提交中
📝正在回复 #19784
jhIFk13i 2022-03-01 00:06:44
[ ゚∀。]再次提前写的机制串,不知道什么开
83KOhEB5 2022-03-01 00:33:33
>>Po.19798
[ ゚∀。]如果是这个的话。感觉跟锚点、联想、精神压力很相关。我把规则发这里一下。
▼本团规则
*放在最前,请注意的一点,本团可能不支持休闲游玩,参与者请保证有足够时间,在接下来的两天内。

主体内容:根据以下机制进行游玩,内容不定,没有固定场景或地点。
本团内容将在正式开始后介绍。

以下介绍一些与角色卡和行动关联的一些机制:联想、精神压力与初始R点。锚点与锚点更改、复活与时间等。

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*联想
「用于方便玩家快递决策的功能,可随时进行联想来引出角色可能或一定得知的信息,如医生可能熟识各种急救法,而教师则有着丰富的知识储备。联想反馈优先于行动反馈,会做的更快。」

进行联想的范例:
如职业「公司职员」的玩家在遇到难题时,比如说被木制门锁在了某间房间里。
这时的他就可以进行联想。

*联想:开锁方法、开锁公司的号码。
*给出的反馈因人而异:记忆里完全没有关于开锁方法的信息……倒是还记得开锁公司的密码,还联系过一两次。号码是6442-283■

联想是玩家对角色记忆里的某些东西进行查询,同时也可以用于部分的辅助思考。

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*精神压力与锚点,以及初始R点。
本团将大幅度减少数值或R点,取消部分运气或是可能性,为了加速反馈。
初始R点是在初始角色卡设计完毕后进行,此数值将决定得到的技能或物品,只有一次R点机会。

精神压力是类似于san值的系统,越令人恐惧或惊奇的场景越容易累积精神压力,在进行休息或者适当的放松后减少。
基础阈值为5,也可能根据精神压力上限而转变具体数值,基础阈值一般都为精神压力上限的一半,如5/10、7/14等。
当超过或到达这个数值时,角色可能会产生幻听、幻觉、紧张或易怒等负面效果,负面效果不会累积,会在精神压力降低后消失。
当数值到达上限时,角色将自动视为死亡。

精神压力上限将根据职业与锚点判定。标准为10。没有默认上限。
由于可能产生即死,所以取消了生命值相关设计。

在锚点不稳时,精神压力上限可能暂时降低,如对自己的选择后悔,或是开始怀疑自己的抱负是否正确时。可以通过更换新锚点恢复因锚点不稳而减少的精神压力上限。
如「生命无价,人命大于天」的信念,可能会在玩家无法拯救其他人的时候动摇,从而减少精神压力上限。但这时可以通过将锚点更改为「生命无价,但没人能救其他人」或是「自己的生命无价,其他人都无所谓」来恢复或者更改精神压力上限。

当进行锚点更改后,联想的部分内容可能会因为主观的变化而产生变化,某些原本得知的信息可能会被遗忘或者忽略。
如锚点原先为「正义之心」,后换为「自私自利」的玩家先前联想到的内容就不同。
比如对同一个名词的联想:英雄行为。

「正义之心」值得赞扬以及学习的高尚啊!这才是自我真正的达成,为他人牺牲,为他人服务!
「自私自利」嗯……傻/逼。每个人都有傻/逼的时候,不是吗?

进行与锚点相关的行为时可能会减少精神压力,如「生命无价」在进行对其他人医疗的行动时,因为贯彻信念而暂时遗忘部分恐惧。精神压力减少。
注意。是可能减少精神压力减少。具体根据锚点的不同与行动而产生差异,如锚点为「自私自利」的玩家不会因为私藏物品而减少精神压力,却会因为看着同伴缺少自己拥有的物品而接近死亡时减少精神压力。
具体判定将由团主做出。

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*关于复活与时间机制。

一句话。每个玩家只能死两次,但可能复活无数次,并无严格的数值要求。
在玩家第一次死亡后,精神压力上限将固定减半,无法通过更改锚点来增加减少。然后将于附近的某个固定地点复活,非即时,需要时间。
此时的玩家处于残缺状态,可通过前往死亡地点寻找附着残魂的物件进行补全,残魂会在角色死亡时随机附于场景中的某个物件里。角色与其有部分感应,比较易寻找。

残缺状态的玩家若是再死亡,将永久性死亡,角色无法复活,玩家也将退出本团。

场景中是存在时间的,将根据时间产生种种变化,如人物与某些事件等,时间会固定推动,某些事件可能会错过无法重启。
团的具体流程也将基于时间机制的进行,有着固定的时间限制,如三天,或是两小时等。

*规则与车卡模板分开放。

▼具体流程与车卡标版
*「准备阶段」车卡,交流,等待人员足够,然后导入,进入下一阶段。
*「正式阶段」游玩、然后死亡。
*「结末」达成目标。

在写完角色卡后,玩家引用一下,进行R点,以此决定自己获得的技能或是物品。团主将以此判定获得的技能或者物品的强度或是功能。
以下为最终完成的标准卡,大概这样。各位仅仅填写姓名、职业与锚点就可,剩下的由团主补充,不需要自行设定。

