这里是xobsnok的如龙0随玩随录串!
打算边玩,然后边把感想和吐槽发在这里
肥肥我是无所谓剧透的,各位想在这里剧透也是没问题的[*゚∇゚]
打算边玩,然后边把感想和吐槽发在这里
肥肥我是无所谓剧透的,各位想在这里剧透也是没问题的[*゚∇゚]
#413676
玩了一会,还没出教程
感觉如龙0有一股早期gta的味,无论是运镜、光影处理还是教程的引出
但脚本和叙事节奏还是有日本游戏的感觉,这就是独特之处吧
hd化的gta丢掉了这股味,审判之眼也是。想想可能是技术影响了制作风格。(不过如龙0是15年的游戏,难道现在日本游戏界对于技术确实不太放得开?)
也有可能是我游戏玩太少了?
感觉如龙0有一股早期gta的味,无论是运镜、光影处理还是教程的引出
但脚本和叙事节奏还是有日本游戏的感觉,这就是独特之处吧
hd化的gta丢掉了这股味,审判之眼也是。想想可能是技术影响了制作风格。(不过如龙0是15年的游戏,难道现在日本游戏界对于技术确实不太放得开?)
也有可能是我游戏玩太少了?
#413896
提到了「空白的一平」,是不是日本作品挺喜欢用一个不起眼小概念撬动整个剧情,审判之眼里的「梦幻药物」,还有最终兵器的概念,都是一个概念决定了剧情的走向
#413989
不得不说如龙的情感渲染强度是真的可以甩gta一条街(一条左右吧,不能再多了)
#494791
摸了好久,该继续玩了
#494804
玩到吾郎出场了,这个出场方式也太好玩了,不得不说,关西人这个设定确实挺讨喜的,吾郎被塑造得很有人格魅力
#495177
游戏的制作还是挺有良心的。到了关西,虽然有些素材存在复用(拉客小姐的配音还是和东京一样、看到了熟悉的牛郎店广告牌),但是“本地化”做的还是不错的,比如路人的语音、御好烧店
#495334
吾郎的任务怎么这么老好人啊,突然让不认识的假装男朋友[´゚Д゚`]
#495397
一直想吐槽这个经济系统,真的是随便打个架就能变成千万富翁,但是花的钱却不多,这点和审判之眼就差好多。大概这就是黄金时代的特性吧(
#495453
不得不提这个录像店系统,如龙好像是有请艾薇女优做脸模的传统,虽然但是,每次去录像店欣赏老师们的录像时总是觉得怪怪的[ ゚∀。]
#495823
没人来围观啊[;´Д`]
#506850
>>Po.495177
原来拉客小姐也是有关西配音啊[´゚Д゚`]
原来拉客小姐也是有关西配音啊[´゚Д゚`]
#507144
恭喜新的横山昌义受害者诞生!
#507188
>>Po.507144
[ ゚ 3゚]零还要好点,横山只写了桐生那边的剧情,真正的受害还得看5和6
[ ゚ 3゚]零还要好点,横山只写了桐生那边的剧情,真正的受害还得看5和6
#507210
>>Po.507144
细说细说[ ゚∀゚]啥子情况,他是编剧吗
细说细说[ ゚∀゚]啥子情况,他是编剧吗
#507214
零都开始了,56还会远吗[ゝ∀・]
#507288
关西妹好可爱呀[〃∀〃]
#507289
是…剧情挺胃痛的,据说玩如龙的就没有没骂过横山的人(重度如龙爱好者朋友语)
#507385
细节做得不错,我带着妹妹经过拉客小姐去迪斯科舞厅,她们不会像之前那样拉客诶[ ゚∀゚]
#507487
明明决定要去鲨人了,bgm都变得黑暗冷酷,怎么半路出来一个要你加入跳舞团的npc啊,这安排让我实在是出戏[ ゚∀。]
#508091
话说如龙会因为使用致命武器改变最后结局吗,就像sifu一样,不然可以捡敌人的致命武器乱杀也太怪了[ ゚∀゚]