【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
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[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#274343
>>Po.274280
backroom,后室,一种接力小说
设定是普通人在日常生活中偶尔会卡bug(穿墙或者乱按电梯键之类的)卡进一个未知的空间,称为后室,后室有很多层,且每一层都有不同的异常效应,普通人为了逃出后室需要不停向下探索
大概就是这种设定,感觉很适合做成跑团
backroom,后室,一种接力小说
设定是普通人在日常生活中偶尔会卡bug(穿墙或者乱按电梯键之类的)卡进一个未知的空间,称为后室,后室有很多层,且每一层都有不同的异常效应,普通人为了逃出后室需要不停向下探索
大概就是这种设定,感觉很适合做成跑团
#274351
>>Po.274280
突然想到,如果真的搞收集后宫,肯定会因为喜新厌旧或者遗忘,注重后面的轻视前面的,那么不如做一个三连机制,同tag后宫收集三个组合成一个大后宫,保持早期后宫在线的同时减少需要渲染的总人数……
咳咳,乱说的,人又不能物化成tag棋子,不管从什么角度说都没法连吧[ ゚∀。]
另外,后室可能指的是backroom
突然想到,如果真的搞收集后宫,肯定会因为喜新厌旧或者遗忘,注重后面的轻视前面的,那么不如做一个三连机制,同tag后宫收集三个组合成一个大后宫,保持早期后宫在线的同时减少需要渲染的总人数……
咳咳,乱说的,人又不能物化成tag棋子,不管从什么角度说都没法连吧[ ゚∀。]
另外,后室可能指的是backroom
#274363
>>Po.274343
[ ゚∀。]这种题材像是恐怖类的无限流?那我以前做过类似的规则,可以给你做个参考?
▼本团规则
*放在最前,请注意的一点,本团可能不支持休闲游玩,参与者请保证有足够时间,在接下来的两天内。
主体内容:根据以下机制进行游玩,内容不定,没有固定场景或地点。
本团内容将在正式开始后介绍。
以下介绍一些与角色卡和行动关联的一些机制:联想、精神压力与初始R点。锚点与锚点更改、复活与时间等。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*联想
「用于方便玩家快递决策的功能,可随时进行联想来引出角色可能或一定得知的信息,如医生可能熟识各种急救法,而教师则有着丰富的知识储备。联想反馈优先于行动反馈,会做的更快。」
进行联想的范例:
如职业「公司职员」的玩家在遇到难题时,比如说被木制门锁在了某间房间里。
这时的他就可以进行联想。
*联想:开锁方法、开锁公司的号码。
*给出的反馈因人而异:记忆里完全没有关于开锁方法的信息……倒是还记得开锁公司的密码,还联系过一两次。号码是6442-283■
联想是玩家对角色记忆里的某些东西进行查询,同时也可以用于部分的辅助思考。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*精神压力与锚点,以及初始R点。
本团将大幅度减少数值或R点,取消部分运气或是可能性,为了加速反馈。
初始R点是在初始角色卡设计完毕后进行,此数值将决定得到的技能或物品,只有一次R点机会。
精神压力是类似于san值的系统,越令人恐惧或惊奇的场景越容易累积精神压力,在进行休息或者适当的放松后减少。
基础阈值为5,也可能根据精神压力上限而转变具体数值,基础阈值一般都为精神压力上限的一半,如5/10、7/14等。
当超过或到达这个数值时,角色可能会产生幻听、幻觉、紧张或易怒等负面效果,负面效果不会累积,会在精神压力降低后消失。
当数值到达上限时,角色将自动视为死亡。
精神压力上限将根据职业与锚点判定。标准为10。没有默认上限。
由于可能产生即死,所以取消了生命值相关设计。
在锚点不稳时,精神压力上限可能暂时降低,如对自己的选择后悔,或是开始怀疑自己的抱负是否正确时。可以通过更换新锚点恢复因锚点不稳而减少的精神压力上限。
如「生命无价,人命大于天」的信念,可能会在玩家无法拯救其他人的时候动摇,从而减少精神压力上限。但这时可以通过将锚点更改为「生命无价,但没人能救其他人」或是「自己的生命无价,其他人都无所谓」来恢复或者更改精神压力上限。
当进行锚点更改后,联想的部分内容可能会因为主观的变化而产生变化,某些原本得知的信息可能会被遗忘或者忽略。
如锚点原先为「正义之心」,后换为「自私自利」的玩家先前联想到的内容就不同。
比如对同一个名词的联想:英雄行为。
「正义之心」值得赞扬以及学习的高尚啊!这才是自我真正的达成,为他人牺牲,为他人服务!
「自私自利」嗯……傻/逼。每个人都有傻/逼的时候,不是吗?
