所以,让我们暂时把目光看向更远一点的地方。故事发生在一个叫做......介绍页里少说有两万字和十来页插图,没人会耐心听完的。我们还是直接点,用眼睛,对,看到了吗?是的,就是那儿,我手指着的地方,一个包裹在虚空里的世界,满是异空间挤出来的孔洞。你会在那儿书写传奇......呃,大概吧,有不少傻冒总喜欢玩点刺激的,当然,我只负责看不负责擦屁股。总之......
你是什么?
[架空世界冒险团]/[取讨论结果]/[为你的决定负责]
你是什么?
[架空世界冒险团]/[取讨论结果]/[为你的决定负责]
#703953
铁!
#703972
炄!
#703977
凯恩·奥多琉斯(子民一族/老练黄魔法师)
+++决心点数:0+++
+++承受诅咒:无+++
+++优势对抗:伊乎尔族类(1)+++
战斗技能33
射击技能20
潜行技巧6
承伤10
力量11
体质10
敏捷10
智力24(投入1属性点可取得智力天赋)
意志10
固有技能——
>精神强韧(天生)
每天豁免一次精神检定
>肉体蛮力(体质)
增加2力量
所有以固有技能提升的主属性不会影响到次要属性,如果主属性因此产生十位数的变更,还需要再投入至少一点来激活可获得的天赋
>身手矫健(敏捷)
逃跑难度-10
>当头一棒(力量)
与相同体型的敌人战斗时,近战攻击造成伤害附带10%几率造成眩晕,体型比你小一级,则额外增加10%几率
>分神有术(意志)
在战斗中准备施法时,你不必再像以往专心致志站在原地编排魔力,能在该回合进行一次移动
>天赋票友(阅历)
在战斗时,最多(意志/2)个地位低于你的中立角色将会听从你的命令行动,除非他们有明确契约地位的上级存在于附近。若是地位与你相等的角色,则需要一次中等难度的检定(40)
当命令过于苛刻时,你将与其进行一次意志对抗,若你的意志大于最高等级的被命令者意志与智力之和,则命令被执行,反之会产生哗变
>伊语基础(阅历)
与任何伊乎尔族类的相关事件产生1优势
>二重戏法(戏法造诣)
所有魔法在轻微失误时放大效果
>面相富贵(命运)
探索行动加入5%概率的找到宝物事件
>同态复仇(黑魔法)
在因为受到伤害而导致的意志动摇检定出现时,对造成伤害的来源回馈本次伤害。
>超然灵识(恐怖法术)
处于魔力污染场地中时自动获得新情报,你能目睹异常的灵识残余并有与之沟通的能力。
对于可视的鬼魂可发动强迫意志,令其服从简单的命令,参考天赋票友天赋
巫术眼眸偶尔闪动,在维萨城镇中行动时,每回合投1d100,确保点数在1-5以外的区间,否则会被告发与恐怖法术有关联。
+++决心点数:0+++
+++承受诅咒:无+++
+++优势对抗:伊乎尔族类(1)+++
战斗技能33
射击技能20
潜行技巧6
承伤10
力量11
体质10
敏捷10
智力24(投入1属性点可取得智力天赋)
意志10
固有技能——
>精神强韧(天生)
每天豁免一次精神检定
>肉体蛮力(体质)
增加2力量
所有以固有技能提升的主属性不会影响到次要属性,如果主属性因此产生十位数的变更,还需要再投入至少一点来激活可获得的天赋
>身手矫健(敏捷)
逃跑难度-10
>当头一棒(力量)
与相同体型的敌人战斗时,近战攻击造成伤害附带10%几率造成眩晕,体型比你小一级,则额外增加10%几率
>分神有术(意志)
在战斗中准备施法时,你不必再像以往专心致志站在原地编排魔力,能在该回合进行一次移动
>天赋票友(阅历)
在战斗时,最多(意志/2)个地位低于你的中立角色将会听从你的命令行动,除非他们有明确契约地位的上级存在于附近。若是地位与你相等的角色,则需要一次中等难度的检定(40)
当命令过于苛刻时,你将与其进行一次意志对抗,若你的意志大于最高等级的被命令者意志与智力之和,则命令被执行,反之会产生哗变
>伊语基础(阅历)
