我要写作,然后放弃写作外的一切。
#889368
特区目前没有什么新灵感了,暂时停一天。
莫名很想开多人,不过得弄点简单机制,没有过度庞大的数值跟升级系统。
莫名很想开多人,不过得弄点简单机制,没有过度庞大的数值跟升级系统。
#889376
取消血量设置,改为伤疤记数。
攻击成功则造成一点伤疤。根据武器或者自身特技决定伤疤的程度。
血量这样计算:如两点轻伤会叠加为一点重伤。三点重伤就会造成自身死亡。
攻击成功则造成一点伤疤。根据武器或者自身特技决定伤疤的程度。
血量这样计算:如两点轻伤会叠加为一点重伤。三点重伤就会造成自身死亡。
#889377
仍然是骰子对抗。
骰池这东西确实不太好搞。
骰池这东西确实不太好搞。
#889383
嗯嗯,那怎么搞呢?既简便又不失成长性。
#889387
回归到传统加值与骰子……
或者比大小?比大小不错。
或者比大小?比大小不错。
#889389
+主线目标
+评分制+总推进
+评分制+总推进
#889403
我没多少时间了,开个短团算了。
#889404
两个场景,多个目标,各取所需。
#889421
单纯的杀人没意思啊……不想开了。
#889462
加入超能力就解决了。
唉,超能力果然是万能的。
唉,超能力果然是万能的。
#889501
[ ゚∀。]骰子与技能之类的扣合不够好,开多人就是麻烦,我还是写安科吧。
#889502
安科可以满足我的创作欲望。
安科可以随性更新。
安科可以随性更新。
#889505
难处就在这里。
岛外的各种规则在岛团玩家面前都是复杂的,不作简化与拆分就会提高参与门槛与降低热情度。但拆了又容易搞得乱七八糟。
按照规则书的乐趣是明确的。岛多人团的乐趣在哪里呢?我也很久没有参与过多人了。
岛外的各种规则在岛团玩家面前都是复杂的,不作简化与拆分就会提高参与门槛与降低热情度。但拆了又容易搞得乱七八糟。
按照规则书的乐趣是明确的。岛多人团的乐趣在哪里呢?我也很久没有参与过多人了。
#889506
很疲惫,最近岛上的几个多人很难让我花费精力去参与进去。
#889507
似乎又陷入误区了。
多人团的乐趣具体是由该团主规定的,ta想实现什么效果?用什么规则?这样一一进行。
多人团的乐趣具体是由该团主规定的,ta想实现什么效果?用什么规则?这样一一进行。
#889508
我为什么想开多人?
鬼知道,就是有种莫名其妙的激情时不时涌现出来。
鬼知道,就是有种莫名其妙的激情时不时涌现出来。
#889513
两种创作追求。
*为自己
*为读者/玩家/观众
我前者通常很薄弱,没什么想要表达的东西。如果有的话,那就是要有目的的讲完一个故事。
后者一般更为重心,但我又不清楚他们想要什么。
*为自己
*为读者/玩家/观众
我前者通常很薄弱,没什么想要表达的东西。如果有的话,那就是要有目的的讲完一个故事。
后者一般更为重心,但我又不清楚他们想要什么。
#889518
我的创作欲望很容易触发,随便看点内容就能冒出不少,但这不是灵感。“想写青春伤痛”、“想写鬼故事”这些一看就不是灵感。
通常没有灵感在脑中浮现,写命题作文更是能要了我的命,虽说准备有灵感记录,但隔一段时间拿出来看只感觉无聊。
个人体质似乎就梦少,无论噩梦美梦清醒梦都很少,想从梦中找点奇怪的灵感也做不到。往往梦中能想出白天自己想不出的东西,很为这点可惜。
通常没有灵感在脑中浮现,写命题作文更是能要了我的命,虽说准备有灵感记录,但隔一段时间拿出来看只感觉无聊。
个人体质似乎就梦少,无论噩梦美梦清醒梦都很少,想从梦中找点奇怪的灵感也做不到。往往梦中能想出白天自己想不出的东西,很为这点可惜。
#889519
没有灵感。
但是有充足的写作欲望,什么都想试着写写,但又不能把这些东西全部揉到一块儿去。
但是有充足的写作欲望,什么都想试着写写,但又不能把这些东西全部揉到一块儿去。
#889520
[ ゚∀。]啊,写点容器与小女孩。