琐事杂物堆
好耶,有收藏了ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
#951532
>>Po.951531
可惜只能在个人项目里写写HLSL,用别的shader编译器=_=
可惜只能在个人项目里写写HLSL,用别的shader编译器=_=
#951611
下班
#952256
放假摸鱼
#953306
今天是暴走p生日,中略,但今天真的是暴走p生日
#953515
为什么SSBO绑定的行为在screen pass和shadow pass上不一样[ ゚∀。]
core组的人在干神魔
core组的人在干神魔
#953613
>>Po.953515
发现是我自己代码的问题[ ゚∀。]旦
不过主要也是因为我看不到core的实现的关系,对着没有文档也没有源代码的sdk开发是什么人间疾苦
发现是我自己代码的问题[ ゚∀。]旦
不过主要也是因为我看不到core的实现的关系,对着没有文档也没有源代码的sdk开发是什么人间疾苦
#953616
不过整理了下代码之后把pass更新函数里的锁给去掉了,还不错
#954700
互联网上好多sb[*゚ー゚]
#955410
社团内训,讲得还行罢
结束后和一个想做独立游戏的老哥聊了很久[ ゚∀゚]
结束后和一个想做独立游戏的老哥聊了很久[ ゚∀゚]
#955411
>>Po.955410
图形学,图形学
但其实感觉独立游戏并不太需要了解图形学的东西
图形学的知识已经通过引擎这个抽象层包装给游戏开发者了嘛
图形学,图形学
但其实感觉独立游戏并不太需要了解图形学的东西
图形学的知识已经通过引擎这个抽象层包装给游戏开发者了嘛
#955412
>>Po.955411
计算机中的问题总可以通过增加抽象层来解决)
计算机中的问题总可以通过增加抽象层来解决)
#956082
clash突然爆炸了,为什么
#957282
大重构,到处改
#957283
>>Po.956082
这次是因为list.yaml莫名被清空了,上次是因为防火墙没放行
这次是因为list.yaml莫名被清空了,上次是因为防火墙没放行
#957542
C++的异常处理争议好多
之前一直见网上提异常性能差的说法,多少有些先入为主
最近看了看herbception的提案以及BS关于所有异常替代方案的反对提案,感觉似乎有了更全面的理解
之前一直见网上提异常性能差的说法,多少有些先入为主
最近看了看herbception的提案以及BS关于所有异常替代方案的反对提案,感觉似乎有了更全面的理解
#957583