与任何伊乎尔族类的相关事件产生1优势
>二重戏法(戏法造诣)
所有魔法在轻微失误时放大效果
>面相富贵(命运)
探索行动加入5%概率的找到宝物事件
>同态复仇(黑魔法)
在因为受到伤害而导致的意志动摇检定出现时,对造成伤害的来源回馈本次伤害。
>超然灵识(恐怖法术)
处于魔力污染场地中时自动获得新情报,你能目睹异常的灵识残余并有与之沟通的能力。
对于可视的鬼魂可发动强迫意志,令其服从简单的命令,参考天赋票友天赋
巫术眼眸偶尔闪动,在维萨城镇中行动时,每回合投1d100,确保点数在1-5以外的区间,否则会被告发与恐怖法术有关联。
#703982
黄魔法师技能——
+护盾结界
为任意目标提供一个能抵抗智力/2伤害的护盾,持续3回合。护盾持续期间,受术者不会受到流血或撕裂伤口影响。需要一回合时间准备。
+阻隔结界
制造一块最大为4平方米的透明结界,该结界不可移动,被视作障碍,拥有与你智力同等的承伤值,结界能阻挡物理攻击,对于魔法攻击,结界会吸收50%的伤害,而非阻拦。
这个魔法有变体,能挡住一切非实体(能量性质的魔法/鬼魂),但无法作用于物理性质的攻击和实体通过。需要一回合准备。
+传动结界
制造一块最大为500平方厘米的可见黄色结界,并按照既定的线路快速移动一格距离(一个角色跨出两步的范围),在线路上遭遇的固定不动的物体等同于遭到重物砸中,受到你的智力/2的伤害,若是活物或未被固定的物体,则会被朝着固定线路的方向推进。
如果你试图推搡一个敌意目标,在命中时会根据敌人的力量值与你的智力值进行直接的点数对抗,当你的智力高于对方的力量,则推搡成功,若对抗失败,则结界被摧毁。需要一回合时间准备。
+禁锢结界
指定一个角色,令其被狭窄的长方体实质结界包裹。结界有着与你智力等值的承伤值,无护甲减免,可抵挡所有类型的攻击(魔法、物理、精神),结界会一直存在,在被打碎前或是被破法前不可移动。
处于其中的角色若一直未能挣脱禁锢,则从第四回合开始每回合进行一次窒息判定(难度为50-该角色体质属性),每过一回合,难度+20
施法者可以指定禁锢结界释放禁锢结界。需要一回合准备
+斥风结界
精心构筑的黄魔法结界加护会弹开一切来矢。
对可完整清晰看见的任意目标(或自身)释放,形成(你的智力)承伤值的护盾
该护盾仅能防备远程打击,对于近战范围内或近距离(三个身位内)武器无效
被该护盾挡下的远程打击将会回馈给施加者,除非施加者并不在护盾保护对象的视野里,任何二段远程伤害(破片、震波、衍生魔法飞弹)的反馈只会指向其来源而非施加者
如果伤害大到击破护盾,则护盾失效且不反馈,并按照剩余伤害计算保护对象的承伤值
+护盾结界
为任意目标提供一个能抵抗智力/2伤害的护盾,持续3回合。护盾持续期间,受术者不会受到流血或撕裂伤口影响。需要一回合时间准备。
+阻隔结界
制造一块最大为4平方米的透明结界,该结界不可移动,被视作障碍,拥有与你智力同等的承伤值,结界能阻挡物理攻击,对于魔法攻击,结界会吸收50%的伤害,而非阻拦。
这个魔法有变体,能挡住一切非实体(能量性质的魔法/鬼魂),但无法作用于物理性质的攻击和实体通过。需要一回合准备。
+传动结界
制造一块最大为500平方厘米的可见黄色结界,并按照既定的线路快速移动一格距离(一个角色跨出两步的范围),在线路上遭遇的固定不动的物体等同于遭到重物砸中,受到你的智力/2的伤害,若是活物或未被固定的物体,则会被朝着固定线路的方向推进。
如果你试图推搡一个敌意目标,在命中时会根据敌人的力量值与你的智力值进行直接的点数对抗,当你的智力高于对方的力量,则推搡成功,若对抗失败,则结界被摧毁。需要一回合时间准备。
+禁锢结界
指定一个角色,令其被狭窄的长方体实质结界包裹。结界有着与你智力等值的承伤值,无护甲减免,可抵挡所有类型的攻击(魔法、物理、精神),结界会一直存在,在被打碎前或是被破法前不可移动。