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
姓名:虫耳
职业:实习医生
锚点:生命无价,人命大于天。他希望着能早日脱离实习,正式加入岗位。
精神压力「0/11」
*普通人的标准都为10。
技能或物品「大急救箱」
*可用于快速进行手术或医疗处理的药物与用具集合,可处理除残疾外的其他外伤。无法治疗内伤或常见疾病,如感冒发烧之类。
*相当笨重,几近行李箱大小。

姓名:百独
职业:作家
锚点:阅读是活着的唯一价值,创作也是。想要使自己的小说出版。
精神压力「0/11」
技能或者物品「阅读积累」
*联想时得到的信息更多,或者更全面。

▪车卡标准

姓名「最高四字,不建议重名」
职业「只可从社会普遍中选择,比如教师、学生等,或者是公司职员之类」
锚点「一直坚信的信念以及在本团开始前想要达成的目的,大目的小目的均可。」
w2Qcyaek 2022-03-01 00:33:43
>>Po.19902
[ ゚∀。]基本就是感觉,我这人很多事都靠直觉
jhIFk13i Po 2022-03-01 00:33:43
>>Po.19903
[ ゚ 3゚]是啊是啊,我当时就截图通知大家了
83KOhEB5 2022-03-01 00:34:24
>>Po.19900
[ ゚∀。]我也差不多吧。但人家不说,咱也不提。
jhIFk13i Po 2022-03-01 00:34:29
>>Po.19906
[ノ゚∀゚]ノ很欢迎!
AX2Ppp52 2022-03-01 00:35:16
说到底现在在这折腾的,至少有三分之一是机制串的主要群体[ ゚∀。]
83KOhEB5 2022-03-01 00:35:52
>>Po.19801
>>Po.19807
>>Po.19818
[ ゚∀。]这些数值综合起来演算麻烦吗?
w2Qcyaek 2022-03-01 00:36:00
>>Po.19912
确实。比如我今天就是忽然想起Tpn提了一嘴,然后真的把他喊来了,也有点不知所措[ ゚∀。]
jhIFk13i Po 2022-03-01 00:36:14
>>Po.19918
[ ゚∀。]是这样的
83KOhEB5 2022-03-01 00:36:56
>>Po.19922
[ ゚∀。]旦
jhIFk13i Po 2022-03-01 00:37:12
>>Po.19921
[ ゚∀。]pl不麻烦,团主有点麻烦的
83KOhEB5 2022-03-01 00:37:53
>>Po.19918
[ ゚∀。]旦
83KOhEB5 2022-03-01 00:38:39
>>Po.19931
[ ゚∀。]那要不要搞得简单点?减少数值。
jhIFk13i Po 2022-03-01 00:39:30
>>Po.19937
[ ゚ 3゚]是的,都应当要修改了,不过我今天该睡了
w2Qcyaek 2022-03-01 00:40:00
>>Po.19918
[ ゚∀。]说实话我把机制串都单方面加入了我的好友列表。之前相处过多多少少有点了解,也方便考虑以后怎么继续。小圈子,但没完全小
jhIFk13i Po 2022-03-01 00:41:47
>>Po.19946
[ ゚ 3゚]对我来说小圈子什么的根本无所谓,只是希望有一个创作、看人创作和交流创作的平台。如果能友好深入交流一下挺好的,不能也不强求。
83KOhEB5 2022-03-01 00:42:20
>>Po.19946
[ ゚∀。]哇——
w2Qcyaek 2022-03-01 00:42:52
>>Po.19953
[ ゚∀。]人[ ゚∀。]
w2Qcyaek 2022-03-01 00:44:14
>>Po.19956
我个人是不需要刻意也能对数字字母记得很快的人[ ゚∀。] 基本上就是和我跑过一个团—>认识了
jhIFk13i Po 2022-03-01 00:45:07
>>Po.19953
[ ゚∀。]当然交流着交流着对面人没了我还是会挺伤心的,那个礼拜五我回来哭了一会儿呢
是否立即朝美国发射核弹?
为 #654 送出表情
上下滚动,选择表情
👍 赞!
👎 这不好
😆 欢乐
🎉 烟花
😕 嗯...
💗 爱心
🐱 喵喵喵
🐭 鼠鼠我呀
🐔
🐷 猪头
🐶 我是狗?
冲刺!冲!
😱 吓死了
👀 就看看
🤡 小丑
🀄 太中咧!
🤣 笑哭
😅 这...
😫 痛苦面具
😭 我哭死
😋 我吃吃吃
🦪 牡蛎哟牡蛎
🈁 ko↓ko↑
🤔 嗯?
🤤 发癫
🥺 求你了
😡
耶!
🦸 你是英雄
🍾 开香槟咯
🌿
送出该表情需要消耗 20 积分