世界之巅
#1373228
考虑了一下怎么改扎拉克大兄弟的剧情→
生活在矿场附近所以感染率很高,父母因为感染被带走留下一窝小鼠兄弟姐妹们互相支撑,兄弟姐妹有意外感染的都自己悄悄走掉维护其他人的生存了,等到鼠终于长到可以保护其他兄弟姐妹时小弟小妹也被感染,不再允许失去任何一个家人于是带着家人躲进了冰原的森林里,和认识的其他一些感染者亲属一起在森林里躲藏求生
虽然生活很艰难但矿场同样很艰难,现在反而好上一些,就是被迫不断搬家躲藏纠察队
生活在矿场附近所以感染率很高,父母因为感染被带走留下一窝小鼠兄弟姐妹们互相支撑,兄弟姐妹有意外感染的都自己悄悄走掉维护其他人的生存了,等到鼠终于长到可以保护其他兄弟姐妹时小弟小妹也被感染,不再允许失去任何一个家人于是带着家人躲进了冰原的森林里,和认识的其他一些感染者亲属一起在森林里躲藏求生
虽然生活很艰难但矿场同样很艰难,现在反而好上一些,就是被迫不断搬家躲藏纠察队
#1373346
另一边由于乌萨斯苛政所以小队没走移动城市,带了额外补给直接空降冰原跋涉前往目标地点
跋涉过程中发现天灾逼近蜜莓撤离,普罗旺斯前去通知信使,维荻单独深入过程中碰到纠察队,用一贯的态度虚张声势表明自己是外部驻派的科考队,纠察队反派假意表示尊重,实则暗中跟踪维荻想把斯捷潘带领的感染者村落一网打尽
跋涉过程中发现天灾逼近蜜莓撤离,普罗旺斯前去通知信使,维荻单独深入过程中碰到纠察队,用一贯的态度虚张声势表明自己是外部驻派的科考队,纠察队反派假意表示尊重,实则暗中跟踪维荻想把斯捷潘带领的感染者村落一网打尽
#1373352
维荻被纠察队制造的意外困住,果然被村落搭救,维荻出于谨慎没有表明自己的感染者身份,但偷偷用源石技艺催生了盆栽给孩子们留下礼物,只说是自己采集到的没用的标本
→纠察队包围村落先放倒了小蛇捆起来并且诬陷维荻感谢他给他们带路,面对他们不敢置信的目光,蛇不得已暴露感染者身份,使用源石技艺瞬间催生了藤蔓捆住了纠察队,其他人趁机逃走
没想好是哪边先挣脱,蛇的源石技艺不够强,只能捆住他们一会儿,如果是纠察队的话蛇估计会战损一下,感觉太xp向太恶趣味了,然后紧急关头突然雪崩
如果是蛇先挣脱的话连滚带爬往森林深处逃,也逃不了多远争取破坏他们逃跑方向的痕迹,但途中还是远远看到了斯捷潘,没来得及解释什么对方先发动了雪崩
→纠察队包围村落先放倒了小蛇捆起来并且诬陷维荻感谢他给他们带路,面对他们不敢置信的目光,蛇不得已暴露感染者身份,使用源石技艺瞬间催生了藤蔓捆住了纠察队,其他人趁机逃走
没想好是哪边先挣脱,蛇的源石技艺不够强,只能捆住他们一会儿,如果是纠察队的话蛇估计会战损一下,感觉太xp向太恶趣味了,然后紧急关头突然雪崩
如果是蛇先挣脱的话连滚带爬往森林深处逃,也逃不了多远争取破坏他们逃跑方向的痕迹,但途中还是远远看到了斯捷潘,没来得及解释什么对方先发动了雪崩
#1373355
总之是扎拉克大兄弟引发了雪崩→虽然不愿意斗争但更明白该怎么做,纠察队和蛇都被埋,蛇失温昏迷然后被赶回来的大鼠刨出来带走烤暖→总之活了醒了,对话塑造一下性格,可能斯捷潘耳朵上会别着蛇送给孩子们的礼物开的小花,因为觉得他不是坏人之类简单的理由,而且蛇也是感染者他还是愿意相信蛇
→纠察队没有全死,至少反派小队长还活着,歹毒120%的人物像某只粉毛鸟一样鬼兮兮地追上来
→还没想好怎么续
→总之最后在雪山的断崖边,鼠蛇和反派对峙,蛇被挟持/用藤蔓控制住反派两人捆绑,鼠犹豫不决没敢动手,最后蛇亲自动手两人随着塌方的雪一起坠下悬崖→蛇走马灯了结果被鼠拽住藤蔓拽了回来
→带受伤的蛇回村落但有限的资源根本没法急救→天灾影响的通讯终于被修复,蛇的随身设备响起友方通讯尝试来救援,带蛇前往接应地点,日后上岛
→纠察队没有全死,至少反派小队长还活着,歹毒120%的人物像某只粉毛鸟一样鬼兮兮地追上来
→还没想好怎么续