处于其中的角色若一直未能挣脱禁锢,则从第四回合开始每回合进行一次窒息判定(难度为50-该角色体质属性),每过一回合,难度+20
施法者可以指定禁锢结界释放禁锢结界。需要一回合准备
+斥风结界
精心构筑的黄魔法结界加护会弹开一切来矢。
对可完整清晰看见的任意目标(或自身)释放,形成(你的智力)承伤值的护盾
该护盾仅能防备远程打击,对于近战范围内或近距离(三个身位内)武器无效
被该护盾挡下的远程打击将会回馈给施加者,除非施加者并不在护盾保护对象的视野里,任何二段远程伤害(破片、震波、衍生魔法飞弹)的反馈只会指向其来源而非施加者
如果伤害大到击破护盾,则护盾失效且不反馈,并按照剩余伤害计算保护对象的承伤值
#703990
恐怖法术——
+逆转结界
每天可使用一次,其运作模式与传动结界一致,会对触碰到的所有生物生成一次对抗检定,最大影响数量为智力/2,结果为(1-主属性之和)时免疫逆转结界,反之则造成内外翻转效果,直接判定为死亡
该法术在释放后会形成以你为圆心半径(智力*2)米的魔力污染场地,在场地内施法的单位有着额外10难度的法术失误,且所有的轻微失误替换为严重失误。
使用过程中被其他施法者目击时,对该施法者进行基础道德检定(50),若不通过则导致对方对你产生敌意,如果是友方施法者,该检定会在冒险事件结束后进行
使用过程中被其他神职者目击时,神职者必定会对你产生敌意。
+极端的恐怖法术
创造即将崩溃的不稳定结界打击大片敌人,对象为对方人数/2再投【1d对方人数/2】,最大上限100人
该法术为非指向性法术,因此需要指定区域释放,但拥有[弹幕]规则,造成与智力等值的伤害
可毁坏建筑和部分地形
将会污染场地,将受影响区域变为危险地形,每次在其中移动都需要过一次危险地形检定
持有随从:
弃绝信仰的尾族——背叛祖国与信仰的[装甲猎兵],作为忠诚的远程伤害输出者伴随你行动
征兆搜寻者——狂热的旧神女祭司,为你的队伍提供痛苦而有效的治疗
持有物品:
金币(1050)
万能解毒药——解除一切中毒疾病,药到病除
长势喜人 护符——杀人酸浆果生成器,野外重要食物来源
当前装备:
卡拉希克祭司臂环[精绝]——装饰在胳膊上的纯金饰物
饰品等级-装备手臂,无法与铠甲同时装备
+装备该饰品能让你每天瞬间释放三个已学会的法术,以此效果瞬发的法术不会产生法术失误惩罚
震荡 法杖[优秀]——造型比起法杖更像迦南的大矛锤
双手法杖等级-装备双手
需求智力10
需求魔法师职业
每日可使用五次魔法“震荡”,令近战范围内的敌人进行一次难度为中等的失衡对抗
可切换近战模式——
双手锤等级
需求力量7/24战斗技能
造成6伤害
当魔法师满足该武器的近战模式时,可在使用其执行打击的同时释放储存法术
公义正直之刃[神器]——[德莫斯]的佩剑
单手剑等级
当前伤害4
+逆转结界
每天可使用一次,其运作模式与传动结界一致,会对触碰到的所有生物生成一次对抗检定,最大影响数量为智力/2,结果为(1-主属性之和)时免疫逆转结界,反之则造成内外翻转效果,直接判定为死亡
该法术在释放后会形成以你为圆心半径(智力*2)米的魔力污染场地,在场地内施法的单位有着额外10难度的法术失误,且所有的轻微失误替换为严重失误。
使用过程中被其他施法者目击时,对该施法者进行基础道德检定(50),若不通过则导致对方对你产生敌意,如果是友方施法者,该检定会在冒险事件结束后进行
使用过程中被其他神职者目击时,神职者必定会对你产生敌意。
+极端的恐怖法术
创造即将崩溃的不稳定结界打击大片敌人,对象为对方人数/2再投【1d对方人数/2】,最大上限100人
该法术为非指向性法术,因此需要指定区域释放,但拥有[弹幕]规则,造成与智力等值的伤害
