在这里,我们是另一种狗
#93096
一看Ezzo就知道它是那种想交朋友结果玩脱了的家伙
#93113
>>Po.93077
还有袋鼠殴打人类公园、鸟类研究所和furry认知车站
还有袋鼠殴打人类公园、鸟类研究所和furry认知车站
#93116
>>Po.93113
哦,小吃街、城堡小区、山野观星台
哦,小吃街、城堡小区、山野观星台
#93130
>>Po.93116
伊莱扎特变身黑狮子的滑冰广场、水无月的学校
伊莱扎特变身黑狮子的滑冰广场、水无月的学校
#93133
我:不能再扩张了,你看阿鸢都被逼成什么样了。
H:?怪我咯
H:?怪我咯
#93710
本来想今晚上躺床上思考做游戏策划有没有出路,现在人在和大队长头脑风暴辩题
#93720
>>Po.93077
?气愤
?气愤
#93724
>>Po.93130
妖怪庭院
妖怪庭院
#93730
明天实验报告加三辩稿加复习,生活充实.jpg
反正也没别的事情做
反正也没别的事情做
#93741
如果做独立游戏的话素材框架策划都得自己来,虽然看视频学unity好像也不是问题,但时间付出和收入真的成正比吗?除非边工作边慢慢高当爱好,但那要弄到猴年马月……哦猴年马月已经过了
#93742
>>Po.93741
搞……我果然是单核脑子
搞……我果然是单核脑子
#93771
想弄成《Deathcoming》关卡那种一张大地图的形式,但战斗系统却想要战棋回合制。有可能实现平面地图上的瞬进战斗吗?阿尔宙斯那种的。
时间系统倒是想和现实完全一样,跟随电脑时间走好了。但是跳时间可以设计个彩蛋和小惩罚……或者干脆把时间变化作为玩法的一部分也不错。
但本质还是文字冒险游戏,如果拿城市上的话毫无疑问文本量极大……根据星期几和随机天气来出事件?
时间系统倒是想和现实完全一样,跟随电脑时间走好了。但是跳时间可以设计个彩蛋和小惩罚……或者干脆把时间变化作为玩法的一部分也不错。
但本质还是文字冒险游戏,如果拿城市上的话毫无疑问文本量极大……根据星期几和随机天气来出事件?
#93801
>>Po.93771
不过战斗系统也不是最重要的,一条可选择的道路……
升级的话,道具人物加点。点数可以给道具用可以给人物用,达到一定程度发生变化
↑宝可梦是吧
不过战斗系统也不是最重要的,一条可选择的道路……
升级的话,道具人物加点。点数可以给道具用可以给人物用,达到一定程度发生变化
↑宝可梦是吧
#94423
昨晚这觉睡得也太痛苦了……醒醒睡睡。
#94426
还做梦梦见在阳台上旁观一个认识的人在楼房边缘行走,很希望他掉下来。
#96367
我思来想去,这过敏源不会是光吧
#96377
>>Po.96367
[ ゚∀。]确实存在光过敏
[ ゚∀。]确实存在光过敏
#96382
>>Po.96377
我知道,我妈就是紫外线过敏……这几天我自己有点过敏症状,正在寻思怎么回事
我知道,我妈就是紫外线过敏……这几天我自己有点过敏症状,正在寻思怎么回事
#96405
>>Po.96382
过敏这东西时有时无的,这两天身体状况还有其它问题吗?
过敏这东西时有时无的,这两天身体状况还有其它问题吗?