【随时可能咕咕咕的】【菜鸡文笔的】【牌中世界】
因为超想玩牌中世界,之前开这个团的那个po又彻底不回来了[;´Д`]
所以我自己开一个!有人来当然好,没人来更好那我直接溜[ ゚∀。]
本团所用卡牌来自现成的翡翠梦牌库
【金山文档】 翡翠梦卡牌库开放编辑版
网页链接
牌桌大小和抽牌规则沿用先前那位肥哥的设定,6x4长宽,初始只有白绿蓝三种品质卡牌,随游戏进程解锁高稀有度卡牌
因为超想玩牌中世界,之前开这个团的那个po又彻底不回来了[;´Д`]
所以我自己开一个!有人来当然好,没人来更好那我直接溜[ ゚∀。]
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牌桌大小和抽牌规则沿用先前那位肥哥的设定,6x4长宽,初始只有白绿蓝三种品质卡牌,随游戏进程解锁高稀有度卡牌
#152388
继续抽场所,我需要个足够大的地方占领一格
#152398
//那你r咯,1~80ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
#152401
16 (1~80)我来゚ ∀゚]ノ
#152402
popo你家骰子灌铅啊[ ;´д`]
#152407
>>Po.152401
这么看来和我r也没啥差嘛(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
这么看来和我r也没啥差嘛(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
#152414
卡牌生成中……
【大规模林场】白色场所
“原始森林的拙劣模仿产物。”
//这骰子明明连我都坑好吗,看看那堆差点成神的雾气
【大规模林场】白色场所
“原始森林的拙劣模仿产物。”
//这骰子明明连我都坑好吗,看看那堆差点成神的雾气
#152415
>>Po.152407
[ ᑭ`д´]ᓀ]]д´]ᑫ你个非酋不要污蔑我
[ ᑭ`д´]ᓀ]]д´]ᑫ你个非酋不要污蔑我
#152417
漂浮在虚空中的牌桌,桌面西北处有一座废弃城市,液态雾气在城市中耀武扬威;城市中心屹立着一座图腾,正在源源不断制造着新的雾气。
牌桌南边有一间若隐若现的小房间,正在等待需要它的人或非人出现。
当前牌库【7/7】
4 【人格】蓝色概念
“高尚的人,低贱的人。”
5 【柯南】蓝色生物
“身穿蓝色西裝的死神小學生,擁有多種技能,所去之地皆有亡者。“真相只有一個!”
6 【魔力操纵】蓝色事件
“几乎所有魔法题材世界观都喜欢用这个万能设定来推进剧情。所以,你又想控制谁呢?”
7 【科学家】白色生物
“就是最开始总被叫做疯子的那一群人。”
8 【掉头发】绿色概念
“一抓一大把。”
10 【农场】白色场所
“安逸闲适的代名词?那都是小说里美化的,这可是现实中的那种。”
11 【大规模林场】白色场所
“原始森林的拙劣模仿产物。”
-出牌
(当前总分【9】,分数达到【30】解锁紫色卡牌)
(当前为第【2】回合,在第【7】回合将有某物呼唤应许之地)
牌桌南边有一间若隐若现的小房间,正在等待需要它的人或非人出现。
当前牌库【7/7】
4 【人格】蓝色概念
“高尚的人,低贱的人。”
5 【柯南】蓝色生物
“身穿蓝色西裝的死神小學生,擁有多種技能,所去之地皆有亡者。“真相只有一個!”
6 【魔力操纵】蓝色事件
“几乎所有魔法题材世界观都喜欢用这个万能设定来推进剧情。所以,你又想控制谁呢?”
7 【科学家】白色生物
“就是最开始总被叫做疯子的那一群人。”
8 【掉头发】绿色概念
“一抓一大把。”
10 【农场】白色场所
“安逸闲适的代名词?那都是小说里美化的,这可是现实中的那种。”
11 【大规模林场】白色场所
“原始森林的拙劣模仿产物。”
-出牌
(当前总分【9】,分数达到【30】解锁紫色卡牌)
(当前为第【2】回合,在第【7】回合将有某物呼唤应许之地)
#152418
>>Po.152415
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ不承认了
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ不承认了
#152419
雾气会蔓延去隔壁格子吗
#152434
>>Po.152419
//在你问出这句话之前不会,因为“雾气是用于攻占城市的”
//但既然你问了,下一回合会过相关判定
//没想到这条自己瞎想的规则这么早就被触发了,那我介绍一下——薛定谔的牌桌(?你起的这什么鬼名字),当某个可能发生的事件未出现在po给的选项中时,正常情况下默认该事件处于混沌态,也不会被po特意提起;但当有pl提出相关疑问时,就像掀开了装有猫的纸箱盖一样,会过一次判定决定该事件是否发生,并由此决定后续影响
//在你问出这句话之前不会,因为“雾气是用于攻占城市的”
//但既然你问了,下一回合会过相关判定
//没想到这条自己瞎想的规则这么早就被触发了,那我介绍一下——薛定谔的牌桌(?你起的这什么鬼名字),当某个可能发生的事件未出现在po给的选项中时,正常情况下默认该事件处于混沌态,也不会被po特意提起;但当有pl提出相关疑问时,就像掀开了装有猫的纸箱盖一样,会过一次判定决定该事件是否发生,并由此决定后续影响
#152441
//就是说,下回合开始时会多出一次判定【雾气是否会扩散?】若答案为否,则维持现状;若答案为是,则会让骰娘来决定原因和影响
//之后会出现的其他情况同理,所以提问有风险,出牌需谨慎[ ゚∀。]
//之后会出现的其他情况同理,所以提问有风险,出牌需谨慎[ ゚∀。]
#152444
日
把林场放到2,3,然后农场放到林场这格的最右边
把林场放到2,3,然后农场放到林场这格的最右边
#152449
然后对浓雾使用魔力操控,禁止蔓延出城市
#152458
顺便三连有福利吗
#152475
//福利…确实可以有,毕竟连号是随机性的一部分,但我又不太想灌铅…
//这样吧,连号获得弃牌权力,即可以从当前牌库中选择一张未打出的牌销毁,但销毁的牌依然有可能再次被抽到
//三连号起步,获得(连号-1)次弃牌机会(例如,三连号两次机会,四连号三次)
当前弃牌机会【2】
//这样吧,连号获得弃牌权力,即可以从当前牌库中选择一张未打出的牌销毁,但销毁的牌依然有可能再次被抽到
//三连号起步,获得(连号-1)次弃牌机会(例如,三连号两次机会,四连号三次)
当前弃牌机会【2】
#152503
>>Po.152475
快更⊂彡☆))∀`)生产队的驴都不敢这么歇!
