我要写作,然后放弃写作外的一切。
#1033745
正义之怒玩起来是真他妈的上瘾。
#1033753
喜欢大段大段的对话以及丰富的世界观设定。
#1033777
>>Po.1033725
[ ゚∀。]有时间我找找看。
[ ゚∀。]有时间我找找看。
#1034896
做了一系列想象力非凡,剧情有趣的梦。
我的脑子可以生产这种梦,只是醒来后记不住。
我的脑子可以生产这种梦,只是醒来后记不住。
#1034897
某个瞬间甚至想过就这样活在梦里,现实太干燥了。
#1036854
困了。
#1036862
逐渐感觉不写东西也能活下去。
并不能从其他东西上获得什么成就感,可不写也没问题,毕竟严格来说我没写完任何东西。
不写,或者写什么。
并不能从其他东西上获得什么成就感,可不写也没问题,毕竟严格来说我没写完任何东西。
不写,或者写什么。
#1036867
认清自己的拙劣,然后写点烂作。
长短无所谓,是否有趣无所谓,只要写完。
长短无所谓,是否有趣无所谓,只要写完。
#1037321
难以评判,总之远离小圈子群聊总是个好选择。
熟了之后就开始要求互相迁就,立起自己的人设与雷区禁止他人触碰,将退群视为攻击性手段,即使群主保持理智管理也无法避免这种事的出现。
还是怀念以前所有人都是一串饼干的时候,在聊天时不必猜别人的雷区然后小心翼翼的说话。
熟了之后就开始要求互相迁就,立起自己的人设与雷区禁止他人触碰,将退群视为攻击性手段,即使群主保持理智管理也无法避免这种事的出现。
还是怀念以前所有人都是一串饼干的时候,在聊天时不必猜别人的雷区然后小心翼翼的说话。
#1041882
红弦俱乐部通关。
没能收集完所有信息,但没啥关系,所有线路都只会收束到一个结局,通篇来看确实是好故事,有头有尾,所有伏笔全部在结尾前收回。
用先前继承的黑客决心抵抗了拉瑞卡利用程序的动摇,最后没有选择告诉多瑞万阿卡拉机器人的真相,选择了另一句。都死到临头了,聊这个也没有意义,爱的倾诉更合适。
唯一遗憾的是到了结尾处游戏开始疯狂卡顿,找了半天没找出怎么解决,只能顶着卡顿拨号解谜,点击对话。到了最后一段,甚至连BGM都卡没了,否则结尾的震撼应该是要更高一点的。
没能收集完所有信息,但没啥关系,所有线路都只会收束到一个结局,通篇来看确实是好故事,有头有尾,所有伏笔全部在结尾前收回。
用先前继承的黑客决心抵抗了拉瑞卡利用程序的动摇,最后没有选择告诉多瑞万阿卡拉机器人的真相,选择了另一句。都死到临头了,聊这个也没有意义,爱的倾诉更合适。
唯一遗憾的是到了结尾处游戏开始疯狂卡顿,找了半天没找出怎么解决,只能顶着卡顿拨号解谜,点击对话。到了最后一段,甚至连BGM都卡没了,否则结尾的震撼应该是要更高一点的。
#1041918
以及前两天刚通关德军总部:新巨像。
老牌fps游戏的新系列?打枪的手感很好,过场播片也都很有氛围,一直到结局前体验都极佳,只是在结尾不太愉快。游戏中存在着一种机制叫战争地图,就是让你把之前的关卡倒着再刷一遍。在达成某个主线关后就可以回到那些关卡中去刺杀德军的最高指挥官们,但是每个指挥官都需要一定量的密码破解才能得知他们的位置,而密码只能从一些德军上校身上取得,他们在每个关卡内最多也就一两个,因此需要重复刷。
为了节省时间我只刷一个关卡,因为它最短,平均一分多钟就能刷到一张,反而是起飞着陆的过场动画耽误了时间。为了收集密码,我把这位德军上校来来回回杀了四十几遍,终于把所有德军指挥官全部解决,清空了地图,然后兴致勃勃的等待接下来的反馈……
没有,没有任何反馈。
虽然npc告诉你杀掉这些指挥官很重要,但在结束后他们却没有丝毫反应,剧情上也没有任何进展,哪怕多出一句新对话。
这让我很伤心,浪费了许多时间,同时感觉自己蠢爆了。
老牌fps游戏的新系列?打枪的手感很好,过场播片也都很有氛围,一直到结局前体验都极佳,只是在结尾不太愉快。游戏中存在着一种机制叫战争地图,就是让你把之前的关卡倒着再刷一遍。在达成某个主线关后就可以回到那些关卡中去刺杀德军的最高指挥官们,但是每个指挥官都需要一定量的密码破解才能得知他们的位置,而密码只能从一些德军上校身上取得,他们在每个关卡内最多也就一两个,因此需要重复刷。
