「祈るような死線へ」
关于作品观后感
关于作品观后感
#1014952
写了一个小小的评测,讲了一下游戏背后的故事以及它的主题:网页链接
然后,关于这个游戏的名字,作者表示,正确发音应该把重音放在开始,类似于“高ro搞啊”。
其次,关于游戏的内容,其实主角在一开始看到的那幅两个人的祭祀图就已经剧透很多了。其实 Gorogoa 是一种生存在时间中的生物(不要暴力!),只有当一老一少的同一个人同时托举祭品进行祭祀的时候,才能完成仪式。所以一开始小男孩的仪式失败了,Gorogoa 为了惩罚他就把他扔了下去,摔断了腿一方面是赎罪,另一方面也是 Gorogoa 仁慈的体现,因为一般这种不得要领的随意祭祀是要命的,而 Gorogoa 只让他摔断了腿,想让他继续参悟。
而主角为了搞清楚为什么祭祀失败,才踏上了朝圣之路,但其实最后他也没有明白。因为不管是第一次失败的祭祀,还是第二次在年老时重新收集果实,都不是男主的意愿,而是玩家(我们)的行为。
而在最后,Gorogoa 出现的场景,显然就是一开始小男孩看见它的地方。也就是说,未来所发生的一切,Gorogoa 已经预料到了。而且,整个城市里只有小男孩一个人看到了 Gorogoa,说明小男孩真的是“被选中”的,只不过,究竟是被 Gorogoa 选中的,还是被玩家选中的就是一个非常复杂的哲学问题了。
所以,归根到底,主角无法脱离他所在的时空位面,所以也就无法理解 Gorogoa 的存在方式,更不可能与不同时间点的自己进行互动,举行祭祀仪式。可是,玩家却可以打破男主的时空限制,让五色果实顺利收集完成,但这一切却无法被男主感知。
那么,在玩家所生活的世界之外,是否也有更大的世界?我们的一举一动,是否也是受更大的力量的趋势,而不被自己所感知,以为我们的行为是受自由意志的趋势呢?
在融入了“一花一世界”的禅学哲理以后,Gorogoa 所传递的哲学思想也更为深邃了。
然后,关于这个游戏的名字,作者表示,正确发音应该把重音放在开始,类似于“高ro搞啊”。
其次,关于游戏的内容,其实主角在一开始看到的那幅两个人的祭祀图就已经剧透很多了。其实 Gorogoa 是一种生存在时间中的生物(不要暴力!),只有当一老一少的同一个人同时托举祭品进行祭祀的时候,才能完成仪式。所以一开始小男孩的仪式失败了,Gorogoa 为了惩罚他就把他扔了下去,摔断了腿一方面是赎罪,另一方面也是 Gorogoa 仁慈的体现,因为一般这种不得要领的随意祭祀是要命的,而 Gorogoa 只让他摔断了腿,想让他继续参悟。
而主角为了搞清楚为什么祭祀失败,才踏上了朝圣之路,但其实最后他也没有明白。因为不管是第一次失败的祭祀,还是第二次在年老时重新收集果实,都不是男主的意愿,而是玩家(我们)的行为。
而在最后,Gorogoa 出现的场景,显然就是一开始小男孩看见它的地方。也就是说,未来所发生的一切,Gorogoa 已经预料到了。而且,整个城市里只有小男孩一个人看到了 Gorogoa,说明小男孩真的是“被选中”的,只不过,究竟是被 Gorogoa 选中的,还是被玩家选中的就是一个非常复杂的哲学问题了。
所以,归根到底,主角无法脱离他所在的时空位面,所以也就无法理解 Gorogoa 的存在方式,更不可能与不同时间点的自己进行互动,举行祭祀仪式。可是,玩家却可以打破男主的时空限制,让五色果实顺利收集完成,但这一切却无法被男主感知。
那么,在玩家所生活的世界之外,是否也有更大的世界?我们的一举一动,是否也是受更大的力量的趋势,而不被自己所感知,以为我们的行为是受自由意志的趋势呢?