快更⊂彡☆))∀`)生产队的驴都不敢这么歇!
#152537
【第三回合】
分别印有树林,农庄和魔法锁链的卡牌依次融入牌桌
在城市南侧,随着地面的震动,一片生长着整齐树木的山脉占满了一块正方形区域。而整座山脉唯一的空旷平原留给了东侧,那里零散分布着几座砖瓦房,风车,水车和大面积的农田,似乎一派生机盎然的样子。
只是,在它们的北方,就有一座空城被遗弃在那儿,因此,光看表象就贸然对这里的生态下定结论,恐怕不怎么明智。
而城市中,在街道,花坛和某户人家曾经的客厅里尽情漫步的白色液态雾气遭遇了意外情况。按理说,这座城市的地面早已该忘记阳光的模样,所以这奇怪的金色光芒从何而来?但那不重要,重要的是光芒中的雾气逐渐挣脱了自由扩散原则,更像是在听从某种指令而行动。
但城市中央的图腾似乎并不愿意看到这种情况,更浓密的白雾在中央广场周围形成了近乎固态的高墙,阻挡光芒的同时试图收复失地。
第一尾(1~10)【林场与农场的生态情况】
【1~2】只有单一树种和空房子,没有动物
【3~6】有多种树木和农作物,房子里有基础设施
【7~9】森林恢复的很好,动物们自由打闹,房子里的物质当避难所都够用
【10】农场的主人也在
第二尾(1~10)【图腾对雾气的控制程度】【白色器物-2】【对抗】
第三尾(1~10)【魔法对雾气的控制程度】
【蓝色事件+2】【对抗】
若对抗失败追加判定(1~2)【雾气会扩散吗】
【1】会
【2】不会
分别印有树林,农庄和魔法锁链的卡牌依次融入牌桌
在城市南侧,随着地面的震动,一片生长着整齐树木的山脉占满了一块正方形区域。而整座山脉唯一的空旷平原留给了东侧,那里零散分布着几座砖瓦房,风车,水车和大面积的农田,似乎一派生机盎然的样子。
只是,在它们的北方,就有一座空城被遗弃在那儿,因此,光看表象就贸然对这里的生态下定结论,恐怕不怎么明智。
而城市中,在街道,花坛和某户人家曾经的客厅里尽情漫步的白色液态雾气遭遇了意外情况。按理说,这座城市的地面早已该忘记阳光的模样,所以这奇怪的金色光芒从何而来?但那不重要,重要的是光芒中的雾气逐渐挣脱了自由扩散原则,更像是在听从某种指令而行动。
但城市中央的图腾似乎并不愿意看到这种情况,更浓密的白雾在中央广场周围形成了近乎固态的高墙,阻挡光芒的同时试图收复失地。
第一尾(1~10)【林场与农场的生态情况】
【1~2】只有单一树种和空房子,没有动物
【3~6】有多种树木和农作物,房子里有基础设施
【7~9】森林恢复的很好,动物们自由打闹,房子里的物质当避难所都够用
【10】农场的主人也在
第二尾(1~10)【图腾对雾气的控制程度】【白色器物-2】【对抗】
第三尾(1~10)【魔法对雾气的控制程度】
【蓝色事件+2】【对抗】
若对抗失败追加判定(1~2)【雾气会扩散吗】
【1】会
【2】不会
#152544
//我打字需要时间[;´Д`]
//什么时候有能把想法变现成文字的装置我绝对能一天十回合[ ゚∀。]
//什么时候有能把想法变现成文字的装置我绝对能一天十回合[ ゚∀。]
#152557
2 (1~10)ᕕ( ᐛ )ᕗ你的r点我的r点好像都一样