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p7kk0Tik (已经无所谓了) 2022-03-05 22:05:50
琐事杂物堆
好耶,有收藏了ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
p7kk0Tik Po 2023-04-04 17:32:23
>>Po.951531
可惜只能在个人项目里写写HLSL,用别的shader编译器=_=
p7kk0Tik Po 2023-04-04 20:05:57
下班
p7kk0Tik Po 2023-04-04 21:14:36
p7kk0Tik Po 2023-04-05 14:24:36
放假摸鱼
p7kk0Tik Po 2023-04-05 21:32:32
动图
p7kk0Tik Po 2023-04-06 01:39:05
[ ゚∀。]
p7kk0Tik Po 2023-04-06 12:52:33
今天是暴走p生日,中略,但今天真的是暴走p生日
p7kk0Tik Po 2023-04-06 18:07:52
为什么SSBO绑定的行为在screen pass和shadow pass上不一样[ ゚∀。]
core组的人在干神魔
p7kk0Tik Po 2023-04-06 20:22:18
>>Po.953515
发现是我自己代码的问题[ ゚∀。]旦
不过主要也是因为我看不到core的实现的关系,对着没有文档也没有源代码的sdk开发是什么人间疾苦
p7kk0Tik Po 2023-04-06 20:23:26
不过整理了下代码之后把pass更新函数里的锁给去掉了,还不错
p7kk0Tik Po 2023-04-08 01:00:30
互联网上好多sb[*゚ー゚]
p7kk0Tik Po 2023-04-08 22:41:19
社团内训,讲得还行罢
结束后和一个想做独立游戏的老哥聊了很久[ ゚∀゚]
p7kk0Tik Po 2023-04-08 22:43:40
>>Po.955410
图形学,图形学
但其实感觉独立游戏并不太需要了解图形学的东西
图形学的知识已经通过引擎这个抽象层包装给游戏开发者了嘛
p7kk0Tik Po 2023-04-08 22:45:28
>>Po.955411
计算机中的问题总可以通过增加抽象层来解决)
p7kk0Tik Po 2023-04-09 13:37:29
clash突然爆炸了,为什么
p7kk0Tik Po 2023-04-10 13:32:31
周一周一
p7kk0Tik Po 2023-04-10 20:07:04
大重构,到处改
p7kk0Tik Po 2023-04-10 20:08:27
>>Po.956082
这次是因为list.yaml莫名被清空了,上次是因为防火墙没放行
p7kk0Tik Po 2023-04-11 01:39:31
C++的异常处理争议好多
之前一直见网上提异常性能差的说法,多少有些先入为主
最近看了看herbception的提案以及BS关于所有异常替代方案的反对提案,感觉似乎有了更全面的理解
p7kk0Tik Po 2023-04-11 02:09:51
>>Po.957542
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