我要写作,然后放弃写作外的一切。
#918708
[ ゚∀。]7
[ ゚∀。]ノ旦
[ ゚∀。]吨吨~
[ ゚∀。]===旦
[ ゚∀。]ノ旦
[ ゚∀。]吨吨~
[ ゚∀。]===旦
#918737
[ ゚∀。]感觉学到了点东西。
#918739
精疲力尽三段式
电影小说里,一般主角打大 Boss 时,总是会先打光远程武器的弹药,拿刀近战,再被敌人打掉近战武器,最后抡拳头上。
游戏里的呈现方式不太一样,通常不会褪去主角的装备,而是让大 Boss 来三段变身。
象征人在解决困难时的精疲力竭。一个费劲全力解决的困难,才更让人更加珍惜胜利的果实。
有一种写法是无敌流,主人公出场即可秒杀所有敌人,trpg里有一种出场满级无敌的玩法。无敌流的优点是节奏快,没有前期主角弱小的过程,现在人们的生活节奏越来越快,受不了慢慢从 1 级开始升、法师打怪只会平 A。
纯无敌流很难设计剧情,很难设计出触动人心的困境和 Boss,人物是靠其解决了多大(相对主人公的力量)的困难来塑造的,一个没有经历困境的人是苍白和无聊的。普通作者尽量不要写无敌流。漫画《一拳超人》和《灵能百分百》是纯无敌流的典范。
现在大多的无敌流其实是半无敌流,打小怪时通常很轻松,打重要敌人(如支线里的中小Boss)时有难度,这样兼顾了快节奏,又能设计大困境。漫画《海贼王》就是半无敌流。
节奏
现实里每门技艺都有自己的节奏,在 a 时间节点该做什么,b 时间节点该做什么,在时间线上的特定位置进行特定的行为才能把事做好。所以掌控节奏是一门技艺的最高能力体现,只有对技艺里的所有技术融会贯通才能做到。
剧情是有节拍的。三是个好数字。一类事情做超过三次,就要考虑引入某种变化,即使是很小的变化。
大目标
虚无缥缈一点,要具体但不要过于具体,十年内不解决不影响主人公和世界(游戏里的世界即隐喻玩家本身,破坏世界即隐喻有种力量在伤害玩家本身),仅仅作为背景板存在。一个例子是“主人公找爸爸”,十天内还是十年后找到爸爸,对世界和玩家没什么影响。
中目标
目标要具体,且有爽感作为回报,过程中可以有 1 到 3 个反转,反转最好不超过 3 个就要给中目标一个阶段性结果和爽感回报。现在有剧组执着于反转,5、6 个甚至更多的反转仍不给结果(以及爽感回报),或不停挖新的悬念坑,长期不填旧坑,体验极其糟糕。
电影小说里,一般主角打大 Boss 时,总是会先打光远程武器的弹药,拿刀近战,再被敌人打掉近战武器,最后抡拳头上。
游戏里的呈现方式不太一样,通常不会褪去主角的装备,而是让大 Boss 来三段变身。
象征人在解决困难时的精疲力竭。一个费劲全力解决的困难,才更让人更加珍惜胜利的果实。
有一种写法是无敌流,主人公出场即可秒杀所有敌人,trpg里有一种出场满级无敌的玩法。无敌流的优点是节奏快,没有前期主角弱小的过程,现在人们的生活节奏越来越快,受不了慢慢从 1 级开始升、法师打怪只会平 A。
纯无敌流很难设计剧情,很难设计出触动人心的困境和 Boss,人物是靠其解决了多大(相对主人公的力量)的困难来塑造的,一个没有经历困境的人是苍白和无聊的。普通作者尽量不要写无敌流。漫画《一拳超人》和《灵能百分百》是纯无敌流的典范。
现在大多的无敌流其实是半无敌流,打小怪时通常很轻松,打重要敌人(如支线里的中小Boss)时有难度,这样兼顾了快节奏,又能设计大困境。漫画《海贼王》就是半无敌流。
节奏
