【安科】无限空间
#841382
6d100初始属性判定【6d100: 86 62 89 13 77 19】
1-2 遭受过重大创伤(1)
3-5 极低水平(2)
6-15 较差(3)
16-30 略逊于常人(4)
31-60 普通(5)
61-70 略强于常人(6)
71-77 高出常人一档(7)
78-85 经过专业训练(8)
86-90 极高水平(9)
91-95 普通人类极限(10)
95-100 超限判定
体质:9(可以说是专业摔跤手级别的抗击打水平)
力量:6(超出常人一线,比普通人壮实)
敏捷:9(兼具爆发力和耐力,具有极好的反应水平)
精神:3(精神力较为弱小,可能有些较弱的精神疾病)
智力:7(良好的超凡能力适应性和学习能力)
感知:4(普通的差)
可以说是不错的初始属性面板,在现代社会中算是非常适合单兵作战的存在。
1-2 遭受过重大创伤(1)
3-5 极低水平(2)
6-15 较差(3)
16-30 略逊于常人(4)
31-60 普通(5)
61-70 略强于常人(6)
71-77 高出常人一档(7)
78-85 经过专业训练(8)
86-90 极高水平(9)
91-95 普通人类极限(10)
95-100 超限判定
体质:9(可以说是专业摔跤手级别的抗击打水平)
力量:6(超出常人一线,比普通人壮实)
敏捷:9(兼具爆发力和耐力,具有极好的反应水平)
精神:3(精神力较为弱小,可能有些较弱的精神疾病)
智力:7(良好的超凡能力适应性和学习能力)
感知:4(普通的差)
可以说是不错的初始属性面板,在现代社会中算是非常适合单兵作战的存在。
#841387
[ ゚∀。]不知道我那个90会应在什么地方
#841396
[ ゚∀。]久违的安科啊。
#841397
49 (1~100)
#841402
最强专业能力判定【1d100:64】专业水平
1-10 毫无建树(0)
11-20 摆烂人(1)
21-40 普通人类(2+1)
41-60 略有能力(3+2)
61-80 专业水平(4+2+2)
81-90 高精尖(6+4+3)
91-100 行业顶尖(7+4+4)
专业水平,代表着在一个行业具有较强的专业能力。在某种程度上代表难以替代的能力水平。在空间认定中,具有一项突破专业瓶颈的技能和两项掌握的技能。
大致判断主角的现实职业为【1d10:5】
1-3 职业的拳击手/摔跤手/地下拳手
4-6 义警/街头的打架专家/黑道人物
7-9 特种作战士兵/特工/私人雇佣兵
0 义体士兵/改造人
义警/街头的打架专家/黑道人物都是具有一定持械水平以及复杂地形作战能力的职业,具体职业需要根据阵营判断。
1-10 毫无建树(0)
11-20 摆烂人(1)
21-40 普通人类(2+1)
41-60 略有能力(3+2)
61-80 专业水平(4+2+2)
81-90 高精尖(6+4+3)
91-100 行业顶尖(7+4+4)
专业水平,代表着在一个行业具有较强的专业能力。在某种程度上代表难以替代的能力水平。在空间认定中,具有一项突破专业瓶颈的技能和两项掌握的技能。
大致判断主角的现实职业为【1d10:5】
1-3 职业的拳击手/摔跤手/地下拳手
4-6 义警/街头的打架专家/黑道人物
7-9 特种作战士兵/特工/私人雇佣兵
0 义体士兵/改造人
义警/街头的打架专家/黑道人物都是具有一定持械水平以及复杂地形作战能力的职业,具体职业需要根据阵营判断。
#841404
[ ゚∀。]来放点选项?我倾向于义警,来点无限超级英雄团
#841418
gkdgkd[ `д´]
#841433
阵营判定【2d10:8 2】混乱善良
1-3 守序/善
4-6 中立
7-9 混沌/恶
0 多立场人格/多善恶人格
混乱善良是结合了善良心灵和自由精神的阵营。理论上和义警还是非常契合的,并且有人提议。主角在人类社会的职业便算作义警了。
作为一名资深的义警,主角具有以下能力。
基础近战lv.4
掌握各种近战武器、徒手作战的能力。造成的近战伤害提升15%、近战攻击速度提升10%
【lv.4特性判定】
因为是安科,所以直接一锤定音了。【1d100:90】草,差一点就是完美特性了。
1-5 垃圾特性
6-15 较差特性
16-30 不那么适用的特性
31-60 普通特性
61-80 稀有特性
81-90 非常稀有
91-100 完美
lv.4特性:正义冲击
