后退【1d10:1】
1 破败老旧的城市
2-3 金碧辉煌的赌场
4-6 一座扭曲的高塔
7-9 蔚蓝的海洋
0 无限空间
>来到了破旧的城市
#1277415
古老破败的城市,这里只有死亡规则。
出生点【1d10:3】古街
1 老宅
2-3 古街
4-5 公交车
6-7 楼房
8-9 佛寺
0 安全屋
古老的长街,只有开启的店铺。
棺材铺、中药店、衣铺、杂货铺、当铺。
天色有些昏暗了。
>当铺
当掉了自己的左手臂,换了1鬼钱。
【诅咒卡·断臂:你的左臂断了,力量-2、敏捷-1、体质-1】
>后退
来到了古街门口,无数恶鬼徘徊在街道外。
>前进【1d10:2】
1 心凉(死亡)
2-4 鬼
5-7 空旷
8-9 路牌
0 指路
在夕阳的街道上,因为踩中影子触发了鬼的杀人规律。
取出1鬼钱,在焚烧殆尽前不会被杀死。赶紧前进。
跑路【1d10:5】
1-3 无尽鬼打墙
4-6 岔路口
7-9 路牌
0 奈何桥
>岔路口
鬼钱快烧完了。
来到了岔路口,左边树上有吊死的女人,右边通往一处老宅,中间的路继续延伸。
右边过于危险,中间是正路,左边可以赌一把。
被鬼缠着,只能赌了。
走右边,因为低于女人触发了杀人规律【1d10:6】
1-4 死无全尸
5-7 死有全尸
8-9 对冲
0 碎片平衡
嘎吧,死了
【一周目完结】
出生点【1d10:3】古街
1 老宅
2-3 古街
4-5 公交车
6-7 楼房
8-9 佛寺
0 安全屋
古老的长街,只有开启的店铺。
棺材铺、中药店、衣铺、杂货铺、当铺。
天色有些昏暗了。
>当铺
当掉了自己的左手臂,换了1鬼钱。
【诅咒卡·断臂:你的左臂断了,力量-2、敏捷-1、体质-1】
>后退
来到了古街门口,无数恶鬼徘徊在街道外。
>前进【1d10:2】
1 心凉(死亡)
2-4 鬼
5-7 空旷
8-9 路牌
0 指路
在夕阳的街道上,因为踩中影子触发了鬼的杀人规律。
取出1鬼钱,在焚烧殆尽前不会被杀死。赶紧前进。
跑路【1d10:5】
1-3 无尽鬼打墙
4-6 岔路口
7-9 路牌
0 奈何桥
>岔路口
鬼钱快烧完了。
来到了岔路口,左边树上有吊死的女人,右边通往一处老宅,中间的路继续延伸。
右边过于危险,中间是正路,左边可以赌一把。
被鬼缠着,只能赌了。
走右边,因为低于女人触发了杀人规律【1d10:6】
1-4 死无全尸
5-7 死有全尸
8-9 对冲
0 碎片平衡
嘎吧,死了
【一周目完结】
#1277417
【二周目】
荒野
>选择后退【1d10:9】
1 破败老旧的城市
2-3 金碧辉煌的赌场
4-5 一座扭曲的高塔
6-7 精神时光小屋
8-9 蔚蓝的海洋
0 无限空间
>海洋,可以钓鱼了。
开钓,大失败的数学期望连钓13次是50%左右,出于谨慎,先钓个五次
钓鱼【5d100: 35 40 4 39 45】好家伙,霉上天了
1-5 大失败
6-20 什么都没钓到
21-40 小鱼
41-50 海星
51-60 普通鱼
61-70 大鱼
71-80 海蛇
81-85 章鱼
86-90 记忆卡
91-93 道具/装备
94-95 基础技能
96-97 技能卡
98-99 能力卡
100 神秘大奖
海星*2,大失败,海星*2
有什么咬住了钓竿。
力量、敏捷判定【1d10:4】
1-5 被拖下去
6-8 钓竿没了
9-0 挣脱
被拖下去了,再过个挣扎判定【1d10:2】
1-7 死吧
8-9 丢了收获,爬上船
0 收获还在
被鲨鱼咬死了。
【二周目结束】
荒野
>选择后退【1d10:9】
1 破败老旧的城市
2-3 金碧辉煌的赌场
4-5 一座扭曲的高塔
6-7 精神时光小屋
8-9 蔚蓝的海洋
0 无限空间
>海洋,可以钓鱼了。
开钓,大失败的数学期望连钓13次是50%左右,出于谨慎,先钓个五次
钓鱼【5d100: 35 40 4 39 45】好家伙,霉上天了
1-5 大失败
6-20 什么都没钓到
21-40 小鱼
41-50 海星
51-60 普通鱼
61-70 大鱼
71-80 海蛇
81-85 章鱼
86-90 记忆卡
91-93 道具/装备
94-95 基础技能
96-97 技能卡
98-99 能力卡
100 神秘大奖
