【✥恶魔债务✥】【异能多人】
在最为疯嚣无序的新基顿,超凡被掩藏在这座城市的阴影之中,而浮于表面的是无穷欲望,人们贪婪的眼晴望向四方,欲想得到金钱,欲想得到权力,若能实现的话即使出卖灵魂又如何呢?
失去半数灵魂的债务人啊,去杀戮、去抢夺、去填满内心无尽的空洞,去吞噬其他债务人的灵魂碎片,去找寻密传扩展自身的非凡!
也许终有一天,您能赎回自己的灵魂。
失去半数灵魂的债务人啊,去杀戮、去抢夺、去填满内心无尽的空洞,去吞噬其他债务人的灵魂碎片,去找寻密传扩展自身的非凡!
也许终有一天,您能赎回自己的灵魂。
#330724
*赛科中枪判定6 (1~20)
#330820
站在众人身后的赛科猝不及防,众人跌跌撞撞的奔走逃窜,还不知是哪里出了意外。苏格兰场警官迅速察觉过来,参与进追击当中。
按照原先的判断,众人随意争抢过路人的火柴后冲进了下水道。下水道内漆黑,地上有明显走过的脚印以及银亮灰尘。
按过痕迹不知前行了多长时间,火柴即将到达燃尽的末尾,后面始终都有追击的脚步声,那位韦克菲尔德督察似乎决定冒险一次。
※火柴*10:十个行走回合的光亮
#五人行动
>岔路:左、中、右、完全靠运气的选择。
>后退:考虑直面追击。
按照原先的判断,众人随意争抢过路人的火柴后冲进了下水道。下水道内漆黑,地上有明显走过的脚印以及银亮灰尘。
按过痕迹不知前行了多长时间,火柴即将到达燃尽的末尾,后面始终都有追击的脚步声,那位韦克菲尔德督察似乎决定冒险一次。
※火柴*10:十个行走回合的光亮
#五人行动
>岔路:左、中、右、完全靠运气的选择。
>后退:考虑直面追击。
#330829
▼角色状态
►艾莫莉安
*个人牌库:健康*2(冷却中)、激情*1、理性*1
*超凡:魅惑
消耗1点激情使任意人员好感度瞬间提满,并在当前任务中一直持续,待任务结束后恢复正常,并遗忘掉被魅惑期间的记忆。
►冯翎
*个人牌库:健康*2(冷却中)、激情*1(冷却中)、理性*1(冷却中)
*超凡:气流操控
消耗1点理性进行任意气流操控的动作,比如战场扰乱、物品夺取、甚至用于自身加速。
►赛科(饥渴中……)
*个人牌库:健康*1(冷却中)、激情*1、理性*1、手枪*1
*超凡:狼人化身
消耗1点激情化身狼人,在超凡持续时间内短暂得到技能:钢铁体魄、可躲过子弹攻击与寻常物理攻击无效,需要银弹或圣水才可造成伤害。
再消耗1点理性将恢复原样,圣水也可达到同样效果。
►沥青
*个人牌库:健康*1、健康*1(冷却中)、激情*1(冷却中)、理性*1(冷却中)、手枪*1
*超凡:门
消耗1张激情开启一扇任意门,可前往任意公共牌库中的地点,除自己外每多进入一人需要多消耗1张激情。
►研郑
*个人牌库:健康*2(冷却中)、激情*1(冷却中)、理性*1
*超凡:圆盾
消耗1点健康撑起一座圆盾,盾内仅可保护两人不受任何物理伤害,仅在本回合内生效,若维持需要继续投入。
►吕区
*个人牌库:健康*2(冷却中)、激情*1、理性*1
*超凡:Bug
消耗1张激情与1张博闻使视线内任意人员器官或机器零件错位,若不投入博闻则有概率失败,或需要技能:学识初显。
►艾莫莉安
*个人牌库:健康*2(冷却中)、激情*1、理性*1
*超凡:魅惑
消耗1点激情使任意人员好感度瞬间提满,并在当前任务中一直持续,待任务结束后恢复正常,并遗忘掉被魅惑期间的记忆。
►冯翎
*个人牌库:健康*2(冷却中)、激情*1(冷却中)、理性*1(冷却中)
*超凡:气流操控
消耗1点理性进行任意气流操控的动作,比如战场扰乱、物品夺取、甚至用于自身加速。
►赛科(饥渴中……)
*个人牌库:健康*1(冷却中)、激情*1、理性*1、手枪*1
*超凡:狼人化身
消耗1点激情化身狼人,在超凡持续时间内短暂得到技能:钢铁体魄、可躲过子弹攻击与寻常物理攻击无效,需要银弹或圣水才可造成伤害。
再消耗1点理性将恢复原样,圣水也可达到同样效果。
►沥青
*个人牌库:健康*1、健康*1(冷却中)、激情*1(冷却中)、理性*1(冷却中)、手枪*1
*超凡:门
消耗1张激情开启一扇任意门,可前往任意公共牌库中的地点,除自己外每多进入一人需要多消耗1张激情。
►研郑
*个人牌库:健康*2(冷却中)、激情*1(冷却中)、理性*1
*超凡:圆盾
消耗1点健康撑起一座圆盾,盾内仅可保护两人不受任何物理伤害,仅在本回合内生效,若维持需要继续投入。
►吕区
*个人牌库:健康*2(冷却中)、激情*1、理性*1
*超凡:Bug
消耗1张激情与1张博闻使视线内任意人员器官或机器零件错位,若不投入博闻则有概率失败,或需要技能:学识初显。
#330846
>>Po.330820
分散开来跑?回头怕对面有增员[ ゚∀。]
分散开来跑?回头怕对面有增员[ ゚∀。]
#330897
2 (1~3)
#330900
直走[ ゚∀。]
#330908
>>Po.330900
*淤泥判定18 (1~20)
*淤泥判定18 (1~20)
#330917
*警员队判定13 (1~20)
#330925
>>Po.330917
[ ゚∀。]警卫队也受淤泥影响吧
[ ゚∀。]警卫队也受淤泥影响吧
#330928
众人向前推进,原先突然消失的痕迹再次出现,且一直延伸到远处,暂时不用再担心迷路,只要直走就行。
沥青靠着运气硬生生的蒙对了。后面的追踪者似乎因为陷进淤泥速度减缓。
#五人行动
>前进:只有直走一条路。
>后退:左、后、右都能返回上个岔路口。
沥青靠着运气硬生生的蒙对了。后面的追踪者似乎因为陷进淤泥速度减缓。
#五人行动
>前进:只有直走一条路。
>后退:左、后、右都能返回上个岔路口。
#330934
1,冲!
#330943
*淤泥判定13 (1~20)
#330945
*警卫队淤泥判定15 (1~20)
#330965
[ ゚∀。]加了俩字看不懂了
#330970
※火柴*7
一番拉扯后双方再次恢复成追击状态,培根帮没能甩掉后面这群坏事的尾巴。
#五人行动
>前,继续走直线。
>后,冒险进行袭击?
一番拉扯后双方再次恢复成追击状态,培根帮没能甩掉后面这群坏事的尾巴。
#五人行动
>前,继续走直线。
>后,冒险进行袭击?
#330976
1,继续,还不到开枪的时候,火力比不过
#330977
>>Po.330970
1吧[ ゚∀。]
1吧[ ゚∀。]
#330994
*淤泥判定14 (1~20)
#330995
[ ゚∀。]这跟上个任务团灭之前还挺像的
#330997
>>Po.330995