进行与锚点相关的行为时可能会减少精神压力,如「生命无价」在进行对其他人医疗的行动时,因为贯彻信念而暂时遗忘部分恐惧。精神压力减少。
注意。是可能减少精神压力减少。具体根据锚点的不同与行动而产生差异,如锚点为「自私自利」的玩家不会因为私藏物品而减少精神压力,却会因为看着同伴缺少自己拥有的物品而接近死亡时减少精神压力。
具体判定将由团主做出。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*关于复活与时间机制。
一句话。每个玩家只能死两次,但可能复活无数次,并无严格的数值要求。
在玩家第一次死亡后,精神压力上限将固定减半,无法通过更改锚点来增加减少。然后将于附近的某个固定地点复活,非即时,需要时间。
此时的玩家处于残缺状态,可通过前往死亡地点寻找附着残魂的物件进行补全,残魂会在角色死亡时随机附于场景中的某个物件里。角色与其有部分感应,比较易寻找。
残缺状态的玩家若是再死亡,将永久性死亡,角色无法复活,玩家也将退出本团。
场景中是存在时间的,将根据时间产生种种变化,如人物与某些事件等,时间会固定推动,某些事件可能会错过无法重启。
团的具体流程也将基于时间机制的进行,有着固定的时间限制,如三天,或是两小时等。
*规则与车卡模板分开放。
▼具体流程与车卡标版
*「准备阶段」车卡,交流,等待人员足够,然后导入,进入下一阶段。
*「正式阶段」游玩、然后死亡。
*「结末」达成目标。
在写完角色卡后,玩家引用一下,进行R点,以此决定自己获得的技能或是物品。团主将以此判定获得的技能或者物品的强度或是功能。
以下为最终完成的标准卡,大概这样。各位仅仅填写姓名、职业与锚点就可,剩下的由团主补充,不需要自行设定。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
姓名:虫耳
职业:实习医生
锚点:生命无价,人命大于天。他希望着能早日脱离实习,正式加入岗位。
精神压力「0/11」
*普通人的标准都为10。
技能或物品「大急救箱」
*可用于快速进行手术或医疗处理的药物与用具集合,可处理除残疾外的其他外伤。无法治疗内伤或常见疾病,如感冒发烧之类。
*相当笨重,几近行李箱大小。
姓名:百独
职业:作家
锚点:阅读是活着的唯一价值,创作也是。想要使自己的小说出版。
精神压力「0/11」
技能或者物品「阅读积累」
*联想时得到的信息更多,或者更全面。
▪车卡标准
姓名「最高四字,不建议重名」
职业「只可从社会普遍中选择,比如教师、学生等,或者是公司职员之类」
锚点「一直坚信的信念以及在本团开始前想要达成的目的,大目的小目的均可。」
[ ゚∀。]这种题材像是恐怖类的无限流?那我以前做过类似的规则,可以给你做个参考?
▼本团规则
*放在最前,请注意的一点,本团可能不支持休闲游玩,参与者请保证有足够时间,在接下来的两天内。
主体内容:根据以下机制进行游玩,内容不定,没有固定场景或地点。
本团内容将在正式开始后介绍。
以下介绍一些与角色卡和行动关联的一些机制:联想、精神压力与初始R点。锚点与锚点更改、复活与时间等。
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*联想
「用于方便玩家快递决策的功能,可随时进行联想来引出角色可能或一定得知的信息,如医生可能熟识各种急救法,而教师则有着丰富的知识储备。联想反馈优先于行动反馈,会做的更快。」
进行联想的范例:
如职业「公司职员」的玩家在遇到难题时,比如说被木制门锁在了某间房间里。
这时的他就可以进行联想。
*联想:开锁方法、开锁公司的号码。
*给出的反馈因人而异:记忆里完全没有关于开锁方法的信息……倒是还记得开锁公司的密码,还联系过一两次。号码是6442-283■
联想是玩家对角色记忆里的某些东西进行查询,同时也可以用于部分的辅助思考。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*精神压力与锚点,以及初始R点。
本团将大幅度减少数值或R点,取消部分运气或是可能性,为了加速反馈。
初始R点是在初始角色卡设计完毕后进行,此数值将决定得到的技能或物品,只有一次R点机会。
精神压力是类似于san值的系统,越令人恐惧或惊奇的场景越容易累积精神压力,在进行休息或者适当的放松后减少。
基础阈值为5,也可能根据精神压力上限而转变具体数值,基础阈值一般都为精神压力上限的一半,如5/10、7/14等。
当超过或到达这个数值时,角色可能会产生幻听、幻觉、紧张或易怒等负面效果,负面效果不会累积,会在精神压力降低后消失。
当数值到达上限时,角色将自动视为死亡。
精神压力上限将根据职业与锚点判定。标准为10。没有默认上限。
由于可能产生即死,所以取消了生命值相关设计。
在锚点不稳时,精神压力上限可能暂时降低,如对自己的选择后悔,或是开始怀疑自己的抱负是否正确时。可以通过更换新锚点恢复因锚点不稳而减少的精神压力上限。
如「生命无价,人命大于天」的信念,可能会在玩家无法拯救其他人的时候动摇,从而减少精神压力上限。但这时可以通过将锚点更改为「生命无价,但没人能救其他人」或是「自己的生命无价,其他人都无所谓」来恢复或者更改精神压力上限。
当进行锚点更改后,联想的部分内容可能会因为主观的变化而产生变化,某些原本得知的信息可能会被遗忘或者忽略。
如锚点原先为「正义之心」,后换为「自私自利」的玩家先前联想到的内容就不同。
比如对同一个名词的联想:英雄行为。
「正义之心」值得赞扬以及学习的高尚啊!这才是自我真正的达成,为他人牺牲,为他人服务!