海星*2,大失败,海星*2
有什么咬住了钓竿。
力量、敏捷判定【1d10:4】
1-5 被拖下去
6-8 钓竿没了
9-0 挣脱
被拖下去了,再过个挣扎判定【1d10:2】
1-7 死吧
8-9 丢了收获,爬上船
0 收获还在
被鲨鱼咬死了。
【二周目结束】
#1277424
【三周目】
荒野,不信了,再后退。
>选择后退【1d10:3】好,赌场来了
1 破败老旧的城市
2-3 金碧辉煌的赌场
4-5 一座扭曲的高塔
6-7 精神时光小屋
8-9 蔚蓝的海洋
0 无限空间
>来到赌场
前台、老虎机、对赌、贪婪
>前台
先把灵魂抵押了,拿五枚贪婪金币。
来老虎机,有四种花色:炸弹、香蕉、红心、金七。可以投一到五枚金币。
roll到炸弹,这局直接血本无归,两颗炸弹倒扣等量金币,三颗扣三倍。
香蕉一个、两个不作数,三个回本+1金币
红心两个回本+1金币,三个翻倍+2金币
金七两个翻倍+3金币,三个三倍+5金币
特殊:两大夹一小,红心夹香蕉回本+1金币,金七夹香蕉回本+2金币,金七夹红心回本+3金币
特殊:两小夹一大,香蕉夹红心回本,香蕉夹金七回本+1金币,红心夹金七回本+2金币
特殊:香蕉红心金七,翻三倍,金七红心香蕉,+5金币
先投个金币来一局。
第一轮老虎机【3d10: 8 1 10】红心、炸弹、金七,全亏
1炸弹
2-6 香蕉
7-9 红心
0 金七
第二轮老虎机【3d10:5 6 8】 香蕉、香蕉、红心,又亏
第三轮老虎机【3d10:6 8 2】香蕉 红心 香蕉,回本
第四轮老虎机【3d10:8 8 7】 三红心,时来运转,现在有6金币了
第五轮老虎机【3d10: 9 5 9】红香蕉红,不变
第六轮,投两金币看看【3d10:5 2 3】现在7金币了
第七轮,两金币【3d10: 2 3 4】可以的,8金币
第八轮,一金币【3d10: 6 8 4】香蕉红心香蕉,至少不亏
第九轮,一金币【3d10: 8 8 8】 三红心,没投两金币亏大了,11金币了
第十轮,两金币【3d10: 3 9 10】香蕉红心香蕉,翻三倍,爽上天了,15金币
该去对赌了。
荒野,不信了,再后退。
>选择后退【1d10:3】好,赌场来了
1 破败老旧的城市
2-3 金碧辉煌的赌场
4-5 一座扭曲的高塔
6-7 精神时光小屋
8-9 蔚蓝的海洋
0 无限空间
>来到赌场
前台、老虎机、对赌、贪婪
>前台
先把灵魂抵押了,拿五枚贪婪金币。
来老虎机,有四种花色:炸弹、香蕉、红心、金七。可以投一到五枚金币。
roll到炸弹,这局直接血本无归,两颗炸弹倒扣等量金币,三颗扣三倍。
香蕉一个、两个不作数,三个回本+1金币
红心两个回本+1金币,三个翻倍+2金币
金七两个翻倍+3金币,三个三倍+5金币
特殊:两大夹一小,红心夹香蕉回本+1金币,金七夹香蕉回本+2金币,金七夹红心回本+3金币
特殊:两小夹一大,香蕉夹红心回本,香蕉夹金七回本+1金币,红心夹金七回本+2金币
特殊:香蕉红心金七,翻三倍,金七红心香蕉,+5金币
先投个金币来一局。
第一轮老虎机【3d10: 8 1 10】红心、炸弹、金七,全亏
1炸弹
2-6 香蕉
7-9 红心
0 金七
第二轮老虎机【3d10:5 6 8】 香蕉、香蕉、红心,又亏
第三轮老虎机【3d10:6 8 2】香蕉 红心 香蕉,回本
第四轮老虎机【3d10:8 8 7】 三红心,时来运转,现在有6金币了
第五轮老虎机【3d10: 9 5 9】红香蕉红,不变
第六轮,投两金币看看【3d10:5 2 3】现在7金币了
第七轮,两金币【3d10: 2 3 4】可以的,8金币
第八轮,一金币【3d10: 6 8 4】香蕉红心香蕉,至少不亏
第九轮,一金币【3d10: 8 8 8】 三红心,没投两金币亏大了,11金币了
第十轮,两金币【3d10: 3 9 10】香蕉红心香蕉,翻三倍,爽上天了,15金币
该去对赌了。
#1277430
先把灵魂赎买回来,现在只剩10金币了。
先赌个装备:燃火刺剑。6金币75%胜率
【1d100:22】干,气笑了
继续赌呗,4金币55%胜率
【1d100:74】 到手
现在这情况有些尴尬,看看能不能嫖个弱点的能力卡。
次等吸血鬼血脉,用燃火刺剑和4金币,有60%胜率
