【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#50155
一心弑刃,无心跑团[ ゚∀。]9
我在b岛开十二弑刃会有人玩吗?既然收藏已经搭建好了。
我在b岛开十二弑刃会有人玩吗?既然收藏已经搭建好了。
#50165
>>Po.50155
[ ゚∀。]我没玩过。可以试试。秘密串都在哪儿开?
[ ゚∀。]我没玩过。可以试试。秘密串都在哪儿开?
#50167
>>Po.50165
日记版呗。要求两三个小时不刷日记串应该也不是什么大问题[ ゚∀。]
只是三四天没看,不知道b岛能不能凑够4个人。
下限是4,上限是6。我觉得6应该是没指望。
日记版呗。要求两三个小时不刷日记串应该也不是什么大问题[ ゚∀。]
只是三四天没看,不知道b岛能不能凑够4个人。
下限是4,上限是6。我觉得6应该是没指望。
#50169
>>Po.50165
这只能在日记版君子协定了吧(悲)
这只能在日记版君子协定了吧(悲)
#50173
>>Po.50169
我反思了一下,本来测试版也差不多。
我反思了一下,本来测试版也差不多。
#50178
[ ゚∀。]旦
回归了跑团正统在日记的传统
回归了跑团正统在日记的传统
#50179
>>Po.49851
那时候我就在带十二弑刃(悲)
那时候我就在带十二弑刃(悲)
#50183
>>Po.50173
但毕竟测试版作弊门槛还是要高一点的。
当然咱们不可能就因为这个原因就因噎废食考虑不开了,只是血洗日记版确实是无奈之举[ ゚∀。]
但毕竟测试版作弊门槛还是要高一点的。
当然咱们不可能就因为这个原因就因噎废食考虑不开了,只是血洗日记版确实是无奈之举[ ゚∀。]
#50196
>>Po.50179
回看了一下聊天记录,应该是在跑?
记不清了,十二弑刃跑太多全家记混了。
回看了一下聊天记录,应该是在跑?
记不清了,十二弑刃跑太多全家记混了。
#50207
>>Po.50196
哦,应该是在钻研一天了都没能开成的新多人团。
哦,应该是在钻研一天了都没能开成的新多人团。
#50673
[0~9]
#50676
0 (0~9)
#50703
翻页、页面跳转……我需要页面跳转[ ›´ω`‹ ]
#52821
[每日一问]
怎样以最快的速度让一个没有参加团的人知道这个团哪里好玩?
怎样以最快的速度让一个没有参加团的人知道这个团哪里好玩?
#52840
>>Po.52821
我觉得要去问网文读者,怎么只用标题和简介把人吸引进去看[ ゚∀。]
或者问问那些会写开团贴的GM怎么写一个有趣的开团贴,这我真不知道,我从来都是小窗问人而不是写开团贴的。
对我来说,我会在开团时用一段话勾勒出这个团的氛围,打几个TAG声明这个团的主要玩法和故事的主要看点——然后其实就没什么能做的事了。一个没有参加团的人只会看串首的第一段话,要么把她吸引进去让他继续看,要么她就会直接划掉然后忽视这个团——所以能做的其实也就只有写好串首骗人进去了。
我觉得要去问网文读者,怎么只用标题和简介把人吸引进去看[ ゚∀。]
或者问问那些会写开团贴的GM怎么写一个有趣的开团贴,这我真不知道,我从来都是小窗问人而不是写开团贴的。
对我来说,我会在开团时用一段话勾勒出这个团的氛围,打几个TAG声明这个团的主要玩法和故事的主要看点——然后其实就没什么能做的事了。一个没有参加团的人只会看串首的第一段话,要么把她吸引进去让他继续看,要么她就会直接划掉然后忽视这个团——所以能做的其实也就只有写好串首骗人进去了。
#52847
串首骗人+1[ ゚∀。]不过原来驰岛有个鸽子就是串首只有一句话但笔力和展开都很有意思,混沌团也拿捏得很好
可惜鸽得太多了让人爱恨交织
可惜鸽得太多了让人爱恨交织
#52923
>>Po.52840
岛有一个让我不大喜欢的事是,我不能把我翻的规则丢在我的某个私人分区里,然后发个开团贴:“本团使用xx规则,请移步我私人专区观看”。
“先看规则”是个很好的办法,很多时候,你看到一个团用什么规则,你就会知道这个团是什么样的。比如说,一个使用《Never going home》(魔幻一战设定的规则)的团,你就不会期待它写的很欢乐很轻松;一个用《Blade in the dark》(1960s的mafia风格)的团,你不会认为这个团里有人想扮演超级英雄。当然,如果用的是《GURPS》或者《Unisystem》又或者《Genesys》(FFG这个特殊骰子规则真的有人会用?)这种泛用规则,从规则上看不出团风格时,还是得回去看开团贴。
但这事在岛上做不到,你连介绍规则都要花好几页去慢慢地一点点引入搞定——不然大家也不想看大段规则。所以到最后,Po唯一能用来影响一个刚看到串的新人的,其实还是只有串首的一段话。
所以我会推荐打tag,你不必把团里的所有出现要素都写成tag打上去,那太多了,而且你也不知道你团里之后究竟会出现点啥——这事很大程度上是参团玩家决定的。
我一般推荐打这么几个TAG:
·世设风格(赛博朋克/蒸汽朋克/哥特奇幻/都市奇幻等)
·规则难度与特点(较复杂/轻规则/重扮演/抉择较多等)
·团风(悬疑为主/三分悬疑两分战争/宫廷阴谋与大冒险五五开等)
·更新时间(可以不写)
四个tag基本上也就够用了——虽然我自己很少按照这套来[ ゚∀。]
岛有一个让我不大喜欢的事是,我不能把我翻的规则丢在我的某个私人分区里,然后发个开团贴:“本团使用xx规则,请移步我私人专区观看”。
“先看规则”是个很好的办法,很多时候,你看到一个团用什么规则,你就会知道这个团是什么样的。比如说,一个使用《Never going home》(魔幻一战设定的规则)的团,你就不会期待它写的很欢乐很轻松;一个用《Blade in the dark》(1960s的mafia风格)的团,你不会认为这个团里有人想扮演超级英雄。当然,如果用的是《GURPS》或者《Unisystem》又或者《Genesys》(FFG这个特殊骰子规则真的有人会用?)这种泛用规则,从规则上看不出团风格时,还是得回去看开团贴。
但这事在岛上做不到,你连介绍规则都要花好几页去慢慢地一点点引入搞定——不然大家也不想看大段规则。所以到最后,Po唯一能用来影响一个刚看到串的新人的,其实还是只有串首的一段话。
所以我会推荐打tag,你不必把团里的所有出现要素都写成tag打上去,那太多了,而且你也不知道你团里之后究竟会出现点啥——这事很大程度上是参团玩家决定的。
我一般推荐打这么几个TAG:
·世设风格(赛博朋克/蒸汽朋克/哥特奇幻/都市奇幻等)
·规则难度与特点(较复杂/轻规则/重扮演/抉择较多等)
·团风(悬疑为主/三分悬疑两分战争/宫廷阴谋与大冒险五五开等)
·更新时间(可以不写)
四个tag基本上也就够用了——虽然我自己很少按照这套来[ ゚∀。]
#52969
>>Po.52923
[ ゚∀。]学到了。实在不怎么会打tag
[ ゚∀。]学到了。实在不怎么会打tag
#52990
神秘欧洲的开头真的很吸引我,然后我被设定和英文劝退了[ ゚∀。]9