你沉在一片空虚的黑暗里。
神说要有光,所以昏暗的灯光照亮了你面前的一张方桌。随着一个清亮愉快的男声开始讲述场景,不知从哪里滚落的小雕像、硬纸壳背景板等等道具在方桌上迅速做好了布景。
“你面对着这个控诉你残暴、漠视人命的人。其实也没什么可生气的,很多人都这么说过。况且一张铁齿铜牙的机械巨口就在他身后大开着,冒出闪亮的火光。-他反正命不久矣。虽然如果你愿意,也可以放这衣衫褴褛的人离开,但他必定会把在这里的所见所闻都讲出去,到时候可就麻烦了。所以-”
1.宰了他
2.宰了他
3.自定义
4.…“等等,这是在做什么?”
神说要有光,所以昏暗的灯光照亮了你面前的一张方桌。随着一个清亮愉快的男声开始讲述场景,不知从哪里滚落的小雕像、硬纸壳背景板等等道具在方桌上迅速做好了布景。
“你面对着这个控诉你残暴、漠视人命的人。其实也没什么可生气的,很多人都这么说过。况且一张铁齿铜牙的机械巨口就在他身后大开着,冒出闪亮的火光。-他反正命不久矣。虽然如果你愿意,也可以放这衣衫褴褛的人离开,但他必定会把在这里的所见所闻都讲出去,到时候可就麻烦了。所以-”
1.宰了他
2.宰了他
3.自定义
4.…“等等,这是在做什么?”
#46448
4
#46456
4
#46495
-“等等,这是在做什么?”
“在玩桌面角色扮演游戏,当然了。难道现在都不兴这个了吗?”
方桌的对面,有一双金黄色的眼睛。他(她?)显然刻意将自己隐藏在黑暗中,这让你无法准确的观察到其特征。
“噢…我好像知道了。如果你很在意自己姓什名谁是做什么的,那种事你现在可以不考虑。说到底,你现在身处一个完全和外层现实脱节的空间,身为守密人的我制订的就是绝对的铁则。”
“不过,毕竟生活还是要多来点戏剧性比较好…为了让你有动力和我玩下去,我想适当的加入一些奖励机制。如果你的选择足够有意思,我就告诉你一点信息,如何?关于你自己,关于这个空间,关于我,或者关于外面的世界。什么问题都行。”
1.接受这个条件,并回到故事线问题选择:杀了他/放了他/自定义
2.“这听起来不很公平!”你要和【守密人】讨价还价!
3.沉默
4.自定义?
“在玩桌面角色扮演游戏,当然了。难道现在都不兴这个了吗?”
方桌的对面,有一双金黄色的眼睛。他(她?)显然刻意将自己隐藏在黑暗中,这让你无法准确的观察到其特征。
“噢…我好像知道了。如果你很在意自己姓什名谁是做什么的,那种事你现在可以不考虑。说到底,你现在身处一个完全和外层现实脱节的空间,身为守密人的我制订的就是绝对的铁则。”
“不过,毕竟生活还是要多来点戏剧性比较好…为了让你有动力和我玩下去,我想适当的加入一些奖励机制。如果你的选择足够有意思,我就告诉你一点信息,如何?关于你自己,关于这个空间,关于我,或者关于外面的世界。什么问题都行。”
1.接受这个条件,并回到故事线问题选择:杀了他/放了他/自定义
2.“这听起来不很公平!”你要和【守密人】讨价还价!
3.沉默
4.自定义?