【1d100:19】好运气
没心情了,用灵魂去赌离开吧,胜率50%
【1d100:92】成了,润了
回到了荒野。
先赌个装备:燃火刺剑。6金币75%胜率
【1d100:22】干,气笑了
继续赌呗,4金币55%胜率
【1d100:74】 到手
现在这情况有些尴尬,看看能不能嫖个弱点的能力卡。
次等吸血鬼血脉,用燃火刺剑和4金币,有60%胜率
【1d100:19】好运气
没心情了,用灵魂去赌离开吧,胜率50%
【1d100:92】成了,润了
回到了荒野。
#1277447
>前进,唯有前进【1d10:8】好一个反奶
1-2 古怪血肉
3-4 鬼故事
5-6 黑魂
7-8 武侠(没意思,别来)
9-0 异世界
不行,我不想去,再来一次【1d10:1】这下复刻经典了
看见……古怪蠕动的血肉。
精神,灵感判定【1d10:10】谢谢你,最温柔的世界
1 寄了
2-3 幻听与幻觉
4-5 精神伤害
6-9 有些难受
0 感悟到了什么
1-2 古怪血肉
3-4 鬼故事
5-6 黑魂
7-8 武侠(没意思,别来)
9-0 异世界
不行,我不想去,再来一次【1d10:1】这下复刻经典了
看见……古怪蠕动的血肉。
精神,灵感判定【1d10:10】谢谢你,最温柔的世界
1 寄了
2-3 幻听与幻觉
4-5 精神伤害
6-9 有些难受
0 感悟到了什么
#1277451
感悟到了什么【1d10:4】
1-3 卷曲之仪式
4-6 血肉拼接
7-9 胎素祝福
0 诞声密仪
技能卡·血肉拼接lv.1(0/10)(通过消耗神秘,唤起心胎母的注视。使得伤势缝合,或使得血肉闭合)
血和肉的形态是一种本质上的存在,即其本身可以在空间上取得正确的连续性与闭合。
1-3 卷曲之仪式
4-6 血肉拼接
7-9 胎素祝福
0 诞声密仪
技能卡·血肉拼接lv.1(0/10)(通过消耗神秘,唤起心胎母的注视。使得伤势缝合,或使得血肉闭合)
血和肉的形态是一种本质上的存在,即其本身可以在空间上取得正确的连续性与闭合。
#1277454
选择初始身份
*心胎母教徒
*退休的警探
*被朋友叫来的调查者
*离乡许多年的本地人
>退休的警探
散乱的便服配合满脸的胡茬,比起退休的警探,看上去更像是个流浪汉。
不过三十多岁就喜提退休的公务员,这种打扮似乎也寻常。
身份技能:格斗lv.2、射击lv.1
【可通过在地界中完成技能挑战,学会身份技能】
你在本世界可以完成以下里程碑
【神明复苏:使一位不可讼其名的存在从历史的尘埃中归来】
【三姓家奴:信仰至少三位存在,并且获取力量】
【清零计划:杀死至少十五名神明信徒】
【划痕:获得一道圣痕】
【支持正义史官:记载下足够有秘密的日记】
【海钓:在海边钓到某种存在】
【魔女的味道:与一位圣女教教徒苟合】
【云端之上:唤来风与暴雨】
【学识渊博:在图书馆读到五本特殊的书籍】
*心胎母教徒
*退休的警探
*被朋友叫来的调查者
*离乡许多年的本地人
>退休的警探
散乱的便服配合满脸的胡茬,比起退休的警探,看上去更像是个流浪汉。
不过三十多岁就喜提退休的公务员,这种打扮似乎也寻常。
身份技能:格斗lv.2、射击lv.1
【可通过在地界中完成技能挑战,学会身份技能】
你在本世界可以完成以下里程碑
【神明复苏:使一位不可讼其名的存在从历史的尘埃中归来】
【三姓家奴:信仰至少三位存在,并且获取力量】
【清零计划:杀死至少十五名神明信徒】
【划痕:获得一道圣痕】
【支持正义史官:记载下足够有秘密的日记】
【海钓:在海边钓到某种存在】
【魔女的味道:与一位圣女教教徒苟合】
【云端之上:唤来风与暴雨】
【学识渊博:在图书馆读到五本特殊的书籍】
#1277496
收起警徽,你来到了这个小镇。多年与禁忌打交道,让你本身已经学会了一些不寻常的手段。
>开始调查【1d100:54】
1-5 大失败
6-14 鱼
15-31 警惕的当地人
31-46 古怪的印记
47-63 老人
64-78 追逐与小偷
79-87 调查者
88-95 内线
96-100 大成功
有关小镇阴暗,潮湿的建筑描写。本地人的敌意眼神。
你伪装成流浪汉,从一个老人口中得知了本地相关的一些事情。或许该回到住处整理情报了。
“那个东西”究竟会在哪里。