「自私自利」嗯……傻/逼。每个人都有傻/逼的时候,不是吗?
进行与锚点相关的行为时可能会减少精神压力,如「生命无价」在进行对其他人医疗的行动时,因为贯彻信念而暂时遗忘部分恐惧。精神压力减少。
注意。是可能减少精神压力减少。具体根据锚点的不同与行动而产生差异,如锚点为「自私自利」的玩家不会因为私藏物品而减少精神压力,却会因为看着同伴缺少自己拥有的物品而接近死亡时减少精神压力。
具体判定将由团主做出。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
*关于复活与时间机制。
一句话。每个玩家只能死两次,但可能复活无数次,并无严格的数值要求。
在玩家第一次死亡后,精神压力上限将固定减半,无法通过更改锚点来增加减少。然后将于附近的某个固定地点复活,非即时,需要时间。
此时的玩家处于残缺状态,可通过前往死亡地点寻找附着残魂的物件进行补全,残魂会在角色死亡时随机附于场景中的某个物件里。角色与其有部分感应,比较易寻找。
残缺状态的玩家若是再死亡,将永久性死亡,角色无法复活,玩家也将退出本团。
场景中是存在时间的,将根据时间产生种种变化,如人物与某些事件等,时间会固定推动,某些事件可能会错过无法重启。
团的具体流程也将基于时间机制的进行,有着固定的时间限制,如三天,或是两小时等。
*规则与车卡模板分开放。
▼具体流程与车卡标版
*「准备阶段」车卡,交流,等待人员足够,然后导入,进入下一阶段。
*「正式阶段」游玩、然后死亡。
*「结末」达成目标。
在写完角色卡后,玩家引用一下,进行R点,以此决定自己获得的技能或是物品。团主将以此判定获得的技能或者物品的强度或是功能。
以下为最终完成的标准卡,大概这样。各位仅仅填写姓名、职业与锚点就可,剩下的由团主补充,不需要自行设定。
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
姓名:虫耳
职业:实习医生
锚点:生命无价,人命大于天。他希望着能早日脱离实习,正式加入岗位。
精神压力「0/11」
*普通人的标准都为10。
技能或物品「大急救箱」
*可用于快速进行手术或医疗处理的药物与用具集合,可处理除残疾外的其他外伤。无法治疗内伤或常见疾病,如感冒发烧之类。
*相当笨重,几近行李箱大小。
姓名:百独
职业:作家
锚点:阅读是活着的唯一价值,创作也是。想要使自己的小说出版。
精神压力「0/11」
技能或者物品「阅读积累」
*联想时得到的信息更多,或者更全面。
▪车卡标准
姓名「最高四字,不建议重名」
职业「只可从社会普遍中选择,比如教师、学生等,或者是公司职员之类」
锚点「一直坚信的信念以及在本团开始前想要达成的目的,大目的小目的均可。」
#274374
但真正着手去设计剧情的时候却总是搞不出那味,做成探索向的话,后室里的大部分楼层都太空了,没什么可以交互的点;做成解密向又没有原创十几个个有趣楼层的实力[ ゚∀。]
#274376
>>Po.274351
[ ゚∀。]感觉后宫保持在三角恋的程度就可以了。
[ ゚∀。]感觉后宫保持在三角恋的程度就可以了。
#274387
>>Po.274363
感谢博哥,给博哥比大拇指[*゚∇゚]bbbbbb
感谢博哥,给博哥比大拇指[*゚∇゚]bbbbbb
#274388
>>Po.274376
后宫人一多真的脑瓜子疼(`ε´ )
后宫人一多真的脑瓜子疼(`ε´ )
#274393
>>Po.274374
搜一下west march?你自己搞不定就让玩家来搞呗[ ゚∀。]
搜一下west march?你自己搞不定就让玩家来搞呗[ ゚∀。]
#274405
>>Po.274388
[ ゚∀。]也可以考虑采用长久未对话就掉好感的机制?关系程度可以挚友→朋友→陌生人逐步退化,促使玩家跟早期攻略的角色交流。
[ ゚∀。]也可以考虑采用长久未对话就掉好感的机制?关系程度可以挚友→朋友→陌生人逐步退化,促使玩家跟早期攻略的角色交流。
