—草稿生成中—
#907933
计划仿《DREDGE》世界观和机制,生物和变异个体会进行一定的添加,剧情希望在仿游戏基础上进行一定的补充。
但游戏大概三月才会出完整版,变化估计会比较大,草稿制作时间较长。
但游戏大概三月才会出完整版,变化估计会比较大,草稿制作时间较长。
#907937
恐怕是一个内核会比较混沌的跑团(因为本身的才能和储备不足)
#907938
[ ゚∀。]!我可以问下到时候会在哪里进行跑团吗
#907941
感谢B岛随时可以删除自己评论的功能,草稿会方便很多(先是比较零碎的,后续再慢慢整合吧)。
#907948
>>Po.907938
[ ゚∀。]7会在B岛团版,考虑到人数比较少,可能会用安价+安科的形式。
但是等草稿完成估计已经是很久之后了,本来是想跑个混沌钓鱼团,突然联想到这个了。但因此要考虑的东西多了很多。
[ ゚∀。]7会在B岛团版,考虑到人数比较少,可能会用安价+安科的形式。
但是等草稿完成估计已经是很久之后了,本来是想跑个混沌钓鱼团,突然联想到这个了。但因此要考虑的东西多了很多。
#907955
>>Po.907948
[ ゚∀。]好耶——
[ ゚∀。]好耶——
#907972
>>Po.907955
[ ゚∀。]ノ那顺便推荐一下这个游戏(不过没出,三月可能出),挺有趣的。
[ ゚∀。]7感觉是从零开始搭建,特别是机制如何转化过来以及数值安排的问题。比如游戏一个特色是船动时间动,具体行动(比如捕鱼)还好说(消耗xx时间,用昵称/小标题就能实现),但船在海上位置的移动和时间变化感觉比较难计算(因为要去的地方每次都不同),或许要在地图上想办法?
另外就是货币交易系统,真怕它崩,嘶,要不照搬游戏里的[ ゚∀。]7(好像不行)
[ ゚∀。]7所以就当看烙饼吧。
[ ゚∀。]ノ那顺便推荐一下这个游戏(不过没出,三月可能出),挺有趣的。
[ ゚∀。]7感觉是从零开始搭建,特别是机制如何转化过来以及数值安排的问题。比如游戏一个特色是船动时间动,具体行动(比如捕鱼)还好说(消耗xx时间,用昵称/小标题就能实现),但船在海上位置的移动和时间变化感觉比较难计算(因为要去的地方每次都不同),或许要在地图上想办法?
另外就是货币交易系统,真怕它崩,嘶,要不照搬游戏里的[ ゚∀。]7(好像不行)
[ ゚∀。]7所以就当看烙饼吧。
#907981
>>Po.907972
|∀` ]其实已经玩过Demo版了。
[ ゚∀。]船的移动耗时也是按照捕鱼那样,有个固定的时间来算如何?因为跑团的话不可能像游戏里那样到处乱跑,一般都是KP给出几个地点,玩家选择去哪这样。
|∀` ]其实已经玩过Demo版了。
[ ゚∀。]船的移动耗时也是按照捕鱼那样,有个固定的时间来算如何?因为跑团的话不可能像游戏里那样到处乱跑,一般都是KP给出几个地点,玩家选择去哪这样。
#907998
这是我以前在机制串问过的关于经营团数值设置的讨论,顺序从下到上[ ゚∀。]或许可以给你带来一点参考价值?
#908002
>>Po.907981
[ ´∀`]bbb好耶!
[ ゚∀。]7的确,尽量追求不会冗长且易于理解。
[ ´∀`]bbb好耶!