回到住处,过个灵感判定【1d10:3】失败
1-6 失败
7-9 成功
0 追根溯源
回到住处后,开始整理情报。
>开始调查【1d100:54】
1-5 大失败
6-14 鱼
15-31 警惕的当地人
31-46 古怪的印记
47-63 老人
64-78 追逐与小偷
79-87 调查者
88-95 内线
96-100 大成功
有关小镇阴暗,潮湿的建筑描写。本地人的敌意眼神。
你伪装成流浪汉,从一个老人口中得知了本地相关的一些事情。或许该回到住处整理情报了。
“那个东西”究竟会在哪里。
回到住处,过个灵感判定【1d10:3】失败
1-6 失败
7-9 成功
0 追根溯源
回到住处后,开始整理情报。
#1277500
黛丝粉钻,这是你追寻的目标。
怪盗“千面”将其从博物馆中盗取出来,核实了神秘学资料之后,官方才发现,这东西可能是某个神秘学宝物的一部分。
但是由于稀少的人手,所以只派出来你作为前期调查。
【深度任务:调查 已触发】
【调查:找到黛丝粉钻的确切所在地,如果可以的话,搞清楚它的作用】
你书写完了今天的调查报告,并且标志出来几个可能的情报来源。
一是本地人的海鲜市场,各种海鲜和黑市交易品都在里面流通。或许可以找到粉钻的消息。
二是本地富豪唐斯先生,作为方圆一百公里里最富的男人,粉钻流落到这里或许有他的出力。
三是圣母教教堂,在神秘学的属相上,你认为粉钻或许和她们的祭器有关。
明天就根据这三条线索开始调查。
夜深了(灵感,敏捷判定)【1d10:6】
1 睡眠中死去
2-4 扎入和反抗
5-7 察觉
8-9 先下手为强
0 擒拿
你察觉到了异样的动静。
怪盗“千面”将其从博物馆中盗取出来,核实了神秘学资料之后,官方才发现,这东西可能是某个神秘学宝物的一部分。
但是由于稀少的人手,所以只派出来你作为前期调查。
【深度任务:调查 已触发】
【调查:找到黛丝粉钻的确切所在地,如果可以的话,搞清楚它的作用】
你书写完了今天的调查报告,并且标志出来几个可能的情报来源。
一是本地人的海鲜市场,各种海鲜和黑市交易品都在里面流通。或许可以找到粉钻的消息。
二是本地富豪唐斯先生,作为方圆一百公里里最富的男人,粉钻流落到这里或许有他的出力。
三是圣母教教堂,在神秘学的属相上,你认为粉钻或许和她们的祭器有关。
明天就根据这三条线索开始调查。
夜深了(灵感,敏捷判定)【1d10:6】
1 睡眠中死去
2-4 扎入和反抗
5-7 察觉
8-9 先下手为强
0 擒拿
你察觉到了异样的动静。
#1277515
>察觉
轻柔的月光抚过窗沿,伴随着潮湿的海风,一道黑影踏入了你的房间。空气中弥漫着虚幻的香气,令人格外舒适。
尖锐的匕首闪耀寒光,缓慢的朝着你的脖子落下。但是你均匀的呼吸一粗,将被子掀了出去!
满屋的香气猛然淡开,那人被被子罩住,一时间扭动起来。
>不在此处战斗,先跳窗
你拉开窗户,从二楼窗口爬出。趴在窗沿一旁,等待着对方探出头来。果不其然,不过几秒,房间里面就传出了刀刃切开被褥的声音。
清脆的脚步声移动到窗口……
偷袭【1d10:9】
1-2 对方反击
3-5 占据先手
6-8 得手
9-0 擒拿
当这人探出头时,被你猛的拉住领子,扯出了窗外。他完全没有预料到,你居然就在窗户旁边。
他被你从二楼狠狠摔下。你跳跃下来,狠狠给他脊柱来了几脚。能踢成残疾最好。
你的身份不能暴露,这也导致你必须通过一些非官方的手段行动,并且完成目标。滥用私刑,对你来说只是小儿科。
这是一个男人,穿着黑色夜行衣。浑身很软,已经被你一摔几踩弄的昏厥过去。你将他拖入房间内,用小刀割去了手脚筋,防止意外。
准备好审问之后,你将他绑在桌子前。取来台灯照亮他的脸,准备好刀子和医疗用品,用水泼醒了对方。
欢乐时光开始了。
审问【1d100:70】
1-5 大失败
6-15 后手
16-30 禁忌知识
31-45 自杀
46-60 闭口不言
61-75 迷幻药
76-85 严刑逼供
86-95 全盘托出
96-100 大成功
你使用了一些不那么光彩的手段。
轻柔的月光抚过窗沿,伴随着潮湿的海风,一道黑影踏入了你的房间。空气中弥漫着虚幻的香气,令人格外舒适。
尖锐的匕首闪耀寒光,缓慢的朝着你的脖子落下。但是你均匀的呼吸一粗,将被子掀了出去!