可毁坏建筑和部分地形
将会污染场地,将受影响区域变为危险地形,每次在其中移动都需要过一次危险地形检定
持有随从:
弃绝信仰的尾族——背叛祖国与信仰的[装甲猎兵],作为忠诚的远程伤害输出者伴随你行动
征兆搜寻者——狂热的旧神女祭司,为你的队伍提供痛苦而有效的治疗
持有物品:
金币(1050)
万能解毒药——解除一切中毒疾病,药到病除
长势喜人 护符——杀人酸浆果生成器,野外重要食物来源
当前装备:
卡拉希克祭司臂环[精绝]——装饰在胳膊上的纯金饰物
饰品等级-装备手臂,无法与铠甲同时装备
+装备该饰品能让你每天瞬间释放三个已学会的法术,以此效果瞬发的法术不会产生法术失误惩罚
震荡 法杖[优秀]——造型比起法杖更像迦南的大矛锤
双手法杖等级-装备双手
需求智力10
需求魔法师职业
每日可使用五次魔法“震荡”,令近战范围内的敌人进行一次难度为中等的失衡对抗
可切换近战模式——
双手锤等级
需求力量7/24战斗技能
造成6伤害
当魔法师满足该武器的近战模式时,可在使用其执行打击的同时释放储存法术
公义正直之刃[神器]——[德莫斯]的佩剑
单手剑等级
当前伤害4
#704038
其他人的角色卡有没有捏|∀゚
#704126
ナイです
#704152
你们退出了溪谷,向着另一边行进,骑行虽然不是什么理想的旅游方式,但眼下也没多少急迫的事情,因此也是走一步再看一步。
萨尔诺南部多是沼泽,这里的居民比起准备驮兽,更喜欢自备船只。你们在此地的行动着实有些困难,但在奥加斯控制冰霜的把戏下,一些难以行进的道路也能暂时通行。菲利起初还在抱怨此举冻死了不少水草,但在尝试绕路差点被鸟兽叼走后,顿时老老实实地呆在了你的肩上。
尾族的力量还未蔓延至此处,即便如此,在沼泽和密林当中,偶尔也能看见军团的小型驻地。他们的戒备模样断然不会让你们擅自靠近,但眼下,针对尾族的抗击也的确在进行。
奥加斯:“不知道红土诸省会不会变成战场……”
克劳迪:“你还挺有家国情怀啊?”
奥加斯:“你和凯恩的家不就在以斐亚吗?”
克劳迪哽住了,转头问起了卡齐。
卡齐:“别看我,我早是维萨人了!”
克劳迪:“难道我不是吗?!”
话题立马拐走了。
轻松的旅途持续了大概两天,直到今天上午,出去打猎的克劳迪踩到了把自己吊起来的陷阱为止。
你和菲利与卡齐并列第一目击者,在这沼泽林地当中,只穿着单薄衣服的克劳迪被倒吊的模样分外滑稽。
>放她下来
>分析陷阱
>自定义行动
萨尔诺南部多是沼泽,这里的居民比起准备驮兽,更喜欢自备船只。你们在此地的行动着实有些困难,但在奥加斯控制冰霜的把戏下,一些难以行进的道路也能暂时通行。菲利起初还在抱怨此举冻死了不少水草,但在尝试绕路差点被鸟兽叼走后,顿时老老实实地呆在了你的肩上。
尾族的力量还未蔓延至此处,即便如此,在沼泽和密林当中,偶尔也能看见军团的小型驻地。他们的戒备模样断然不会让你们擅自靠近,但眼下,针对尾族的抗击也的确在进行。
奥加斯:“不知道红土诸省会不会变成战场……”
克劳迪:“你还挺有家国情怀啊?”
奥加斯:“你和凯恩的家不就在以斐亚吗?”
克劳迪哽住了,转头问起了卡齐。
卡齐:“别看我,我早是维萨人了!”
克劳迪:“难道我不是吗?!”
话题立马拐走了。
轻松的旅途持续了大概两天,直到今天上午,出去打猎的克劳迪踩到了把自己吊起来的陷阱为止。
你和菲利与卡齐并列第一目击者,在这沼泽林地当中,只穿着单薄衣服的克劳迪被倒吊的模样分外滑稽。
>放她下来
>分析陷阱
>自定义行动
#704154
分析
#704156
>分析陷阱
如果陷阱是对人的,附近通常会有连环陷阱
这是为了安全考虑,绝无看笑话的意思![ ゚∀。]
如果陷阱是对人的,附近通常会有连环陷阱
这是为了安全考虑,绝无看笑话的意思![ ゚∀。]
#704169
>陷阱分析情况
克劳迪:“喂!绳子!”