#46517
1
#46520
1
我是一个无情的杀手[・ー・]
我是一个无情的杀手[・ー・]
#46535
1 问问这个命不久矣的家伙认为我现在应该怎么做σ`∀´)
#46635
-接受条件,并选择了…杀了他。
“我还以为你会和我讨价还价。”守密人的声音听起来好像心情很好。“你知道,科技在进步,如果你觉得这样的传统trpg无法让你满足,我可以换成虚拟造景。”
“总之,我们回到故事上吧。”
“你顺口问了这个可怜人他觉得该怎么办,这反而让他觉得无所适从—你刚刚还在他面前无情的杀掉了所有其他的人呢。他吓得发抖,又瞪着你,没有出声。这太无聊了,还是杀了他吧。虽然你本来就是要杀了他的。
伴随着一阵齿轮咬合、蒸汽喷涌的声音,冒着火光的炉口靠近了,把这可怜人咬进火焰里。他的惨叫在钢铁的嘈杂声里显得很遥远。
你的共犯、你的宠物俯下身来,不动了。这是一条用齿轮、秘银、黄铜和蒸汽造出的巨龙,一台一等一的杀人机器。不过一直按照原本的故事行走就没意思了,我们先决定一下你不断杀戮的理由是什么吧。”
r点,二尾和,但所有结果中有0则取0,记一次大成功
1-3:你只是喜欢杀戮
4-6:你追求创造一台高效的武器
7-9:你想要一条恶龙
0:你想要一条恶龙!但不同的是你额外得到了一个问守密人问题的机会。
“我还以为你会和我讨价还价。”守密人的声音听起来好像心情很好。“你知道,科技在进步,如果你觉得这样的传统trpg无法让你满足,我可以换成虚拟造景。”
“总之,我们回到故事上吧。”
“你顺口问了这个可怜人他觉得该怎么办,这反而让他觉得无所适从—你刚刚还在他面前无情的杀掉了所有其他的人呢。他吓得发抖,又瞪着你,没有出声。这太无聊了,还是杀了他吧。虽然你本来就是要杀了他的。
伴随着一阵齿轮咬合、蒸汽喷涌的声音,冒着火光的炉口靠近了,把这可怜人咬进火焰里。他的惨叫在钢铁的嘈杂声里显得很遥远。
你的共犯、你的宠物俯下身来,不动了。这是一条用齿轮、秘银、黄铜和蒸汽造出的巨龙,一台一等一的杀人机器。不过一直按照原本的故事行走就没意思了,我们先决定一下你不断杀戮的理由是什么吧。”
r点,二尾和,但所有结果中有0则取0,记一次大成功
1-3:你只是喜欢杀戮
4-6:你追求创造一台高效的武器
7-9:你想要一条恶龙
0:你想要一条恶龙!但不同的是你额外得到了一个问守密人问题的机会。
#46644
9 (0~9)
#46651
8 (0~9)
#46702
-你想要一条恶龙。
“好吧,不是个意外的结果。”守密人说。
“你想要一条恶龙。但是很遗憾,在这个近代工业兴起的时代,神代的神秘已经隐退,也就是说,世界上可能已经没有恶龙了。
所以作为替代,你自己亲手造了一条龙,用金属和蒸汽,但这样的成品也不过只是一台机器而已,若想让它成为真正的恶龙,还需要加入灵魂。这就是你杀戮的理由了,杀人,收集灵魂。但人类的灵魂质量太小了,你虽然已经杀了很多人,但还需要更多的祭品。
处决完最后这个人,墙上的挂钟指向凌晨两点十五分。已经很晚了。你决定…”
1.收拾下满地狼藉,顺便调查这个场所(这有助于你得到更多关于这个故事里角色的资料…但是有必要吗?守密人如是说。)
2.出门找找新的猎物
3.困了,睡觉
4.或许还有什么别的选择(自定义)
“好吧,不是个意外的结果。”守密人说。
“你想要一条恶龙。但是很遗憾,在这个近代工业兴起的时代,神代的神秘已经隐退,也就是说,世界上可能已经没有恶龙了。
所以作为替代,你自己亲手造了一条龙,用金属和蒸汽,但这样的成品也不过只是一台机器而已,若想让它成为真正的恶龙,还需要加入灵魂。这就是你杀戮的理由了,杀人,收集灵魂。但人类的灵魂质量太小了,你虽然已经杀了很多人,但还需要更多的祭品。
处决完最后这个人,墙上的挂钟指向凌晨两点十五分。已经很晚了。你决定…”
1.收拾下满地狼藉,顺便调查这个场所(这有助于你得到更多关于这个故事里角色的资料…但是有必要吗?守密人如是说。)
2.出门找找新的猎物
3.困了,睡觉
4.或许还有什么别的选择(自定义)
#46756
1
#46882
>>Po.46756
#46916
-收拾了一下残局
“好选择,你是个很谨慎的人。”
“你把龙藏在地下室里,这很好理解,没有人会把这种东西放在明面儿上。这里是你的秘密基地…说到底,因为经常在这里进行仪式,也已经脏成一团了,机会难得,你打扫了一遍。”