#274411
>>Po.274343
这类的团有一个小细节是,它其实不需要你真的把每个“楼层”都想出来——接力小说是要你一个人想一个完整的楼层。
但跑团你只需要开个头,然后玩家自己乱猜的时候把你觉得中意的几条偷过来就好了[ ゚∀。]
你也可以去找类似题材的创作进行一个毛和融合,比如《里世界郊游》里的奇怪都市传说等,开团不是一个严肃的文学创作,它是种几个人之间的休闲娱乐,也就不需要太在意故事的借鉴和抄袭问题——会有人因为你在故事接龙的时候化用了《小红帽》的故事就觉得你是个抄袭犯吗?当然,还是别太过头,因为太过头被人看出原型了就不好玩了。
这类的团有一个小细节是,它其实不需要你真的把每个“楼层”都想出来——接力小说是要你一个人想一个完整的楼层。
但跑团你只需要开个头,然后玩家自己乱猜的时候把你觉得中意的几条偷过来就好了[ ゚∀。]
你也可以去找类似题材的创作进行一个毛和融合,比如《里世界郊游》里的奇怪都市传说等,开团不是一个严肃的文学创作,它是种几个人之间的休闲娱乐,也就不需要太在意故事的借鉴和抄袭问题——会有人因为你在故事接龙的时候化用了《小红帽》的故事就觉得你是个抄袭犯吗?当然,还是别太过头,因为太过头被人看出原型了就不好玩了。
#274431
>>Po.274411
[`・ω・]原来如此,学到了
[`・ω・]原来如此,学到了
#274441
>>Po.274374
[ ゚∀。]在素材收集方面建议你去看scp文档,上千条条目大多都很适合你的这个需求,而且不怎么需要担心被玩家看出来。
毕竟上千条呢,不可能谁都全部看完,尽量挑一些偏僻不太有名的。
[ ゚∀。]在素材收集方面建议你去看scp文档,上千条条目大多都很适合你的这个需求,而且不怎么需要担心被玩家看出来。
毕竟上千条呢,不可能谁都全部看完,尽量挑一些偏僻不太有名的。
#274461
>>Po.274441
但不要只毛一个系列的,只从xx毛很容易发生一件事,一个玩家发现是从xx毛的,然后再出现什么东西,大家就一起去xx里面找原型了[ ゚∀。]
但不要只毛一个系列的,只从xx毛很容易发生一件事,一个玩家发现是从xx毛的,然后再出现什么东西,大家就一起去xx里面找原型了[ ゚∀。]
#274472
>>Po.274461
[ ゚∀。]9
什么都市传说、克苏鲁神话都毛一点,只要熬成一锅乱汤就看不出来了。
[ ゚∀。]9
什么都市传说、克苏鲁神话都毛一点,只要熬成一锅乱汤就看不出来了。
#274491
>>Po.274472
是的,什么都看点什么都毛点炖一锅大杂烩就好,这就是这种团的备团乐趣了[ ゚∀。]
是的,什么都看点什么都毛点炖一锅大杂烩就好,这就是这种团的备团乐趣了[ ゚∀。]
#274556
感谢博哥们的推荐,等我把手上这个团完结就去搞一个解密向的探索短团试试手[ ´∀`]
最担心的其实是b岛人比较少,故事讲的比较无聊,或者谜题出的比较偏,最后只剩roll点机器人,世界观只能自己解密自己[;´Д`]
最担心的其实是b岛人比较少,故事讲的比较无聊,或者谜题出的比较偏,最后只剩roll点机器人,世界观只能自己解密自己[;´Д`]
#274581
>>Po.274556
[ ゚∀゚]7”
那不妨试试多人团?肯定是有人在的。
[ ゚∀゚]7”
那不妨试试多人团?肯定是有人在的。
#274602
>>Po.274581
[ ゚∀。]确实,多人团总是有人在的
混沌团也是,觉得玩家比较少的时候只要祭出(3/6/9)就会瞬间出现很多人
决定了,开一个探索解密向的混沌团!σ`д´]
[ ゚∀。]确实,多人团总是有人在的
混沌团也是,觉得玩家比较少的时候只要祭出(3/6/9)就会瞬间出现很多人
决定了,开一个探索解密向的混沌团!σ`д´]
#274623
>>Po.274602
笑
笑
#274810
有个需要r点的脑洞,但感觉又不太像团[ ゚∀。]
在考虑发哪个版[ ゚∀。]7
在考虑发哪个版[ ゚∀。]7