满屋的香气猛然淡开,那人被被子罩住,一时间扭动起来。
>不在此处战斗,先跳窗
你拉开窗户,从二楼窗口爬出。趴在窗沿一旁,等待着对方探出头来。果不其然,不过几秒,房间里面就传出了刀刃切开被褥的声音。
清脆的脚步声移动到窗口……
偷袭【1d10:9】
1-2 对方反击
3-5 占据先手
6-8 得手
9-0 擒拿
当这人探出头时,被你猛的拉住领子,扯出了窗外。他完全没有预料到,你居然就在窗户旁边。
他被你从二楼狠狠摔下。你跳跃下来,狠狠给他脊柱来了几脚。能踢成残疾最好。
你的身份不能暴露,这也导致你必须通过一些非官方的手段行动,并且完成目标。滥用私刑,对你来说只是小儿科。
这是一个男人,穿着黑色夜行衣。浑身很软,已经被你一摔几踩弄的昏厥过去。你将他拖入房间内,用小刀割去了手脚筋,防止意外。
准备好审问之后,你将他绑在桌子前。取来台灯照亮他的脸,准备好刀子和医疗用品,用水泼醒了对方。
欢乐时光开始了。
审问【1d100:70】
1-5 大失败
6-15 后手
16-30 禁忌知识
31-45 自杀
46-60 闭口不言
61-75 迷幻药
76-85 严刑逼供
86-95 全盘托出
96-100 大成功
你使用了一些不那么光彩的手段。
#1277526
>致幻剂
他的口风很紧,对自己的组织有很强的忠诚心。好在他并没有获得能够抵抗世俗造物的超凡体质。
疲劳、瞌睡、一点点白色的粉末、还有给人带来强烈愉悦的致幻剂。以及维持理智的神经药物。
随着这些东西被随着水灌入口中,你终于诱导着他,说出了他知道的一切。
“皮罗教派”、“至天之主”、“线人的口信”、“可疑的对象”、“确认对方正在调查”、“暗杀”、“迷雾”
这人来自一个皮包教派,信奉所谓至天之主。自己的信息不知为何暴露了,于是有人监控了自己的行为。并且派来这位弃子作为杀手。
你取出起他身上的匕首和香囊,着重后者。
安灵药(让人心情平静,更容易进入深层睡眠的药粉。在神秘学仪式中经常被使用。)
从这些东西里看不出对方的来源,重新检查了一遍住所。并没有发现什么不对,但是你知道自己已经暴露。
“真是麻烦。”
必须想办法甩开对方,再次之前,要想办法解决自己身上可能的追踪。
他的口风很紧,对自己的组织有很强的忠诚心。好在他并没有获得能够抵抗世俗造物的超凡体质。
疲劳、瞌睡、一点点白色的粉末、还有给人带来强烈愉悦的致幻剂。以及维持理智的神经药物。
随着这些东西被随着水灌入口中,你终于诱导着他,说出了他知道的一切。
“皮罗教派”、“至天之主”、“线人的口信”、“可疑的对象”、“确认对方正在调查”、“暗杀”、“迷雾”
这人来自一个皮包教派,信奉所谓至天之主。自己的信息不知为何暴露了,于是有人监控了自己的行为。并且派来这位弃子作为杀手。
你取出起他身上的匕首和香囊,着重后者。
安灵药(让人心情平静,更容易进入深层睡眠的药粉。在神秘学仪式中经常被使用。)
从这些东西里看不出对方的来源,重新检查了一遍住所。并没有发现什么不对,但是你知道自己已经暴露。
“真是麻烦。”
必须想办法甩开对方,再次之前,要想办法解决自己身上可能的追踪。
#1277572
盐和亚麻是神秘学中的指示剂。
你运用盐和亚麻环绕自身,暂时性的做了一次驱魔仪式。比起黑暗之中那些难以言明的存在,这样的行动似乎太过儿戏。
但是看着燃烧的亚麻之下,逐渐变黑的盐。你就知道自己的行动起效了。
割下自己的一小块肉作为道标,你匆匆离开了此地。
>圣母教教会
你迫不得已来到了此处。
你曾经和圣母教接触过很多,如果这次行动是他们所为,你也完全不会吃惊。
但是,要如何开始调查呢?