桌面上的纸板布景框出了一个房间的外形,你从上俯视,看着布景里的书柜、墙壁、满地残肢断片。守密人不紧不慢的叙述。他指向房间的东侧—从这只手来看,你现在可以判定这位【守密人】确实是一个男性。“虽然对于角色而言是既定事实,但我毕竟还是该告诉你的。在这里堆放的仪器背后有一道暗门,直通地面。除了你之外没人知道。”
这些纸板布景会跟随你的调查放大展示故事房间里的细节,比如让你看清书架上摆放着各种各样的书和笔记。大多是机械学原理,神秘学、巫术之类的题材。
比如你的角色雕像靠近房间里的大落地镜的时候,棋子前有着裂痕的镜子上映出了一个黑色长发的苍白男人的影子。
………
你有一种强烈的感觉,这好像能让你想起外层现实的什么东西…尽管只是细枝末节的小事,但只要产生了联系,之后就好办很多。
r点,规则同前。
0-4:想起来了,0可以额外提问
5-9:没想起来
“好选择,你是个很谨慎的人。”
“你把龙藏在地下室里,这很好理解,没有人会把这种东西放在明面儿上。这里是你的秘密基地…说到底,因为经常在这里进行仪式,也已经脏成一团了,机会难得,你打扫了一遍。”
桌面上的纸板布景框出了一个房间的外形,你从上俯视,看着布景里的书柜、墙壁、满地残肢断片。守密人不紧不慢的叙述。他指向房间的东侧—从这只手来看,你现在可以判定这位【守密人】确实是一个男性。“虽然对于角色而言是既定事实,但我毕竟还是该告诉你的。在这里堆放的仪器背后有一道暗门,直通地面。除了你之外没人知道。”
这些纸板布景会跟随你的调查放大展示故事房间里的细节,比如让你看清书架上摆放着各种各样的书和笔记。大多是机械学原理,神秘学、巫术之类的题材。
比如你的角色雕像靠近房间里的大落地镜的时候,棋子前有着裂痕的镜子上映出了一个黑色长发的苍白男人的影子。
………
你有一种强烈的感觉,这好像能让你想起外层现实的什么东西…尽管只是细枝末节的小事,但只要产生了联系,之后就好办很多。
r点,规则同前。
0-4:想起来了,0可以额外提问
5-9:没想起来
#46929
4 (0~9)
#46947
2 (0~9)
#46979
1 (0~9)
#47058
-很遗憾…什么都没想起来。
“这不是也挺好的嘛。正是因为不知道原本的故事是如何发展的,所以才能产生出奇妙的可能性,才能让我看到有意思的事啊。”守密人在对面的黑暗里发出嗤笑,那种强烈的【能和现实产生联系的感觉】开始慢慢消退了…他从桌边抽出一张角色卡,放在你的面前。
正是故事里由你扮演的男主人公的卡片,画面上的青年闭着双眼,神色晦暗,写着名字的地方模糊不清,卡片下方则记载了一些刚刚已提到的信息。
“我本来是想向角色卡里放置灵魂来让它会动会说话的。不过好麻烦!要寻找合适规格的灵魂之类的,所以这个想法暂时还没有实现。
话说回来,你也不用觉得扫兴难过之类的啦。因为我现在就很开心啊?所以你可以问我一个问题了。什么都行。”
1.不,你要趁着感觉还没消失的时候继续想。→r点,一尾,但这次只有0-2可以得到信息,且不计大成功
2.放弃思考,向守密人提出一个可能有帮助的问题。(比如你是谁之类的,虽然我不一定会完全告诉你。但你也可以问我怎么回去啊?守密人悠哉道。)
3.放弃思考,保留提问题的机会,向守密人提出继续进行故事线。
“这不是也挺好的嘛。正是因为不知道原本的故事是如何发展的,所以才能产生出奇妙的可能性,才能让我看到有意思的事啊。”守密人在对面的黑暗里发出嗤笑,那种强烈的【能和现实产生联系的感觉】开始慢慢消退了…他从桌边抽出一张角色卡,放在你的面前。
正是故事里由你扮演的男主人公的卡片,画面上的青年闭着双眼,神色晦暗,写着名字的地方模糊不清,卡片下方则记载了一些刚刚已提到的信息。
“我本来是想向角色卡里放置灵魂来让它会动会说话的。不过好麻烦!要寻找合适规格的灵魂之类的,所以这个想法暂时还没有实现。
话说回来,你也不用觉得扫兴难过之类的啦。因为我现在就很开心啊?所以你可以问我一个问题了。什么都行。”
1.不,你要趁着感觉还没消失的时候继续想。→r点,一尾,但这次只有0-2可以得到信息,且不计大成功
2.放弃思考,向守密人提出一个可能有帮助的问题。(比如你是谁之类的,虽然我不一定会完全告诉你。但你也可以问我怎么回去啊?守密人悠哉道。)
3.放弃思考,保留提问题的机会,向守密人提出继续进行故事线。
#47733
3
#47781
3留待以后
#47801
3