在融入了“一花一世界”的禅学哲理以后,Gorogoa 所传递的哲学思想也更为深邃了。
#1014953
好奇的少年,某一天看了一本故事书,
对故事里面诉说的事情很是迷恋,
也对故事里集齐的五彩石召唤神龙有了崇拜。
于是他在家想着各种办法集齐像五彩石颜色的物件。
在阳台的树上收集到了红色的苹果。
在花园的女神拿到了绿色的果实。
在旁边的树上拿到了黄色的果实。
在神殿的女神那拿到了蓝色的果实。
在钟塔的小草拿到了紫色的果实。
随后模仿着故事,双手托起盛装五色果实,虔诚召唤了神龙。
悲剧缺诞生了,神龙的怒火烧毁了整座城市,他最后也不慎跌落。
最后被人发现救下,骨折的他坐在轮椅上。
半康复出院,在家不断的反省。懊恼。在某一天决定振作起来。
在少年,得到红色
在青年,在废墟中生活,得到绿色,蓝色
在壮年,博世毕业,得到黄色
在老年,重建城市,得到紫色
随后花了一生的心血,在他成为老者的时候,他终于知道了五色石代表着什么。
红色,血一般的代价
绿色,救民水火的生机
黄色,希望之光
蓝色,沙漠中的生命之水
紫色,智慧。
每一个游戏中出现的人都是主角自己。我们从记忆中拼出小时候他走的路。
对故事里面诉说的事情很是迷恋,
也对故事里集齐的五彩石召唤神龙有了崇拜。
于是他在家想着各种办法集齐像五彩石颜色的物件。
在阳台的树上收集到了红色的苹果。
在花园的女神拿到了绿色的果实。
在旁边的树上拿到了黄色的果实。
在神殿的女神那拿到了蓝色的果实。
在钟塔的小草拿到了紫色的果实。
随后模仿着故事,双手托起盛装五色果实,虔诚召唤了神龙。
悲剧缺诞生了,神龙的怒火烧毁了整座城市,他最后也不慎跌落。
最后被人发现救下,骨折的他坐在轮椅上。
半康复出院,在家不断的反省。懊恼。在某一天决定振作起来。
在少年,得到红色
在青年,在废墟中生活,得到绿色,蓝色
在壮年,博世毕业,得到黄色
在老年,重建城市,得到紫色
随后花了一生的心血,在他成为老者的时候,他终于知道了五色石代表着什么。
红色,血一般的代价
绿色,救民水火的生机
黄色,希望之光
蓝色,沙漠中的生命之水
紫色,智慧。
每一个游戏中出现的人都是主角自己。我们从记忆中拼出小时候他走的路。
#1014954
相关游戏: Gorogoa
简介补充: 本视频原文案作者@Hermes_Fang
出处:旅法师营地
原文链接:网页链接
本视频的制作已获原作者授权
时间之外的生命,故事之外的世界。从软件工程师到独立游戏制作人,从简单的 Demo 到气势磅礴的完整作品。制作者杰森在游戏的开发过程中也在不断寻找自己的位置,寻找自己与世界的联系,寻找属于自己的意义。
对于他来说,游戏的意义,就是创造一个我们想要生活在其中的世界,弥补真实世界所缺失的某种遗憾。而他也想通过 Gorogoa 告诉我们,万事万物之间都存在着联系。正如大卫·米切尔在他的史诗级著作《云图》中所描述的那样,「从子宫到坟墓,我们和其他人紧紧相连,无论前生还是今世。」
如果你现在观察自己身处这个世界,没有发现什么意义,就说明要换个角度,或是历经磨难之后才能找到它。
简介补充: 本视频原文案作者@Hermes_Fang
出处:旅法师营地
原文链接:网页链接
本视频的制作已获原作者授权
时间之外的生命,故事之外的世界。从软件工程师到独立游戏制作人,从简单的 Demo 到气势磅礴的完整作品。制作者杰森在游戏的开发过程中也在不断寻找自己的位置,寻找自己与世界的联系,寻找属于自己的意义。
对于他来说,游戏的意义,就是创造一个我们想要生活在其中的世界,弥补真实世界所缺失的某种遗憾。而他也想通过 Gorogoa 告诉我们,万事万物之间都存在着联系。正如大卫·米切尔在他的史诗级著作《云图》中所描述的那样,「从子宫到坟墓,我们和其他人紧紧相连,无论前生还是今世。」
如果你现在观察自己身处这个世界,没有发现什么意义,就说明要换个角度,或是历经磨难之后才能找到它。
#1014955
追寻梦想如同飞蛾扑火 不断的朝着那个东西努力最终燃烧殆尽?
