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📝正在回复 #237472
AppQUoO9 2022-04-22 15:56:00
【武侠团】【非混沌】【血压警告】

书院版本重开。
O6OL5XYm 2022-04-24 12:16:19
ᕕ[ ´_っ`]ᕗ
c9lk9u5b 2022-04-24 12:17:10
53310241843 (0~999999999999)但是可以这样ᕕ( ᐛ )ᕗ
O6OL5XYm 2022-04-24 17:13:38
唉,快乐只快乐了一天,很烦。
wYWrJBcM 2022-04-24 17:45:09
>>Po.248389
[ `_っ´]下一次等待你的一定是更加快乐的跑团
O6OL5XYm 2022-04-25 09:37:15
其实我觉得,三次不过保底777,如果硬吃保底,可惜选择一种属性追加一个1d3,就行了,如果这都翻车只能说天命如此。
O6OL5XYm 2022-04-25 11:01:53
.太吾9月21出,拖的吓人。
IDkrtdCT 2022-04-25 13:51:50
>>Po.251915
有2077和侠隐阁的先例之后,我只能说拖一拖没关系,成品别恶心玩家就行
wlptg6q2 2022-04-26 11:43:34
所以有比较靠谱的方案了没(说不定可以模拟一个出来)
YOcr1HPh 2022-04-26 16:25:13
数值策划太难了
3BGS98rD 2022-04-26 17:40:02
麻烦各位肥哥听听我的碎碎念。
或许就给po带来灵感了。
我觉得还是给判定范围搞宽松点,比较爽。虽然难度是po团的特色。
1.给主角加个主角buff
在战斗的前两轮无条件获得判定+1,到主角第一次学习神功,或者绝学时 ,主角在第一个玄关获得特质时使档次上升一阶,如结果已为最高档次则保留在下次,之后buff消失。

2.引入超游道具商店
灌铅,破军,免死,获得正面特质机会,价格记为n+1,n为道具现持有数量。算命老头价格记为n+1,n为以召唤过次数。

主角在每年年初获得一点点数,同时商店免费开启,如果主角在一年中其他时间临时开启需要消耗一点点数。

在大型事件结束后po也可以根据pl推进剧情完整度进行点数奖励。
O6OL5XYm 2022-04-26 18:01:12
>>Po.258577
每年给一些点数,顺利完成事件也能得到点数。然后每年年初可以进商店换东西,这样我觉得挺合理,相当于把超游道具货币化了。
I1tmwbOz 2022-04-26 18:34:38
>>Po.258577
第二点还好,第一点本质还是加了一个超强战斗+练功buff特质
O6OL5XYm 2022-04-26 18:45:21
好想跑团哦[`・ω・]
o7Mrhzm2 2022-04-26 18:48:05
本团不是旨在减少超游存在感吗
3BGS98rD 2022-04-26 18:53:13
>>Po.258806
我主要是看着,主角被一些纸面数据55开的龙套干碎,多少有点绷不住。所以就想着加强前期。当然这个提议也非常的简单粗暴。
而且我感觉在这个buff下,到拿到神功,怎么着也得是有2个灌铅了,应该是能一路傲天的。
其实我也感觉确实前期给个战斗buff,确实太强了。
wYWrJBcM 2022-04-26 19:14:19
>>Po.258908
灌铅只能有一个在手上
ojXMtl61 2022-04-26 19:17:35
又出事了吗[ ゚∀。]
IDkrtdCT 2022-04-27 01:50:20
>>Po.258676
妙啊,这样子在不失游戏性的前提下强化了正反馈,理论上来说比以前纯粹凭运气连号要好
O6OL5XYm 2022-04-27 23:22:20
>>Po.261263
甚至可以加上如果战斗翻车去世,可以消耗一定的点数复活,缓解剧情进入中后期时的暴毙情况。
I1tmwbOz 2022-04-28 09:31:28
>>Po.265437
[ ゚∀。]7那不就是一个保命吗
是否立即朝美国发射核弹?
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