[ ゚∀。]7的确,尽量追求不会冗长且易于理解。
#908007
>>Po.907998
[ `д´]棒!这里讲的好在理。
[ ゚∀。]7不知道这种钓鱼团算不算弱经营?(就像Demo里的内容)
[ `д´]棒!这里讲的好在理。
[ ゚∀。]7不知道这种钓鱼团算不算弱经营?(就像Demo里的内容)
#908440
素材1
蓝眼睛/恶魔之眼(Nazar boncuğu)
原本性质:吸收有害能量,因此为佩戴者提供了保护。如果消除或破坏了恶魔,眼睛将破裂,表明危险已经过去。
注:
1,生物化之后,虽然看上去很吓人,但其实是很友善的小家伙。
2,“你感到一个邪恶的存在正注视着你……”
3,或许单纯作为器物中的护身符也不错
4,或者作为某处环境、建筑的常见物?
蓝眼睛/恶魔之眼(Nazar boncuğu)
原本性质:吸收有害能量,因此为佩戴者提供了保护。如果消除或破坏了恶魔,眼睛将破裂,表明危险已经过去。
注:
1,生物化之后,虽然看上去很吓人,但其实是很友善的小家伙。
2,“你感到一个邪恶的存在正注视着你……”
3,或许单纯作为器物中的护身符也不错
4,或者作为某处环境、建筑的常见物?
#908451
【剧情】
玩家似乎是因为“招聘:钓鱼爱好者”这一理由前往小镇,路上起雾而发生了船难,但被镇里的人救起。非常自然地成为了渔夫(!),起初似乎相当正常,玩家出海捕鱼途中还能发现宝藏,一切都是如此轻松。
但随着时间流逝,岛上的居民和市长开始变得越来越冷漠。每当你试图探究该地区的事情,他们都拒绝回答问题。更让人毛骨悚然的是,您需要打捞的不再仅仅是鳕鱼和鲭鱼,还有夜间潜藏的生物....
玩家似乎是因为“招聘:钓鱼爱好者”这一理由前往小镇,路上起雾而发生了船难,但被镇里的人救起。非常自然地成为了渔夫(!),起初似乎相当正常,玩家出海捕鱼途中还能发现宝藏,一切都是如此轻松。
但随着时间流逝,岛上的居民和市长开始变得越来越冷漠。每当你试图探究该地区的事情,他们都拒绝回答问题。更让人毛骨悚然的是,您需要打捞的不再仅仅是鳕鱼和鲭鱼,还有夜间潜藏的生物....
#908453
【玩法】
贩卖渔获、升级船支并打捞深处寻找埋藏已久的秘密。探索一系列遥远群岛与周遭的深海,将抓到的东西卖给当地人并完成各种任务来了解更多该区域过往的事情。
贩卖渔获、升级船支并打捞深处寻找埋藏已久的秘密。探索一系列遥远群岛与周遭的深海,将抓到的东西卖给当地人并完成各种任务来了解更多该区域过往的事情。
#908456
素材2
鹅,巨鹅,海底鹅
注:
1,彩蛋吧
2,鹅很凶
3,为什么不在宝箱里放一只鹅呢
鹅,巨鹅,海底鹅
注:
1,彩蛋吧
2,鹅很凶
3,为什么不在宝箱里放一只鹅呢
#908459
【素材】鱼薅游戏里的描述吧,因为真的很有意思,得去找找有没有全图鉴
#908462
【地图】得画地图……网格图吧,一个点代表一处,一处到另一处的距离到游戏里用移动所消耗时间来“量”吧。
#908463
>>Po.908462
当然,指的是主要建筑,渔点之类的自己设置好了。
还要分远洋近洋欸!
当然,指的是主要建筑,渔点之类的自己设置好了。
还要分远洋近洋欸!
#908464
【KP操作】想到warma视频里之前玩的那种“文件夹游戏”,似乎挺适合?因为KP也可以参与进去玩,也不容易忘进度,而且初始模板做好了就可以复制给别人用了。
[・ー・]等有空了试试吧。
[・ー・]等有空了试试吧。
#908468
>>Po.908462
不过pl视角的话看到的大概就是:去哪里(多少时间)这样吧,尽量要好理解,简洁易懂
不过pl视角的话看到的大概就是:去哪里(多少时间)这样吧,尽量要好理解,简洁易懂