为了节省时间我只刷一个关卡,因为它最短,平均一分多钟就能刷到一张,反而是起飞着陆的过场动画耽误了时间。为了收集密码,我把这位德军上校来来回回杀了四十几遍,终于把所有德军指挥官全部解决,清空了地图,然后兴致勃勃的等待接下来的反馈……
没有,没有任何反馈。
虽然npc告诉你杀掉这些指挥官很重要,但在结束后他们却没有丝毫反应,剧情上也没有任何进展,哪怕多出一句新对话。
这让我很伤心,浪费了许多时间,同时感觉自己蠢爆了。
#1041928
再往前看,燥热Super hat
将子弹时间进行了全新的应用,游戏几乎全程都处于子弹时间中,只有当移动时才会回归正常速度。几个扩展状态比如武士刀回归、冲撞、热切换等也很有趣,配合上类似于肉鸽的机制,基本每一把的体验都略有不同。
到了中后期还会出现杀不死的敌人,出现时bgm都会发生诡异的变化,压迫感拉满。
目前还没能通关。
希望后面还有新形态以及新的技能项。
将子弹时间进行了全新的应用,游戏几乎全程都处于子弹时间中,只有当移动时才会回归正常速度。几个扩展状态比如武士刀回归、冲撞、热切换等也很有趣,配合上类似于肉鸽的机制,基本每一把的体验都略有不同。
到了中后期还会出现杀不死的敌人,出现时bgm都会发生诡异的变化,压迫感拉满。
目前还没能通关。
希望后面还有新形态以及新的技能项。
#1041957
再再再往前看,通关了王国:80年代。
制作组可能真的很缺钱,一些cg的过场动画里角色立绘从头到尾都没什么变化。玩法上跟前几代没什么区别:扩展领土、收服子民,升级设施。只不过把题材变成了80年代的经典怪物片。
流程很短,基本一个晚上就刷完了。
制作组可能真的很缺钱,一些cg的过场动画里角色立绘从头到尾都没什么变化。玩法上跟前几代没什么区别:扩展领土、收服子民,升级设施。只不过把题材变成了80年代的经典怪物片。
流程很短,基本一个晚上就刷完了。
#1041972
Neuro,AI Vtuber
最早是在一月间接触,那时刚通关了传送门2,对毒舌系AI产生兴趣,于是在泥潭发帖求推荐相关作品,那时就有人推荐了Neuro。
然后就从最早的旧皮一直看到现在,时不时找点切片看。比起普通,更喜欢邪牛,因为她更可爱。
最早是在一月间接触,那时刚通关了传送门2,对毒舌系AI产生兴趣,于是在泥潭发帖求推荐相关作品,那时就有人推荐了Neuro。
然后就从最早的旧皮一直看到现在,时不时找点切片看。比起普通,更喜欢邪牛,因为她更可爱。
#1044829
神界原罪2的战斗比正义之怒好很多,虽同起源于Dnd规则,体验却天差地别。正义之怒的法术在战斗中能体现的方面很少,而神界原罪……你能放大火球直接糊敌人一脸。
#1046024
新手初试钓鱼,设备比想象中便宜,但一无所获。
#1046025
>>Po.1046024
[ ゚∀。]现实里的钓鱼吗
要找鱼群聚集地的,你可以沿着河或者湖走走,有人架着钓鱼竿的地方就可以试着下杆
也可以路过钓鱼佬的时候打探一下[ ゚∀。]6目前我碰到的都挺乐意分享经验,记得捧一下ta的钓鱼技术
[ ゚∀。]现实里的钓鱼吗
要找鱼群聚集地的,你可以沿着河或者湖走走,有人架着钓鱼竿的地方就可以试着下杆
也可以路过钓鱼佬的时候打探一下[ ゚∀。]6目前我碰到的都挺乐意分享经验,记得捧一下ta的钓鱼技术
#1046041
>>Po.1046025
[ ゚∀。]找了一片长满钓鱼佬的河滩。
可能是饵没用好,不够凝实,落到水里就散掉了。
[ ゚∀。]找了一片长满钓鱼佬的河滩。
可能是饵没用好,不够凝实,落到水里就散掉了。
#1046043
同行的朋友被鱼气个半死。
#1046051
>>Po.1046041
[ ゚∀。]鱼饵变打窝
>>Po.1046043
[`ヮ´ ]σ`∀´] ゚∀゚]σ也空军了?
[ ゚∀。]鱼饵变打窝
>>Po.1046043
[`ヮ´ ]σ`∀´] ゚∀゚]σ也空军了?