被命运束缚纠缠着的灾厄之子,竭力追逐着逝去光芒的悲哀之蛾,守护着同伴却牺牲自己的愚蠢之伞。
你无法从这里带走任何不属于你的物品,你们只有一次机会。
但要记住,命运不会垂怜于任何人,它是最为无私,最为无情与冷酷的裁决使。
(多人团,上限4人,下限1人,板凳先到先得。)
你无法从这里带走任何不属于你的物品,你们只有一次机会。
但要记住,命运不会垂怜于任何人,它是最为无私,最为无情与冷酷的裁决使。
(多人团,上限4人,下限1人,板凳先到先得。)
#858916
3 (1~3)
#858917
>>Po.858916
故事线为3,角色可以自定义.
故事线为3,角色可以自定义.
#858921
>>Po.858917
每一个故事线都会有一个同伴,那是你们的帮手,也是你们的主线。
每一个故事线都会有一个同伴,那是你们的帮手,也是你们的主线。
#858936
|ー` ]要是自己不好设计可以1~4的roll,我这边提供模板。只要改名字就可以了。(1~4中任何一个数字重复了就不能用了)
#858946
报名[ ゚∀。]/
#858948
>>Po.858946
|∀゚是准备自己设计角色还是要去摇角色呢?
|∀゚是准备自己设计角色还是要去摇角色呢?
#858952
那我roll1 (1~4)
#858964
>>Po.858952
姓名:
年龄:
性别:
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:失梦的剑士(职业加成:力+2)
体:1+2
力:1+2
敏:1
信仰:0+2
剑技:迅剑(判定时敏+2,伤害判定力*n,n为剑技等级),爪与剑(必定后手,降低受到伤害的20%(向上取整),随后造成力*1+力*2的伤害,附带力*0.5的流血伤害(向下取整))
负面:无梦(无法恢复精力,无论敏捷多高,在敌人行动前只能进行一次行动)
没填的部分麻烦自己填写了|∀゚
姓名:
年龄:
性别:
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:失梦的剑士(职业加成:力+2)
体:1+2
力:1+2
敏:1
信仰:0+2
剑技:迅剑(判定时敏+2,伤害判定力*n,n为剑技等级),爪与剑(必定后手,降低受到伤害的20%(向上取整),随后造成力*1+力*2的伤害,附带力*0.5的流血伤害(向下取整))
负面:无梦(无法恢复精力,无论敏捷多高,在敌人行动前只能进行一次行动)
没填的部分麻烦自己填写了|∀゚
#858978
姓名:开心
年龄:22
性别:女
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:失梦的剑士(职业加成:力+2)
体:1+2
力:1+2
敏:1
信仰:0+2
剑技:迅剑(判定时敏+2,伤害判定力*n,n为剑技等级),爪与剑(必定后手,降低受到伤害的20%(向上取整),随后造成力*1+力*2的伤害,附带力*0.5的流血伤害(向下取整))
负面:无梦(无法恢复精力,无论敏捷多高,在敌人行动前只能进行一次行动)
年龄:22
性别:女
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:失梦的剑士(职业加成:力+2)
体:1+2
力:1+2
敏:1
信仰:0+2
剑技:迅剑(判定时敏+2,伤害判定力*n,n为剑技等级),爪与剑(必定后手,降低受到伤害的20%(向上取整),随后造成力*1+力*2的伤害,附带力*0.5的流血伤害(向下取整))
负面:无梦(无法恢复精力,无论敏捷多高,在敌人行动前只能进行一次行动)
#858983
|ー` ]po蹲一下看看还有没有加入的人,没有的话就21.00开了
#858987
[ ゚∀。]我来我来!我能保证一直跟团,po能保证不鸽吗!
以及能看看所有模板吗?让我挑个中意的!
以及能看看所有模板吗?让我挑个中意的!
#859013
[ 」゚Д゚]」<po快来!