现实里每门技艺都有自己的节奏,在 a 时间节点该做什么,b 时间节点该做什么,在时间线上的特定位置进行特定的行为才能把事做好。所以掌控节奏是一门技艺的最高能力体现,只有对技艺里的所有技术融会贯通才能做到。
剧情是有节拍的。三是个好数字。一类事情做超过三次,就要考虑引入某种变化,即使是很小的变化。
大目标
虚无缥缈一点,要具体但不要过于具体,十年内不解决不影响主人公和世界(游戏里的世界即隐喻玩家本身,破坏世界即隐喻有种力量在伤害玩家本身),仅仅作为背景板存在。一个例子是“主人公找爸爸”,十天内还是十年后找到爸爸,对世界和玩家没什么影响。
中目标
目标要具体,且有爽感作为回报,过程中可以有 1 到 3 个反转,反转最好不超过 3 个就要给中目标一个阶段性结果和爽感回报。现在有剧组执着于反转,5、6 个甚至更多的反转仍不给结果(以及爽感回报),或不停挖新的悬念坑,长期不填旧坑,体验极其糟糕。
#918879
p4动画暑假篇确实做的不错。
#918888
>>Po.918879
![ ゚∀゚]这位客人您真有眼光!
![ ゚∀゚]这位客人您真有眼光!
#919781
[ ゚∀。]黑角跟夜刀竟然是联动主役,直接翻身了。
#919911
[ ´_ゝ`]人
深刻忏悔
深刻忏悔
#919913
1.
#920690
>>Po.918879
[ ゚∀。]轻松愉快的氛围一哄而散,菜菜子死了
[ ゚∀。]轻松愉快的氛围一哄而散,菜菜子死了
#920693
>>Po.920690
等一下,不到半集似乎就又活了。
等一下,不到半集似乎就又活了。
#920694
>>Po.920693
[ ゚∀。]跟我扯淡呢。
[ ゚∀。]跟我扯淡呢。
#920698
>>Po.920694
[ ゚∀。]σ只有走推进电视线是真的会死哦
[ ゚∀。]σ只有走推进电视线是真的会死哦
#920710
>>Po.920698
[ ゚∀。]原来真的会死啊,算了,这游戏的主线剧情不适合深究,日常跟角色人设做的是真的不错。
[ ゚∀。]原来真的会死啊,算了,这游戏的主线剧情不适合深究,日常跟角色人设做的是真的不错。
#920713
很喜欢摄像机+巨物血肉大眼球这种创意,之前玩恶灵附身2也喜欢那只摄像头大眼。
#920716
[ ゚∀。]原本以为每个女主对悠哥似乎都有点好感,24、25看完怎么感觉官配是亮太?在悠哥逞强后唯一留下的,充满不明意味的河边倾诉+互殴,在悠哥被数据吞噬第一个大声喊的。
#920718
>>Po.920716
[ ゚∀。]也是你率先上去救,怪不得老福特上那么多吃这俩cp的,跟其他女主的屈指可数。
[ ゚∀。]也是你率先上去救,怪不得老福特上那么多吃这俩cp的,跟其他女主的屈指可数。
#920719
>>Po.920716
[ ゚∀。]欢迎来到大热门cp,热到有人问为什么游戏里没有花村恋爱线的程度
p4a虽然所有人的社群剧情都给压缩了,但其实给花村在别的地方加了很多戏(?)大概是制作组的厨力放出吧
[ ゚∀。]欢迎来到大热门cp,热到有人问为什么游戏里没有花村恋爱线的程度
p4a虽然所有人的社群剧情都给压缩了,但其实给花村在别的地方加了很多戏(?)大概是制作组的厨力放出吧
#920721
>>Po.920719
[ ゚∀。]恋爱线一个不做,兄弟情肉眼可见。
[ ゚∀。]恋爱线一个不做,兄弟情肉眼可见。
#920722
草,这才想起来学园祭悠哥女生位时亮太的脸红好像不太对劲。
#920739