#1014956
最后燃烧殆尽 黑暗的盆子里有黑暗的五个圆形物品
最后在作者的五个人生阶段中 重拾了这五个物品
用一生 圆了自己要见到神明的愿望
但在最后的过程中 在回忆中 可以看到男主人公为了见到gorogoa所付出的努力 也看到起初所做的笔记或被撕碎 或沾上碳黑
男主人公或迷茫 或踌躇 或懊恼
在实现梦想的过程中也会有这种时候吧 不知道要不要往前走 失败之后也想着要不要全都结束 因为崩溃于是将之前自己视若珍宝的所做的那些努力都变成碎片
最后在作者的五个人生阶段中 重拾了这五个物品
用一生 圆了自己要见到神明的愿望
但在最后的过程中 在回忆中 可以看到男主人公为了见到gorogoa所付出的努力 也看到起初所做的笔记或被撕碎 或沾上碳黑
男主人公或迷茫 或踌躇 或懊恼
在实现梦想的过程中也会有这种时候吧 不知道要不要往前走 失败之后也想着要不要全都结束 因为崩溃于是将之前自己视若珍宝的所做的那些努力都变成碎片
#1014957
第一次看你的时候还是在游戏风云看的试玩版 那个时候网络直播也没有非常兴起吧
用自己的力量 花了数十年时间制作出来的作品
甚至为了它去学了画画 能这样为了自己想做的事去拼尽全力的付出 真的很好啊
就像男主一样 在幼年时见过的神兽 让自己萌发一个简单的想法
也就是这个想法 让自己愿意花了一生去实现
难以形容的震撼……
用自己的力量 花了数十年时间制作出来的作品
甚至为了它去学了画画 能这样为了自己想做的事去拼尽全力的付出 真的很好啊
就像男主一样 在幼年时见过的神兽 让自己萌发一个简单的想法
也就是这个想法 让自己愿意花了一生去实现
难以形容的震撼……
#1014958
尽管过程艰难 也愿意倾尽一生去实现……
画面极具美感 动作衔接自然 全手绘
用简单的四个格子讲出一个人的一生
用自己无言的话语诉诸一切
让人为之震撼 所有的画面以及音乐都能久留于心中
那震撼 仿佛自己就见过那神兽一般
画面极具美感 动作衔接自然 全手绘
用简单的四个格子讲出一个人的一生
用自己无言的话语诉诸一切
让人为之震撼 所有的画面以及音乐都能久留于心中
那震撼 仿佛自己就见过那神兽一般
#1014959
最后一幕配上极具宗教特色的音乐,整个屏幕展现神兽的样子,红绿白甚至有些中国色彩的花纹,给人以极大的震撼,画中世界的玩法和画面我愿成为神作
这游戏研发了五年,而且作者是特意为了这款游戏去学的画画,这个男主角的心路历程其实就是作者自己
我的天哪……真的 说实话联系背景更能感受到那种震撼
以及作者倾尽时光和心血制作出来的成品 当他观看时 就像最后男主人公自己倾尽一生 最后终于见到神兽时的那种震撼
包括我们所有玩家 都是无比震撼的
这游戏研发了五年,而且作者是特意为了这款游戏去学的画画,这个男主角的心路历程其实就是作者自己
我的天哪……真的 说实话联系背景更能感受到那种震撼
以及作者倾尽时光和心血制作出来的成品 当他观看时 就像最后男主人公自己倾尽一生 最后终于见到神兽时的那种震撼
包括我们所有玩家 都是无比震撼的