在每次近战攻击中,都将额外造成你的(精神+智力+武器伤害*5%)的光明属性的心灵伤害。
基础耐力lv.2
对各种外来伤害的抗击能力。生命值+50,所有异常状态持续时间减少5%
基础步法lv.2
控制肉体运动的方法和技巧。移动速度+8%、闪避率+1%
1-3 守序/善
4-6 中立
7-9 混沌/恶
0 多立场人格/多善恶人格
混乱善良是结合了善良心灵和自由精神的阵营。理论上和义警还是非常契合的,并且有人提议。主角在人类社会的职业便算作义警了。
作为一名资深的义警,主角具有以下能力。
基础近战lv.4
掌握各种近战武器、徒手作战的能力。造成的近战伤害提升15%、近战攻击速度提升10%
【lv.4特性判定】
因为是安科,所以直接一锤定音了。【1d100:90】草,差一点就是完美特性了。
1-5 垃圾特性
6-15 较差特性
16-30 不那么适用的特性
31-60 普通特性
61-80 稀有特性
81-90 非常稀有
91-100 完美
lv.4特性:正义冲击
在每次近战攻击中,都将额外造成你的(精神+智力+武器伤害*5%)的光明属性的心灵伤害。
基础耐力lv.2
对各种外来伤害的抗击能力。生命值+50,所有异常状态持续时间减少5%
基础步法lv.2
控制肉体运动的方法和技巧。移动速度+8%、闪避率+1%
#841445
[ ゚∀。]咱们安科和团里经常出现一点妖的情况,都习惯了,gkd!
#841457
天赋,可以说是无限空间的一种怜悯。它代表的是一种个人所具有的,他人无法复制的潜能力量。在契约者初期的任务当中,一般会起到重要的作用。
天赋判定【1d100:61】C+级,有强度又不失成长性
1-10无
11-20 D-
21-30 D
31-40 D+
41-50 C-
51-60 C
61-70 C+
71-75 B-
76-80 B
81-85 B+
86-88 A-
89-92 A
92-95 A+
96-100 大成功,进行s级别判定
天赋的偏属【1d9:8】成长类型
1 远程
2 近战
3 精神
4 法术
5 制造
6 感知
7 防御
8 成长
9 技能树
成长类型的天赋,无非就是在每次任务世界中都可以通过某些方式提升自己某方面的能力。相当于是那即时的战斗力换成长期的收益。
这里就直接给出选项,让大家来选择一个吧
*不屈之体:在任务世界中,每次总承受伤害超过你生命值时,你的体质+1(一次任务世界中最多+2)
*正义之魂:你具有正义的特征,更容易在任务世界得到当地守序阵营的信任,并且所有任务的收益默认提升5%
*我会出手:拥有邪恶嗅觉,当你击杀“危险邪恶人物”时,可以赋予身上一件装备正义烙印(相当于强化并且抽取一个技能)
天赋判定【1d100:61】C+级,有强度又不失成长性
1-10无
11-20 D-
21-30 D
31-40 D+
41-50 C-
51-60 C
61-70 C+
71-75 B-
76-80 B
81-85 B+
86-88 A-
89-92 A
92-95 A+
96-100 大成功,进行s级别判定
天赋的偏属【1d9:8】成长类型
1 远程
2 近战
3 精神
4 法术
5 制造
6 感知
7 防御
8 成长
9 技能树
成长类型的天赋,无非就是在每次任务世界中都可以通过某些方式提升自己某方面的能力。相当于是那即时的战斗力换成长期的收益。
这里就直接给出选项,让大家来选择一个吧
*不屈之体:在任务世界中,每次总承受伤害超过你生命值时,你的体质+1(一次任务世界中最多+2)
*正义之魂:你具有正义的特征,更容易在任务世界得到当地守序阵营的信任,并且所有任务的收益默认提升5%
*我会出手:拥有邪恶嗅觉,当你击杀“危险邪恶人物”时,可以赋予身上一件装备正义烙印(相当于强化并且抽取一个技能)
#841463
*正义之魂!
#841467
>>Po.841463
#841474
[ ゚∀。]这个C级天赋都不是很好啊,有成长性的成长性天赋,马马虎虎吧
就正义之魂吧,虽然5%收益挺低的,时间长了、成长了就好了
就正义之魂吧,虽然5%收益挺低的,时间长了、成长了就好了
#841476
60 (0~99)[ ゚ 3゚]感觉骰子快用完了,再提供一波
#841477
43 (0~99)
#841478
25 (0~99)
#841479
74 (0~99)
#841481
11 (0~99)
#841482
62 (0~99)
#841483
53 (0~99)