【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
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🎉
1
#184128
放歌,放一场演唱会
#184135
12年的超市——盐
#184156
>>Po.184110
有人试图把格斗游戏写成桌游,我看了一眼,它甚至在很认真地试图还原格斗游戏的体验[ ゚∀。]
只能说大受震撼
有人试图把格斗游戏写成桌游,我看了一眼,它甚至在很认真地试图还原格斗游戏的体验[ ゚∀。]
只能说大受震撼
#184158
>>Po.184156
[ ゚∀。]什么,怎么写的?
[ ゚∀。]什么,怎么写的?
#184165
银行劫匪在黑帮教父的婚礼场地与赶来的警方发生火拼
#184171
>>Po.184156
竟然是这个意思[ ゚∀。] 我还以为打错字
那也太怪了
竟然是这个意思[ ゚∀。] 我还以为打错字
那也太怪了
#184190
>>Po.184156
[ ゚∀。]7”
[ ゚∀。]7”
#184209
>>Po.184171
是很怪对吧
>>Po.184158
我解释一下它这个战斗机制,在开始的时候,双方投先攻和“control”,这个“control”会限制你在战斗中能用的招数..对,能看出来,control就真的是control,你的操作水平。
然后它的招式是“move”,有这么几种,“basic move”,基础动作。“Special Move”,特殊动作,每个角色各自点各自的,就是FTG里的特殊技。“Command Move”,一种特殊动作——对——没错——就是你想的那个,要搓一会的指令。最后最强的是“Super Move”,也就是,超必杀。
而除了基础动作外的每个动作都有等级,它给了个算等级的表,然后告诉你,这个等级是什么意思呢?
“其实就是你搓这招要按的按钮个数。升龙拳是623P按四下,所以我们会写成四级”
我[ ゚∀。]
是很怪对吧
>>Po.184158
我解释一下它这个战斗机制,在开始的时候,双方投先攻和“control”,这个“control”会限制你在战斗中能用的招数..对,能看出来,control就真的是control,你的操作水平。
然后它的招式是“move”,有这么几种,“basic move”,基础动作。“Special Move”,特殊动作,每个角色各自点各自的,就是FTG里的特殊技。“Command Move”,一种特殊动作——对——没错——就是你想的那个,要搓一会的指令。最后最强的是“Super Move”,也就是,超必杀。
而除了基础动作外的每个动作都有等级,它给了个算等级的表,然后告诉你,这个等级是什么意思呢?
“其实就是你搓这招要按的按钮个数。升龙拳是623P按四下,所以我们会写成四级”
我[ ゚∀。]
#184212
[ ゚∀。]
#184215
>>Po.184209
觉得ftg的乐趣就在于狂暴按按键啊,变trpg就成计算策略(?)了[ ゚∀。] 珍珠奶茶小笼包
觉得ftg的乐趣就在于狂暴按按键啊,变trpg就成计算策略(?)了[ ゚∀。] 珍珠奶茶小笼包
#184220
[ ゚∀。]过于奇怪
#184240
>>Po.184209
然后它的实际战斗规则是这样的,我们回到最初。
投先攻,投控制,然后先攻更高的一方可以行动。
先行动的一方可以宣言要用什么move去打,要不要打“combo”——是的——这规则当然会有打combo这个说法!不然呢!
而且打combo还很简单,有“容易连上”这个特性的move不算连段数,然后把其他的move的的等级全都加起来,要输指令的“special move”额外+1,这个总等级和你的control对比,比control低就能打出来...
..这个太好理解了,连段里的指令难输所以要+1,最后看你有没有这个水准把连段搓出来。如果最后总等级比control低还有命中加值——这也太好理解了,对你来说这招太好搓,游刃有余了。
然后第一个move全额伤害,后面的move都半额伤害,combo里的普通move都只有1点伤害。combo的伤害补正吗,还原的很好!
然后攻击打防御,防御有三种。第一种是默认的防御,也就是↓按死的那种。第二种是闪避,不让打到当然就连不起来。
而第三种是..“Tactics”,这个是什么呢,“我读到你要出这招所以我提前准备好应对了。”
我[ ゚∀。]
然后它的实际战斗规则是这样的,我们回到最初。
投先攻,投控制,然后先攻更高的一方可以行动。
先行动的一方可以宣言要用什么move去打,要不要打“combo”——是的——这规则当然会有打combo这个说法!不然呢!
而且打combo还很简单,有“容易连上”这个特性的move不算连段数,然后把其他的move的的等级全都加起来,要输指令的“special move”额外+1,这个总等级和你的control对比,比control低就能打出来...
..这个太好理解了,连段里的指令难输所以要+1,最后看你有没有这个水准把连段搓出来。如果最后总等级比control低还有命中加值——这也太好理解了,对你来说这招太好搓,游刃有余了。
然后第一个move全额伤害,后面的move都半额伤害,combo里的普通move都只有1点伤害。combo的伤害补正吗,还原的很好!
然后攻击打防御,防御有三种。第一种是默认的防御,也就是↓按死的那种。第二种是闪避,不让打到当然就连不起来。
而第三种是..“Tactics”,这个是什么呢,“我读到你要出这招所以我提前准备好应对了。”
我[ ゚∀。]
#184462
看了看推荐栏……[ ゚∀。]总之来新推团
>>Po.41385
po写得很认真的史向血族贴贴团——是的,史向、血族、贴贴,三个标签缺一不可[ ゚∀。]/ 剧情融得感觉不错,就是或许是每次更新看起来都是大长段?pl不太够的样子
>>Po.170098
反派团,r点有几位算几位。
我的评价是:乐!或许可以是乐子人大胜利的团,或许[ ゚∀。]总之搅混水好耶
>>Po.41385
po写得很认真的史向血族贴贴团——是的,史向、血族、贴贴,三个标签缺一不可[ ゚∀。]/ 剧情融得感觉不错,就是或许是每次更新看起来都是大长段?pl不太够的样子
>>Po.170098
反派团,r点有几位算几位。
我的评价是:乐!或许可以是乐子人大胜利的团,或许[ ゚∀。]总之搅混水好耶
#184717
>>Po.184240
[=゚ω゚]=还有嘛?多来点,虽然很怪但是好像还蛮有意思
[=゚ω゚]=还有嘛?多来点,虽然很怪但是好像还蛮有意思
#184836
我们需要更多c9l゚ ∀゚]ノ
#184864
我们需要更多c9l゚ ∀゚]ノ
#184872
Σ( ゚д゚)
#185169
[ ゚∀。]有道理,一只鸽子不够吃
#185451
>>Po.185169
⊂彡☆))д`)一个团版的鸽子还不够吃!
⊂彡☆))д`)一个团版的鸽子还不够吃!
#185491
>>Po.185451
[ `д´]自信一点!其他鸽没你这么好吃!
[ `д´]自信一点!其他鸽没你这么好吃!