【武侠团】【非混沌】【血压警告】
书院版本重开。
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#244979
要不还是把之前的序章属性加成添上,不要保底了,追求保底之人必硬吃保底,多给几次重roll机会,或者给一个单项属性重roll。
#245009
>>Po.244979
我是觉得那样会更弱的,主要是现在roll点是个真随机…
重roll单项可能还行,但是有两项拉胯也寄了,没准还得知道以后必完蛋也得硬着头皮跑…
我是觉得那样会更弱的,主要是现在roll点是个真随机…
重roll单项可能还行,但是有两项拉胯也寄了,没准还得知道以后必完蛋也得硬着头皮跑…
#245010
这么一看贾乐云那个档,夏校几乎必去世。
只有五个月的练功时间,顶多将内功或者招式练满。可能相当于弱化版的许长生。
只有五个月的练功时间,顶多将内功或者招式练满。可能相当于弱化版的许长生。
#245017
>>Po.244941
我也是…我总觉得开局应该给个赌出个龙傲天的机会…
我也是…我总觉得开局应该给个赌出个龙傲天的机会…
#245030
呃,虽然我之前没跟团,但如果是说初期属性和特质要怎么买或者R的话,我能来说两句吗[ ゚∀。]
#245031
>>Po.245010
是啊,可是运气好还是可能过的。
说实话许长生现在和一门满的人打也是正负0,虽然有强弱但到不了+1的程度,主要你内功连第一条线30都没到呢…
是啊,可是运气好还是可能过的。
说实话许长生现在和一门满的人打也是正负0,虽然有强弱但到不了+1的程度,主要你内功连第一条线30都没到呢…
#245041
贾乐云主要是太贪了,前期有书不拿导致一直没有功练
#245042
200点有点少……
就算一点特质不买,全买基础属性也才20点,那这个上限基本上限制的死透了,除非后续加入成长系统?
不如给150点,然后只给一次r的机会,但是不设保底,也不让重r了?这样好像更刺激一点哈|∀` ]
就算一点特质不买,全买基础属性也才20点,那这个上限基本上限制的死透了,除非后续加入成长系统?
不如给150点,然后只给一次r的机会,但是不设保底,也不让重r了?这样好像更刺激一点哈|∀` ]
#245048
>>Po.245030
没事啊,反正结了,现在就是个聊天阶段[ ゚∀。]
没事啊,反正结了,现在就是个聊天阶段[ ゚∀。]
#245051
>>Po.245042
po的意思应该是在roll完属性基础上购买,而且买属性肯定有上限的,比如一共能买6点
po的意思应该是在roll完属性基础上购买,而且买属性肯定有上限的,比如一共能买6点
#245053
・゚[ ノヮ´ ]还是从真一开始属性太卷了,不知道路伯辰roll出446的时候po是啥想法
#245061
>>Po.245051
不是,他说的就是直接开购
不是,他说的就是直接开购
#245064
>>Po.245042
200是举个例子…
说实话我是更希望主角强度稳定一点的,别出现知道要完蛋还得硬着头皮跑的情况,各方面都很难受…
200是举个例子…
说实话我是更希望主角强度稳定一点的,别出现知道要完蛋还得硬着头皮跑的情况,各方面都很难受…
#245083
>>Po.245053
版本太老,没啥意义。铁锤那里我预想的是高于444就能跑呢…
想剧情精彩,又有成就感,只能初始属性上好一些了…
版本太老,没啥意义。铁锤那里我预想的是高于444就能跑呢…
想剧情精彩,又有成就感,只能初始属性上好一些了…
#245092
>>Po.245064
如果这样的话,我建议把总点数能换成的基础属性点控制在23点以下,不然大家直接给买出来一个101010就没意思了
如果这样的话,我建议把总点数能换成的基础属性点控制在23点以下,不然大家直接给买出来一个101010就没意思了
#245108
>>Po.245092
所以说平衡很难做,特质那么强又用几点好呢?
其实科学的做法是比如基础属性第一点只用3点,1到2需要5点……9到10需要50点这样,但这也太麻烦了。
数值只是举个例子。
所以说平衡很难做,特质那么强又用几点好呢?
其实科学的做法是比如基础属性第一点只用3点,1到2需要5点……9到10需要50点这样,但这也太麻烦了。
数值只是举个例子。
#245114
干脆尼玛给30点购点,然后放点吸引人的东西,要么跑310白板战士,要么跑低面板特质战士。
比如传说特质10点,5点给突破+1,神兵利器,每年一灌铅啥的。最差也能跑白板战士。
比如传说特质10点,5点给突破+1,神兵利器,每年一灌铅啥的。最差也能跑白板战士。
#245121
那我说一下我见过的几种R点/加点方法好了[ ゚∀。]
————————
首先我的建议是,如果要搞这个>>Po.244869,可以把属性点和特质点分开,属性点专买属性点,特质点专买特质点。分开的好处是两边的平衡都好做。而且很稳定。另外初始可购买属性有个上限是个很正常的事。
直接开购是最稳定的,不会有啥问题。
而如果骰点,就要面临一个随机性波动的问题,我这边举三个例子,1d10、2d5、2d4+2的区别。
如果期望接近平均少极限,只要加骰子数量减骰子面数就好了。
至于特质,因为已经有开局难度划分了,我们也可以根据开局难度决定初始点数——虽然我个人爱好是这么搞
>>Po.197129
>>Po.197272,因为比起负面特质,我更喜欢能够展开故事的“引子/楔子”这样的东西。
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首先我的建议是,如果要搞这个>>Po.244869,可以把属性点和特质点分开,属性点专买属性点,特质点专买特质点。分开的好处是两边的平衡都好做。而且很稳定。另外初始可购买属性有个上限是个很正常的事。
直接开购是最稳定的,不会有啥问题。
而如果骰点,就要面临一个随机性波动的问题,我这边举三个例子,1d10、2d5、2d4+2的区别。
如果期望接近平均少极限,只要加骰子数量减骰子面数就好了。
至于特质,因为已经有开局难度划分了,我们也可以根据开局难度决定初始点数——虽然我个人爱好是这么搞
>>Po.197129
>>Po.197272,因为比起负面特质,我更喜欢能够展开故事的“引子/楔子”这样的东西。
#245131
>>Po.245114
我是感觉三10白板有点太强了…
基础属性7以上作用巨大,越高作用越强。
我是感觉三10白板有点太强了…
基础属性7以上作用巨大,越高作用越强。
#245166
>>Po.245121
是的,其实你说的序章这个模式有点回到我一开始的想法上了。
我也知道购点是最稳定的,不过我个性上喜欢留下一些空间,让大家有希望开局赌出个超人来。
2d4+2这个倒是没准可行,说穿了就是比如基础给5点再让大家扔个d5之类,不过单项硬保底太高了不好,低的话没有全局保底又会没准很拉,这个我再想想…
是的,其实你说的序章这个模式有点回到我一开始的想法上了。
我也知道购点是最稳定的,不过我个性上喜欢留下一些空间,让大家有希望开局赌出个超人来。
2d4+2这个倒是没准可行,说穿了就是比如基础给5点再让大家扔个d5之类,不过单项硬保底太高了不好,低的话没有全局保底又会没准很拉,这个我再想想…