你运用盐和亚麻环绕自身,暂时性的做了一次驱魔仪式。比起黑暗之中那些难以言明的存在,这样的行动似乎太过儿戏。
但是看着燃烧的亚麻之下,逐渐变黑的盐。你就知道自己的行动起效了。
割下自己的一小块肉作为道标,你匆匆离开了此地。
>圣母教教会
你迫不得已来到了此处。
你曾经和圣母教接触过很多,如果这次行动是他们所为,你也完全不会吃惊。
但是,要如何开始调查呢?
#1278354
调查方法【1d100:89】引荐
1-5 大失败
6-15 早已发现
16-30 询问
31-50 尝试打入
51-70 潜入
71-85 老熟人
86-95 引荐
96-100 大成功
现实比你想象的简单。
甚至不需要做些什么,来到圣母教教堂之外,已经有披着红衣的教徒在等待你。
“牧首已经预示了你的到来。”
或许可以在这里得到自己需要的消息。
1-5 大失败
6-15 早已发现
16-30 询问
31-50 尝试打入
51-70 潜入
71-85 老熟人
86-95 引荐
96-100 大成功
现实比你想象的简单。
甚至不需要做些什么,来到圣母教教堂之外,已经有披着红衣的教徒在等待你。
“牧首已经预示了你的到来。”
或许可以在这里得到自己需要的消息。
#1278485
走入圣母教的教堂,是层层叠叠的帷幔,以及淡淡的香气。勾人心魄的香味像是某种美食,又像是体香。能维持生命活动的欲望在此处绽放。
你见到了圣母教的牧首,一位披着红袍,只露出强壮臂膀的男人。
“直面吾母之人,为何还执迷不悟呢?”
“或许是我没有悟性吧。”
在以往的调查生涯中,你和心胎母与圣母教往往纠缠不清,互相利用。毕竟也是正规的宗教,所以你才能继续作为秘密警探行动。
开始询问和黛丝粉钻相关的情报【1d10:5】
1 就是本人
2-4 毫不知情
5-7 指出目标
8-9 具体线索
0 提供帮助
“拜潮人,打算执行一次隐秘仪式。他们为了呼唤那位掌控着潮汐与风暴的暴君,制作了溺死者头冠。”
“果然如此。”
你捂着额头,大概知道这次自己要做什么了。
【深度任务已触发:平息风暴】
【平息风暴:想办法破坏拜潮人此次的祭拜仪式】
“或许,你可以得到圣母的帮助……”
>答应交易
“你需要救出一位少年,在拜潮人的水牢之中……”
【支线任务:拯救 已触发】
【拯救:从拜潮人的水牢中救出一位少年】
>要求帮助
“你也知道,我从来都是自带干粮工作的……”
帮助【1d10:4】祭器
1-3 爱莫能助
4-6 祭器
7-9 付出与得到
0 圣痕
你见到了圣母教的牧首,一位披着红袍,只露出强壮臂膀的男人。
“直面吾母之人,为何还执迷不悟呢?”
“或许是我没有悟性吧。”
在以往的调查生涯中,你和心胎母与圣母教往往纠缠不清,互相利用。毕竟也是正规的宗教,所以你才能继续作为秘密警探行动。
开始询问和黛丝粉钻相关的情报【1d10:5】
1 就是本人
2-4 毫不知情
5-7 指出目标
8-9 具体线索
0 提供帮助
“拜潮人,打算执行一次隐秘仪式。他们为了呼唤那位掌控着潮汐与风暴的暴君,制作了溺死者头冠。”
“果然如此。”
你捂着额头,大概知道这次自己要做什么了。
【深度任务已触发:平息风暴】
【平息风暴:想办法破坏拜潮人此次的祭拜仪式】
“或许,你可以得到圣母的帮助……”
>答应交易
“你需要救出一位少年,在拜潮人的水牢之中……”
【支线任务:拯救 已触发】
【拯救:从拜潮人的水牢中救出一位少年】
>要求帮助
“你也知道,我从来都是自带干粮工作的……”
帮助【1d10:4】祭器
1-3 爱莫能助
4-6 祭器
7-9 付出与得到
0 圣痕
#1278896
脊骨短矛(被血管,肌肉包裹的脊骨。刺入生物之后会吸血,污染血肉)
洁白的矛柄手感很好,缝隙间缠绕着肌肉和血管,在没有吸血时显得十分萎靡。毛到了武器,可以准备行动了。
乔装打扮、探查地形、收集信息、开始行动。
在小镇中行动【1d100:63】
1-5 大失败
6-14 被锁定了
15-30 不轨之人
31-45 找到位置
46-60 确认进出口