#1014960
所有的音乐都非常契合画面
以及画面中对于一些解密的暗示也非常合理
每部分就像一本书一般 所有的暗示也写于书上
仅仅四个格子 哪怕仅仅一个格子也有多个故事
不同的人生阶段
包括男主人公敲钟等 就在一本书上体现出来 下面有「钟」的符号
会活动的画面 到后面更加有灵活性 解密的同时也讲述着故事 战乱 残疾 也没能燃尽男主人公的热情
无言胜似千言 无论是这部游戏的诉诸功能以及对于作者想表达的 作者的人生的诉诸功能……神
信息量很大的时候 四幅画里面有很多东西都是可以阶段性使用的 而且还有画对应 妈呀()神作 为什么不火
以及画面中对于一些解密的暗示也非常合理
每部分就像一本书一般 所有的暗示也写于书上
仅仅四个格子 哪怕仅仅一个格子也有多个故事
不同的人生阶段
包括男主人公敲钟等 就在一本书上体现出来 下面有「钟」的符号
会活动的画面 到后面更加有灵活性 解密的同时也讲述着故事 战乱 残疾 也没能燃尽男主人公的热情
无言胜似千言 无论是这部游戏的诉诸功能以及对于作者想表达的 作者的人生的诉诸功能……神
信息量很大的时候 四幅画里面有很多东西都是可以阶段性使用的 而且还有画对应 妈呀()神作 为什么不火
#1014961
尤其是后面表现城市变化的 从废墟 往上开始重建 往上已经是楼宇林立
叙事性实在是太强了……我最喜欢这样有故事内核的游戏
叙事性实在是太强了……我最喜欢这样有故事内核的游戏
#1015508
各种社会尖锐点都表现出来了 并且都以最尖锐的语言给大众观点回击
非自然死亡……
非自然死亡……
#1015514
说到底这也是一个可悲的地方吧
只能以自己的死来予以回击的弱者
以及 谈论起自杀的事情 笑得很开心的弱者
只能以自己的死来予以回击的弱者
以及 谈论起自杀的事情 笑得很开心的弱者
#1015517
这样如此反应社会 如此尖锐 而且非同于以往某些只是描绘而不是回击的作品
非自然死亡实在是敢拍
但是说实话
就像剧里那些不知悔改的人一样
看到这部作品 被戳中痛处
也不一定会悔改的吧?
反而 对于那些 被这些施暴者所压迫之人
这部作品起到的作用更为显著
给他们安慰与共情 让他们感受到真正的理解和被在意
听到真正想要听到的理解的话语
以及 告诉他们应该怎么做。
非自然死亡实在是敢拍
但是说实话
就像剧里那些不知悔改的人一样
看到这部作品 被戳中痛处
也不一定会悔改的吧?
反而 对于那些 被这些施暴者所压迫之人
这部作品起到的作用更为显著
给他们安慰与共情 让他们感受到真正的理解和被在意
听到真正想要听到的理解的话语
以及 告诉他们应该怎么做。
#1015792
每个人都可以从unnatural中找到自己的泪点 看到自己的影子
“人死了哪会分什么好人坏人,只是碰巧死了,我们也只是碰巧还活着。碰巧还活着的我们,不能把死亡当作不吉利的东西。”
“人死了哪会分什么好人坏人,只是碰巧死了,我们也只是碰巧还活着。碰巧还活着的我们,不能把死亡当作不吉利的东西。”
#1015799
一句话贯穿了三个人的人生。