【玩命】【多人无限短团】
四个人,五场游戏。
#744454
*仅收3-4人
*动态难度,根据玩家行动决定。
*本团背景不定,五个任务内结团,主神或说系统除了提出任务与任务结算外毫无存在感,呼之不应叫而不响。
#车卡模板
姓名:
性别:
生命值:(R点决定,范围为5-10,也可采用极端R点1-15)
精神压力值:(R点决定,范围为5-10,也可采用极端R点1-15)
所会特技:共3特技点可分配
#特技最高值可点到+4、依次向下为:出色(+4),良好(+3),尚可(+2),一般(+1)。在进行相关行为检定时会得到与技能等级一样的加值,如+2或+3。
#请随意设定你想要的特技,像是刀剑类、医疗类、身法类或厨艺类等。然后进行点数分配,最多可点出三个,每种都是一般水平(+1),也可专注于一样将其点到良好(+3)
*动态难度,根据玩家行动决定。
*本团背景不定,五个任务内结团,主神或说系统除了提出任务与任务结算外毫无存在感,呼之不应叫而不响。
#车卡模板
姓名:
性别:
生命值:(R点决定,范围为5-10,也可采用极端R点1-15)
精神压力值:(R点决定,范围为5-10,也可采用极端R点1-15)
所会特技:共3特技点可分配
#特技最高值可点到+4、依次向下为:出色(+4),良好(+3),尚可(+2),一般(+1)。在进行相关行为检定时会得到与技能等级一样的加值,如+2或+3。
#请随意设定你想要的特技,像是刀剑类、医疗类、身法类或厨艺类等。然后进行点数分配,最多可点出三个,每种都是一般水平(+1),也可专注于一样将其点到良好(+3)
#744455
这次特技要更细点,如不能直接写拳法+1,而是要更加细化,写出想要拳法的名称与特点,在什么场合什么情况下才能派上用场。
举个例子,【醉拳】,叙述是空手打击,注重于快速消除敌人反击能力,在喝过酒后才可使用。然后自行分配点数,+1、+2、+3。
举个例子,【醉拳】,叙述是空手打击,注重于快速消除敌人反击能力,在喝过酒后才可使用。然后自行分配点数,+1、+2、+3。
#744467
生命值10 (1~15)
精神压力值[1-15]
精神压力值[1-15]
#744468
精神压力值11 (1~15)
#744469
[ ゚∀。]不错
#744477
[ ゚∀。]没记错的话,法术压力值也是这个?
[1-15]
[1-15]
#744479
法术压力值3 (1~15)
#744480
[ ゚∀。]完了,是个短又快
#744485
>>Po.744479
[ ゚∀。]你要是没有开法术特技的话,这个值就不录入了
[ ゚∀。]你要是没有开法术特技的话,这个值就不录入了
#744493
>>Po.744485
[ ゚∀。]我想整个神笔马良的
[ ゚∀。]我想整个神笔马良的
#744496
>>Po.744493
[ ゚∀。]呵呵。
[ ゚∀。]呵呵。
#744506
8 (1~15)生命
#744507
14 (1~15)精神
#744508
法术7 (1~15)
#744509
//什么法术生命对调
#744511
喏。
姓名:开心
性别:女
生命值:8
精神压力值:14
法术压力值:7
所会特技:
【借贷】+3:向下回合的自己预支运气,之后返还两倍,按特技来算最多预支三点。
现实时间一天一次。特技点到四点后一天两次。
一头卷曲金发的颓废女子,双眼下有浓重的黑眼圈,穿一条很显身材的吊带红裙。
姓名:开心
性别:女
生命值:8
精神压力值:14
法术压力值:7
所会特技:
【借贷】+3:向下回合的自己预支运气,之后返还两倍,按特技来算最多预支三点。
现实时间一天一次。特技点到四点后一天两次。
一头卷曲金发的颓废女子,双眼下有浓重的黑眼圈,穿一条很显身材的吊带红裙。
#744513
>>Po.744511
[ ゚∀。]大概算是法术吧,你有什么必须的特技物品吗?
[ ゚∀。]大概算是法术吧,你有什么必须的特技物品吗?
#744514
不过代价已经足够,就不归入法术类了,即使使用失败也只是浪费一次透支的机会而已。
#744517
//关久的惨剧让我认识到,特技没有用,决策骰点才是王道,第一晚我就该跑。[ ゚∀。]
#744525
//[ ゚∀。]po,我们聊下特技可以吗?就在重开前的那个串