61-85 计划
86-95 祭器位置
96-100 大成功
扮演成当地人后,你成功找到了在鱼市之中黑暗而深邃的地下通道。在宽广的下水道中,陈腐的气味伴随着仪式淤积不散。是时候制定一个潜入的计划了。
洁白的矛柄手感很好,缝隙间缠绕着肌肉和血管,在没有吸血时显得十分萎靡。毛到了武器,可以准备行动了。
乔装打扮、探查地形、收集信息、开始行动。
在小镇中行动【1d100:63】
1-5 大失败
6-14 被锁定了
15-30 不轨之人
31-45 找到位置
46-60 确认进出口
61-85 计划
86-95 祭器位置
96-100 大成功
扮演成当地人后,你成功找到了在鱼市之中黑暗而深邃的地下通道。在宽广的下水道中,陈腐的气味伴随着仪式淤积不散。是时候制定一个潜入的计划了。
#1278938
你打算从下水道口入手,分两天时间。一天时间摸清水牢情况,一天时间执行计划。希望那个男孩可以撑久一些。
到了夜晚,你准备好装备。悄悄地打开街上的下水道口,从恶臭狭窄的通道爬了进去。
下水道探索【1d10:5】
1 危险敌人
2-4 敌人
5-7 探索
8-9 水牢
0 祭坛
在下水道探索了一段距离。这座城市的下水道异常的宽大,简直像是某种异样的迷宫,通往未知的深处。
下水道探索【1d10:9】水牢
1 危险敌人
2-4 敌人
5-6 探索
7-9 水牢
0 祭坛
事情比你想象的轻松,没发多大力气,你就顺着下水道找到了水牢。避开浑身鱼腥味的本地人和古怪的大鱼,你来到了水牢的上方。
这里直接和海水相连,涨潮的时候水能淹到头部。所有人必须躲藏在倾斜的高处,十分折磨。
里面年轻的男孩不多,你立刻就通过棕褐色的发色找到了圣母教需要的找的人,名叫希夫的男孩。
记住了这个位置,如果要从正面进入的话,还要继续探索。但是如果可以从外部把连接海水和这里的铁栏杆拆开,就能更加方便的救人。
*想办法从上方潜入(容易被其他人拖后腿)
*想办法从外部开启(其实更加危险)
*继续探索
到了夜晚,你准备好装备。悄悄地打开街上的下水道口,从恶臭狭窄的通道爬了进去。
下水道探索【1d10:5】
1 危险敌人
2-4 敌人
5-7 探索
8-9 水牢
0 祭坛
在下水道探索了一段距离。这座城市的下水道异常的宽大,简直像是某种异样的迷宫,通往未知的深处。
下水道探索【1d10:9】水牢
1 危险敌人
2-4 敌人
5-6 探索
7-9 水牢
0 祭坛
事情比你想象的轻松,没发多大力气,你就顺着下水道找到了水牢。避开浑身鱼腥味的本地人和古怪的大鱼,你来到了水牢的上方。
这里直接和海水相连,涨潮的时候水能淹到头部。所有人必须躲藏在倾斜的高处,十分折磨。
里面年轻的男孩不多,你立刻就通过棕褐色的发色找到了圣母教需要的找的人,名叫希夫的男孩。
记住了这个位置,如果要从正面进入的话,还要继续探索。但是如果可以从外部把连接海水和这里的铁栏杆拆开,就能更加方便的救人。
*想办法从上方潜入(容易被其他人拖后腿)
*想办法从外部开启(其实更加危险)
*继续探索
#1278951
>继续探索
你并不打算就此退却,并且释放出更多的被关押者对你也有利。更重要的是,你希望可以得到一些有用的能力。
探索【1d10:6】
1 危险敌人
2-4 敌人
5-7 偷袭
8-9 正门
0 祭坛
你在繁杂的通道中,并没有找到真正通往水牢的道路。而在路途中遇见了游荡的本地人。不过你潜行到其身后,捂住嘴一矛穿身。令其被活活吸干血液,血肉扭曲而死。
(经验值+1)
探索【1d10:3】
1 危险敌人
2-3 敌人
4-6 偷袭
7-9 正门
0 祭坛
正面遇上了两位本地人,他们取出缠绕着海草的鱼叉,凸出的眼睛盯着你。还好刚刚脊骨短矛吸了血,可以释放出异常的血肉力量。
战斗【1d10:5】
1 被连续暴打
2-3 两人的牵制
4-7 杀死一人
8-0 双杀
俯身躲过一叉,你将短矛刺进一人的肚子里。随着他的肠子惨叫着爆开肚子,四处爬行时。你后退躲过另外一个人的叉击。
(经验值+1)