#859018
[ ゚∀。]对了,先问一下,po不是捕梦人那个po吧
#859025
>>Po.859018
|∀゚可能是,但我好像没叫过自己捕梦人
|∀゚可能是,但我好像没叫过自己捕梦人
#859026
>>Po.859013
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:星辰术士(职业加成:信仰+3,使用星辰术时敏-1)
体:1+2
力:1
敏:1(-1)
信仰:0+2+3
星辰术(达到对应施法频次(吟唱),触发对应星辰术的临时增幅):星陨(单体伤害判定95%生命上限,群体伤害判定70%生命上限,致残(速度降为1),地形封锁(无法逃跑),需吟唱:7(增幅本次判定敏+1));撼地之物(无伤害判定,地形封锁(无法逃跑),衍生物(石巨人*8,体:20,力:20,敏:1;古老守护者*1,体:1,力:1,敏:0,信仰:100),吟唱:10(增幅本次判定为先手));彼岸之墙(无伤害判定,制造一面保护的山岳之墙(承受伤害无上限(无法抵御拟神的一击),存在1回合,地形封锁(需要根据情况判断),吟唱:3(增幅本次判定敏+5));大地的恩赐(无伤害判定,使周围植物高速生长,可以获得镇痛药草与食物。吟唱:3(增幅本次判定为先手))
负面:专注(战斗中一旦决定吟唱便无法中途改变,否则吟唱进度重置)
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:猎人(职业加成:敏+2)
体:1+2
力:1
敏:1+2
信仰:0+2
技巧:狩猎战术(判定时敏*2,伤害判定为力*1,流血伤害力*1,标记敌人(标记:受到攻击时额外触发一次流血伤害)),在阴影中(放弃本次行动,在下次行动时如若未被侦察到,使下次攻击造成的伤害*(1+n)(n为技巧等级)),背刺(在阴影中限定):造成敏*n的伤害,附带力*1的流血伤害
负面:暗处(暗处不一定只有你一人)
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:战士(职业加成:体+3,在嘲讽时获得50%减伤)
体:1+2+3
力:1
敏:1
信仰:0+2
号角(默认先发,但每一种一场战斗只能用一次):震慑大号(使敌人全体陷入恐慌一回合);厉声尖号(使某一非精英敌人逃跑);振奋小号(清除己方所有负面状态,一场战斗可用三次);大声号角(使敌我双方获得永久debuff:失聪);嘲讽圆号(嘲讽所有敌人三回合)
负面:雪崩效应(号角声会招来某些意外来客)
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:星辰术士(职业加成:信仰+3,使用星辰术时敏-1)
体:1+2
力:1
敏:1(-1)
信仰:0+2+3
星辰术(达到对应施法频次(吟唱),触发对应星辰术的临时增幅):星陨(单体伤害判定95%生命上限,群体伤害判定70%生命上限,致残(速度降为1),地形封锁(无法逃跑),需吟唱:7(增幅本次判定敏+1));撼地之物(无伤害判定,地形封锁(无法逃跑),衍生物(石巨人*8,体:20,力:20,敏:1;古老守护者*1,体:1,力:1,敏:0,信仰:100),吟唱:10(增幅本次判定为先手));彼岸之墙(无伤害判定,制造一面保护的山岳之墙(承受伤害无上限(无法抵御拟神的一击),存在1回合,地形封锁(需要根据情况判断),吟唱:3(增幅本次判定敏+5));大地的恩赐(无伤害判定,使周围植物高速生长,可以获得镇痛药草与食物。吟唱:3(增幅本次判定为先手))
负面:专注(战斗中一旦决定吟唱便无法中途改变,否则吟唱进度重置)
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:猎人(职业加成:敏+2)
体:1+2
力:1
敏:1+2
信仰:0+2
技巧:狩猎战术(判定时敏*2,伤害判定为力*1,流血伤害力*1,标记敌人(标记:受到攻击时额外触发一次流血伤害)),在阴影中(放弃本次行动,在下次行动时如若未被侦察到,使下次攻击造成的伤害*(1+n)(n为技巧等级)),背刺(在阴影中限定):造成敏*n的伤害,附带力*1的流血伤害
负面:暗处(暗处不一定只有你一人)
种族:狼人(种族加成:体+2,信仰+2)
职业:战士(职业加成:体+3,在嘲讽时获得50%减伤)
体:1+2+3
力:1
敏:1
信仰:0+2
号角(默认先发,但每一种一场战斗只能用一次):震慑大号(使敌人全体陷入恐慌一回合);厉声尖号(使某一非精英敌人逃跑);振奋小号(清除己方所有负面状态,一场战斗可用三次);大声号角(使敌我双方获得永久debuff:失聪);嘲讽圆号(嘲讽所有敌人三回合)
负面:雪崩效应(号角声会招来某些意外来客)
#859031
[ ゚∀。]怎么全是狼人,看看蜥蜴人、牛头人和半龙人
#859033
>>Po.859031
这个故事线里面没有其他种族|-` ],所以只有狼人
这个故事线里面没有其他种族|-` ],所以只有狼人
#859035
>>Po.859033
[ ゚∀。]原来不是长团吗
[ ゚∀。]原来不是长团吗
#859036
>>Po.859035
之前开长团,但是太长了玩的人都走了,就不如设计的短一点了。|-` ]
之前开长团,但是太长了玩的人都走了,就不如设计的短一点了。|-` ]
#859037
>>Po.859036
[ ゚∀。]不会真的是梦行者po吧。。。
\[ ゚∀。]/支持色色吗
[ ゚∀。]不会真的是梦行者po吧。。。
\[ ゚∀。]/支持色色吗