→总之最后在雪山的断崖边,鼠蛇和反派对峙,蛇被挟持/用藤蔓控制住反派两人捆绑,鼠犹豫不决没敢动手,最后蛇亲自动手两人随着塌方的雪一起坠下悬崖→蛇走马灯了结果被鼠拽住藤蔓拽了回来
→带受伤的蛇回村落但有限的资源根本没法急救→天灾影响的通讯终于被修复,蛇的随身设备响起友方通讯尝试来救援,带蛇前往接应地点,日后上岛
#1373363
一些可以拓展的点→样本啥时候采的(这才是本来目标把)
在最终战时到底要不要有篝火夜谈敞开心扉,不敞开心扉的话鼠那边其实仍然是怀疑蛇的,而且戴着花聊天实在是太亲密了,比如改成蛇醒来时只看到还在燃烧的篝火和地上的一朵小花,最终蛇是作为证明自己&为了其他人的安全选择牺牲,其实情感更锋利一些,但如果已经夜谈过了的话完全是同伴和敌人同归于尽这样的自我牺牲feel
最后战斗的侧重也……看想要突出蛇性格中怎么样的一面吧,再剖一下
蛇其实感觉是相当软和的性格,虽然很警惕但本性很迟钝,密录里明明知道自己有很珍贵的样本很多人抢但根本没有意识到自己的据点可能不安全这件事,植物被抢走据点还被放了火,为了抢救细尾草还冲进火海,and其实密录里总是会露出有点迷茫又有点委屈的表情,其实完全不想和人起冲突,只想在充满植物的环境里好好做研究
但其实悖论模拟的文案有提到他在战斗时会很坚定为了生存寸步不让地抗争……喜欢这一点,强求生欲和一点锋利的感觉,所以如果有可能的话不想让蛇表露出“我死掉也没关系你们一定要活下去”的自我牺牲,而是“我可能活不下去了,这是最遗憾、最糟糕不过的事态,但是你们所有人一定要……”这样的带着强烈的求生欲的遗憾感
在最终战时到底要不要有篝火夜谈敞开心扉,不敞开心扉的话鼠那边其实仍然是怀疑蛇的,而且戴着花聊天实在是太亲密了,比如改成蛇醒来时只看到还在燃烧的篝火和地上的一朵小花,最终蛇是作为证明自己&为了其他人的安全选择牺牲,其实情感更锋利一些,但如果已经夜谈过了的话完全是同伴和敌人同归于尽这样的自我牺牲feel
最后战斗的侧重也……看想要突出蛇性格中怎么样的一面吧,再剖一下
蛇其实感觉是相当软和的性格,虽然很警惕但本性很迟钝,密录里明明知道自己有很珍贵的样本很多人抢但根本没有意识到自己的据点可能不安全这件事,植物被抢走据点还被放了火,为了抢救细尾草还冲进火海,and其实密录里总是会露出有点迷茫又有点委屈的表情,其实完全不想和人起冲突,只想在充满植物的环境里好好做研究
但其实悖论模拟的文案有提到他在战斗时会很坚定为了生存寸步不让地抗争……喜欢这一点,强求生欲和一点锋利的感觉,所以如果有可能的话不想让蛇表露出“我死掉也没关系你们一定要活下去”的自我牺牲,而是“我可能活不下去了,这是最遗憾、最糟糕不过的事态,但是你们所有人一定要……”这样的带着强烈的求生欲的遗憾感
#1373371
重点可能会放在战损时爆发出的杀伤性上[ ゚∀。]和24讨论了一下,感觉可以选塑灵术师感觉很合适啊,击倒敌人生成新的稻草人,或许也可以选勾索师belike最后拖人下水那把,但还是有点想用塑灵术师
但是这样战斗场景安在哪呢,或许还要再加一个遭遇战
但是这样战斗场景安在哪呢,或许还要再加一个遭遇战
#1373377
有点费脑明天再想,最后记一下对越来越布拉金的某扎拉克技能规划
武器说不定是加装了铲刀的高压喷雾器,平时扬雪,重要时刻插进雪层发射高压气弹引发雪崩
一技能 断后 落地被动身后一排干员+迷彩,下次攻击把所有敌人小力推开
二技能 无人目击 立即发动一次雪崩,攻击范围变为面前一三格,造成一次倍数法术群体伤害,随后在周围九宫格再落下一次重斧造成一次寒冷和一次范围物理伤害
三技能 寂静雪山 立即发动一次雪崩,攻击范围变为一三五,造成一次倍数法术群体伤害,大力推开所有敌人并连续施加寒冷,根据移动距离正比伤害,技能持续期间范围内敌人持续受到小额真伤
一天赋迷彩斗篷,自身拥有抵抗和一定闪避