继续战斗【1d10:9】
1-2 被攻击
3-5 受伤胜利
6-8 胜利
9-0 爆物品
另外一个人也很快被你解决。既然有人守在这里,说明附近有需要守护的东西。
(经验值+1)
(你获得了一串钥匙)
(你获得了潮湿的祷文)
潮湿的祷文(充满了对某个隐秘存在的无上崇拜,在休息处参悟有可能学习到技能)
你并不打算就此退却,并且释放出更多的被关押者对你也有利。更重要的是,你希望可以得到一些有用的能力。
探索【1d10:6】
1 危险敌人
2-4 敌人
5-7 偷袭
8-9 正门
0 祭坛
你在繁杂的通道中,并没有找到真正通往水牢的道路。而在路途中遇见了游荡的本地人。不过你潜行到其身后,捂住嘴一矛穿身。令其被活活吸干血液,血肉扭曲而死。
(经验值+1)
探索【1d10:3】
1 危险敌人
2-3 敌人
4-6 偷袭
7-9 正门
0 祭坛
正面遇上了两位本地人,他们取出缠绕着海草的鱼叉,凸出的眼睛盯着你。还好刚刚脊骨短矛吸了血,可以释放出异常的血肉力量。
战斗【1d10:5】
1 被连续暴打
2-3 两人的牵制
4-7 杀死一人
8-0 双杀
俯身躲过一叉,你将短矛刺进一人的肚子里。随着他的肠子惨叫着爆开肚子,四处爬行时。你后退躲过另外一个人的叉击。
(经验值+1)
继续战斗【1d10:9】
1-2 被攻击
3-5 受伤胜利
6-8 胜利
9-0 爆物品
另外一个人也很快被你解决。既然有人守在这里,说明附近有需要守护的东西。
(经验值+1)
(你获得了一串钥匙)
(你获得了潮湿的祷文)
潮湿的祷文(充满了对某个隐秘存在的无上崇拜,在休息处参悟有可能学习到技能)
#1278961
在杀死这两个守卫之后,你找到了水牢的正门。在这些衣衫褴褛的囚犯中,你再次找到了希夫。
>询问囚犯
你开始询问这些囚犯为何而被抓到这里。你注意到,他们大多数是来自外地的游客,或者血脉不纯正的本地人。拜潮人只是在这里折磨他们,并且隔一段时间就带走几人,没人见过他们回来。
你出现的后果【1d10:2】
1-3 囚犯暴乱
4-6 人心惶惶
7-9 懂行人
0 懂行人+买命
他们疯狂了,人挤压着人。咆哮着、怒吼着。有人哀求,有人想要唤来守卫。时间不多了,你赶紧打开大门。刚刚你和希夫目光交汇了,希望他懂你意思。
希夫的反应【1d10:7】
1-2 居然是跑路
3-4 害怕、失去理智
5-7 被人潮淹没
8-9 冷静的靠近你
0 指路
他急匆匆的移动向你,但是很快被人潮淹没。你有些着急,赶紧挤进人群。
希夫【1d10:9】
1 被踩踏死了
2-3 受伤了
4-5 找不到
6-0 找到了
还好你找到了希夫,将他从人群中拉了出来。你没有说太多,只是带着他往记忆里的路线离开下水道。
离开【1d10:7】成功离开
1 怪物阻拦
2-3 被人阻拦
4-0 离开
你带着希夫离开了下水道,只能说计划赶不上变化。还好整个计划顺利完成了。
>询问囚犯
你开始询问这些囚犯为何而被抓到这里。你注意到,他们大多数是来自外地的游客,或者血脉不纯正的本地人。拜潮人只是在这里折磨他们,并且隔一段时间就带走几人,没人见过他们回来。
你出现的后果【1d10:2】
1-3 囚犯暴乱
4-6 人心惶惶
7-9 懂行人
0 懂行人+买命
他们疯狂了,人挤压着人。咆哮着、怒吼着。有人哀求,有人想要唤来守卫。时间不多了,你赶紧打开大门。刚刚你和希夫目光交汇了,希望他懂你意思。
希夫的反应【1d10:7】
1-2 居然是跑路
3-4 害怕、失去理智
5-7 被人潮淹没
8-9 冷静的靠近你
0 指路
他急匆匆的移动向你,但是很快被人潮淹没。你有些着急,赶紧挤进人群。
希夫【1d10:9】
1 被踩踏死了
2-3 受伤了
4-5 找不到
6-0 找到了
还好你找到了希夫,将他从人群中拉了出来。你没有说太多,只是带着他往记忆里的路线离开下水道。
离开【1d10:7】成功离开
1 怪物阻拦
2-3 被人阻拦
4-0 离开
你带着希夫离开了下水道,只能说计划赶不上变化。还好整个计划顺利完成了。