[ゝ∀・]
一回复说一个讨厌的游戏设计
一回复说一个讨厌的游戏设计
#1399932
最讨厌回合制RPG游戏中,用没办法直观判断的精英怪的数值去卡你探索路线的设计。
特别是还没有指明路线的情况下,会让我疯狂问候设计这段卡点的设计师。
特别是还没有指明路线的情况下,会让我疯狂问候设计这段卡点的设计师。
#1400021
最讨厌GTAOL里佩岛和德瑞上线之后经济系统的崩坏,自这两个DLC以后OL的收益系统就崩了,车辆和服饰涨价就算了,后面的任务又臭又长给的还少,还砍上岛的收益;我感觉这都不是阿三程序员干的事情了,这是俄罗斯策划干的吧
#1400091
又臭又长的开宝箱动画
#1400144
在一个地图一直重复打怪升级,打上大半天来一小段剧情,又去下一个地图继续打怪升级,而且还只能手动打,打法还都几乎一样,纯纯拖时间恶心人
#1400145
>>Po.1400144
哦对了还是回合制
哦对了还是回合制
#1400512
不同职位用某项单一数值去评分高低加减的设计
#1400517
踩地雷怪的迷宫地图
#1400561
米家三件套(如果算的话
#1400579
感觉好多不是游戏设计 而是单纯的设计能力不够导致弄巧成拙了
#1400745
365里路哟~
#1400771
重复跑图
#1408957
近战反处决机制
#1410808
不知道《守望先锋》的elo机制算不算游戏设计。
我有时候玩的好会输,玩的不好又稀里糊涂的赢了。连打几把下来,我都不知道自己在玩什么,血压还时不时升起来。
遇到菜的也就算了。关键是一些牛鬼蛇神刚开始玩,没几分钟遇到劣势就开喷1V4。一不带队友起飞,二不指挥团队,回头一按Tab看到它一个C位伤害还起不来,不如让我一个辅助位上。游戏结算完,连个人生涯都锁着不让看。这种玩意能让我匹到,也是算我倒了八辈子血霉……(血压持续攀升)
另外遇到真正强的大佬时,我也感觉很对不起他/她,毕竟给人家拖后腿了……
我有时候玩的好会输,玩的不好又稀里糊涂的赢了。连打几把下来,我都不知道自己在玩什么,血压还时不时升起来。
遇到菜的也就算了。关键是一些牛鬼蛇神刚开始玩,没几分钟遇到劣势就开喷1V4。一不带队友起飞,二不指挥团队,回头一按Tab看到它一个C位伤害还起不来,不如让我一个辅助位上。游戏结算完,连个人生涯都锁着不让看。这种玩意能让我匹到,也是算我倒了八辈子血霉……(血压持续攀升)
另外遇到真正强的大佬时,我也感觉很对不起他/她,毕竟给人家拖后腿了……
#1410851
过不去的台阶,打不碎的玻璃窗。
还放个道具在对面诱惑你,你干脆弄个激光墙吧,更符合逻辑一点。
还放个道具在对面诱惑你,你干脆弄个激光墙吧,更符合逻辑一点。
#1410853
>>Po.1410808
elo是这样的,在宏观上平衡所有玩家数据,削尖补弱
打游戏谁没点血性,主打一个我就不信我还会输,然后系统制裁你,继续玩继续输,这样就会怀疑是不是装备不够好然后库库氪金
elo是这样的,在宏观上平衡所有玩家数据,削尖补弱
打游戏谁没点血性,主打一个我就不信我还会输,然后系统制裁你,继续玩继续输,这样就会怀疑是不是装备不够好然后库库氪金
#1410856
又大又空的游戏地图,为了拿资源满图找
#1411345
第二人称视角的恋爱模拟AVG。具体表现为主角立绘放在屏幕正中间近1/2的版面,而恋爱对象和普通npc通通只有小头像放在对话框左下角,玩家不管是要第一人称代入或者第三人称观察都非常别扭
#1411418
>>Po.1410851
好像很多关卡设计师都会很公式的故意这样设置,然后地编就想当然的就套用一些看起来明显可以摧毁的物件来阻挡玩家。
特别是日系的游戏,比如挡路的卡比兽,拦路的破坏建筑,哪怕很明显的可以绕过去跳过去的物件都会用空气墙来阻挡你,玩起来血压真的是很高。如果接下来的体验还是需要重复肝的,我会直接退游戏卸载游戏差评然后尝试退款,[ `_っ´]我上班已经很累了,我不想再游戏里再在上班。
好像很多关卡设计师都会很公式的故意这样设置,然后地编就想当然的就套用一些看起来明显可以摧毁的物件来阻挡玩家。
特别是日系的游戏,比如挡路的卡比兽,拦路的破坏建筑,哪怕很明显的可以绕过去跳过去的物件都会用空气墙来阻挡你,玩起来血压真的是很高。如果接下来的体验还是需要重复肝的,我会直接退游戏卸载游戏差评然后尝试退款,[ `_っ´]我上班已经很累了,我不想再游戏里再在上班。
#1411500
>>Po.1410853
当然还有气不过而摔键盘摔鼠标砸显示器的,更有甚者还被气进了医院
哎
当然还有气不过而摔键盘摔鼠标砸显示器的,更有甚者还被气进了医院
哎
#1411505
没有即时存档,昨天打游戏差点破防了・゚[ ノд`゚]