二天赋储备零食,发动一次技能给全场友方单位回一定血
武器说不定是加装了铲刀的高压喷雾器,平时扬雪,重要时刻插进雪层发射高压气弹引发雪崩
一技能 断后 落地被动身后一排干员+迷彩,下次攻击把所有敌人小力推开
二技能 无人目击 立即发动一次雪崩,攻击范围变为面前一三格,造成一次倍数法术群体伤害,随后在周围九宫格再落下一次重斧造成一次寒冷和一次范围物理伤害
三技能 寂静雪山 立即发动一次雪崩,攻击范围变为一三五,造成一次倍数法术群体伤害,大力推开所有敌人并连续施加寒冷,根据移动距离正比伤害,技能持续期间范围内敌人持续受到小额真伤
一天赋迷彩斗篷,自身拥有抵抗和一定闪避
二天赋储备零食,发动一次技能给全场友方单位回一定血
#1373379
>>Po.1373377
三技能会不会有点超模[ ゚π。]算了管他呢
位移、输出、生存
三技能会不会有点超模[ ゚π。]算了管他呢
位移、输出、生存
#1373380
oc又不实装爽了再说()
最后再roll一下反派是什么种族6 (1~36)
最后再roll一下反派是什么种族6 (1~36)
#1373381
3 (1~3)
是鹿啊[ ゚∀。]什么鹿
驯鹿、驼鹿、红鹿
是鹿啊[ ゚∀。]什么鹿
驯鹿、驼鹿、红鹿
#1373382
ok睡觉!
#1373429
每次做梦有飞行的内容都飞得特别累[ ゚∀。]光遇全责
#1373552
[ ゚∀。]玩太开心了乐不思蜀
#1373559
>>Po.1373552
\[ ゚∀。]/欢迎夏季来看荷花!
\[ ゚∀。]/欢迎夏季来看荷花!
#1373562
>>Po.1373559
\[ ゚∀。]/好哦!也欢迎来这边玩!
\[ ゚∀。]/好哦!也欢迎来这边玩!
#1373575
ohno[ ゚∀。]出bug了,食水随时间流逝没问题,在满足情况下体力随时间回复也没问题,但在加饥饿口渴太久扣血的情况时出现了bug,食水被固定在了0没法加,但也不扣血……为何
捋一下,先if语句判断water是否为0,如果是的话就加口渴时间,然后判断口渴时间是否达到三天……如果是的话life就减去口渴时间整除60,一小时一点,口渴时间去掉已扣值保留零头,结束以上判断
然后判断一下水是否>0,是的话把口渴时间直接刷回三天……没有set $water的语句啊为什么会改水……
捋一下,先if语句判断water是否为0,如果是的话就加口渴时间,然后判断口渴时间是否达到三天……如果是的话life就减去口渴时间整除60,一小时一点,口渴时间去掉已扣值保留零头,结束以上判断
然后判断一下水是否>0,是的话把口渴时间直接刷回三天……没有set $water的语句啊为什么会改水……
#1373582
>>Po.1373562
[ ゚∀。]9有机会一定去!
[ ゚∀。]9有机会一定去!
#1373600
>>Po.1373582
\[ ゚∀。]/耶!
\[ ゚∀。]/耶!
#1373601
[ ゚∀。]9虫捉住了,安定和魔力值与其他变化无关暂时不搞,可能要再加一个隐藏的压力值,不过总体来说六维变化算是搞定了,接下来把舱室构架做好,争取在舱室内随地大小睡完成
#1373612
压力值做成进度条吗……
平时一般在小范围徘徊,出舱探索/潜入深海/有其他可见危险时上涨,受伤、低体力、低食水分别加20/10/10,这样的话危险+低值可以拉到50-80左右,超过八十开始降安定,满百立减10降速*2,压力较低时缓慢回复安定
如果周围有范围影响海怪的话可能会导致压力莫名其妙高也算一种预警
平时一般在小范围徘徊,出舱探索/潜入深海/有其他可见危险时上涨,受伤、低体力、低食水分别加20/10/10,这样的话危险+低值可以拉到50-80左右,超过八十开始降安定,满百立减10降速*2,压力较低时缓慢回复安定
如果周围有范围影响海怪的话可能会导致压力莫名其妙高也算一种预警