对,绳子,绳子看起来是用当地草木编出来的,处理方式很粗糙,稍有不慎就会划伤手掌。
克劳迪:“绳子,那边!”
她摇晃的倒吊模样把菲利给逗笑了。
凯恩:“可以看到,绳子的另一边是一根充满弹性的树枝,克劳迪应该是撞断了触发用的机关,随即那段树枝快速复原,牵动绳索把克劳迪吊了起来!”
菲利:“原来如此,真是古老而实用的陷阱啊!”
克劳迪:“我真是谢谢你啊陷阱大师凯恩,你来看我笑话的是吧!”
她弯起了腰,两只手搭在绳索上,硬生生将其从中间扯开了好一截!
菲利:“可以肯定的是,这个陷阱对会弯腰的族类没有作用。”
卡齐:“克劳迪姐姐,你把人家的陷阱弄坏了。”
克劳迪挣扎着倒在了地上,看蓄势待发地站起来的样子,应该很会在下一回合对缺德三人组发动制裁。
>安抚!
>逃跑!
>分析克劳迪踩到陷阱对原因!
克劳迪:“喂!绳子!”
对,绳子,绳子看起来是用当地草木编出来的,处理方式很粗糙,稍有不慎就会划伤手掌。
克劳迪:“绳子,那边!”
她摇晃的倒吊模样把菲利给逗笑了。
凯恩:“可以看到,绳子的另一边是一根充满弹性的树枝,克劳迪应该是撞断了触发用的机关,随即那段树枝快速复原,牵动绳索把克劳迪吊了起来!”
菲利:“原来如此,真是古老而实用的陷阱啊!”
克劳迪:“我真是谢谢你啊陷阱大师凯恩,你来看我笑话的是吧!”
她弯起了腰,两只手搭在绳索上,硬生生将其从中间扯开了好一截!
菲利:“可以肯定的是,这个陷阱对会弯腰的族类没有作用。”
卡齐:“克劳迪姐姐,你把人家的陷阱弄坏了。”
克劳迪挣扎着倒在了地上,看蓄势待发地站起来的样子,应该很会在下一回合对缺德三人组发动制裁。
>安抚!
>逃跑!
>分析克劳迪踩到陷阱对原因!
#704173
1
#704180
3,让老太婆出出气又怎么了[`ε´ ]
#704183
>冷静分析[ ゚∀。]
#704186
>冷静分析
克劳迪的怒火犹如滔天巨浪,汹汹而来!
凯恩:“克劳迪,你还记得自己是怎么踩到陷阱的吗?”
>我,只会一直前进!(1-86)
>嗯……说起来好像是脚上拌到了什么(87-100)
克劳迪的怒火犹如滔天巨浪,汹汹而来!
凯恩:“克劳迪,你还记得自己是怎么踩到陷阱的吗?”
>我,只会一直前进!(1-86)
>嗯……说起来好像是脚上拌到了什么(87-100)
#704188
79 (1~100)
#704189
100 (1~100)
#704203
>79
克劳迪高高跃起,一式炸弹踢踹你膝盖上,当即令你痛苦地捂着小腿来回翻滚。
卡齐和菲利见势不妙,早已离开肩头另立枝头,一个给克劳迪揉肩让她消消气,一个装模作样地在陷阱旁边假装分析。
菲利:“这里有异常。”
话音未落,便给愤怒的克劳迪拽着脚脖子倒提了起来,衣服里一堆闪亮亮的饰品和巫术道具掉得到处都是。
菲利:“呃呃呃我的贴身神龛!”
>帮忙捡
>嘲笑
>抽动捣乱
>自定义行动
克劳迪高高跃起,一式炸弹踢踹你膝盖上,当即令你痛苦地捂着小腿来回翻滚。
卡齐和菲利见势不妙,早已离开肩头另立枝头,一个给克劳迪揉肩让她消消气,一个装模作样地在陷阱旁边假装分析。
菲利:“这里有异常。”
话音未落,便给愤怒的克劳迪拽着脚脖子倒提了起来,衣服里一堆闪亮亮的饰品和巫术道具掉得到处都是。
菲利:“呃呃呃我的贴身神龛!”
>帮忙捡
>嘲笑
>抽动捣乱
>自定义行动
#704206
1
#704222
>帮忙捡