【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#549183
[ ゚∀。]团群里竟然还有说要振兴B岛跑团的?
#549193
>>Po.549183
实际上b岛(至少在x岛浮岛前)得有至少一半的团主/玩家都在团群或者说两边都跑,两者的分化压根没想象中那么大[ ゚∀。]
实际上b岛(至少在x岛浮岛前)得有至少一半的团主/玩家都在团群或者说两边都跑,两者的分化压根没想象中那么大[ ゚∀。]
#549195
>>Po.549183
[ ゚∀。]也就x岛刚开那会儿,过了几天已经在那边玩得不亦乐乎,再没说起这边的事了
[ ゚∀。]也就x岛刚开那会儿,过了几天已经在那边玩得不亦乐乎,再没说起这边的事了
#549260
而我跑团基本都是工作日摸鱼[ ゚ 3゚]导致我跑的时候两边一样冷,那边热闹的时候我不跑
#549861
\[ ゚∀。]/白天没空所以凌晨两三四点跑团
\[ ゚∀。]/为每个pl提供大清早起床看到更新的阴间体验!
\[ ゚∀。]/为每个pl提供大清早起床看到更新的阴间体验!
#549869
>>Po.549861
[ ゚∀。]bbb
[ ゚∀。]bbb
#549887
好无聊,有无开团灵感[ ゚∀。]旦
#549893
>>Po.549887
在异世界开旅馆?[ ゚∀。]
在异世界开旅馆?[ ゚∀。]
#549896
>>Po.549887
[ ゚∀。]愿意尝试百物语吗?
夜深啦,来玩怪谈白物语吧!
所谓“百物语”,是通过讲述一百个怪谈招来灵异现象的仪式。
现在九十九个怪谈已经讲完,第一百个刚刚开始,玩家们突然感觉到,这次可能会招来个了不得的东西。
事已至此,只能全力把最后的怪谈覆写,完成无害的“白物语”了!
【规则】:
简单来说,这是一个给讲鬼故事的人(GM)捣乱的游戏。
只要判定通过,玩家就可以把GM所述故事中的词汇替换掉,从而改变故事的流向。
判定失败的话,会-1恐怖耐久值。
故事里存在若干个《关键词》,在故事结束之后,如果关键词全部被替换,则玩家方胜利。未全部替换的情况下,由玩家表决修正后的故事是否恐怖,故事仍旧恐怖则gm胜利,故事不再恐怖则平局。
此外,玩家方耐久归0则视为玩家全部进入恐慌状态,gm直接胜利。
【细则】:
1.修改范围:标了【故事】的部分都可以改。每闸可修改时间段15min,我会同时结算修改结果,该闸结束后再整体修改故事再开闸。
2.修改方法:明确指出“A词”应为“B词”,必须是词语,不要求语气。一个回复改一个词。不符合要求的会在结算时跳过。
3.判定方式:按替换的回复尾号判定,不是GM指定的数字就算判定通过。
例:(GM指定数字3、0)
GM:“这是我放假在老家的时候,某天半夜发生的事。”
玩家1:“不是半夜,是中午吧?”(尾号2)
GM:“对哦,我可能把12点记成0点了,是白天来着?”(此后也按白天推进故事)
玩家2:“不是你老家,是游乐园吧?”(尾号3)
GM:屁咧!就是我老家!( `д´)⊂彡☆))д´)(耐久-1)
4.针对同一个词,多个替换回复以第一个判定通过的为准。已经失败过的替换词(比如上例的“游乐园”)不能再次使用。
原po的规则有一条限定为同一饼干同一个词只能说一个。但是记饼干太难,咱就自由发挥吧。
5.例子里是面对面游玩的情况,本串里GM会一段一段地推进故事,确认修改完成后再继续下一段,确认完成了的故事不能再次修正。
6.每次游戏开始前,gm会公布关键词的数量和恐怖耐久值。成功修正关键词时,GM会告知“这个词是关键词。”
7.连号无效
[ ゚∀。]愿意尝试百物语吗?
夜深啦,来玩怪谈白物语吧!
所谓“百物语”,是通过讲述一百个怪谈招来灵异现象的仪式。
现在九十九个怪谈已经讲完,第一百个刚刚开始,玩家们突然感觉到,这次可能会招来个了不得的东西。
事已至此,只能全力把最后的怪谈覆写,完成无害的“白物语”了!
【规则】:
简单来说,这是一个给讲鬼故事的人(GM)捣乱的游戏。
只要判定通过,玩家就可以把GM所述故事中的词汇替换掉,从而改变故事的流向。
判定失败的话,会-1恐怖耐久值。
故事里存在若干个《关键词》,在故事结束之后,如果关键词全部被替换,则玩家方胜利。未全部替换的情况下,由玩家表决修正后的故事是否恐怖,故事仍旧恐怖则gm胜利,故事不再恐怖则平局。
此外,玩家方耐久归0则视为玩家全部进入恐慌状态,gm直接胜利。
【细则】:
1.修改范围:标了【故事】的部分都可以改。每闸可修改时间段15min,我会同时结算修改结果,该闸结束后再整体修改故事再开闸。
2.修改方法:明确指出“A词”应为“B词”,必须是词语,不要求语气。一个回复改一个词。不符合要求的会在结算时跳过。
3.判定方式:按替换的回复尾号判定,不是GM指定的数字就算判定通过。
例:(GM指定数字3、0)
GM:“这是我放假在老家的时候,某天半夜发生的事。”
玩家1:“不是半夜,是中午吧?”(尾号2)
GM:“对哦,我可能把12点记成0点了,是白天来着?”(此后也按白天推进故事)
玩家2:“不是你老家,是游乐园吧?”(尾号3)
GM:屁咧!就是我老家!( `д´)⊂彡☆))д´)(耐久-1)
4.针对同一个词,多个替换回复以第一个判定通过的为准。已经失败过的替换词(比如上例的“游乐园”)不能再次使用。
原po的规则有一条限定为同一饼干同一个词只能说一个。但是记饼干太难,咱就自由发挥吧。
5.例子里是面对面游玩的情况,本串里GM会一段一段地推进故事,确认修改完成后再继续下一段,确认完成了的故事不能再次修正。
6.每次游戏开始前,gm会公布关键词的数量和恐怖耐久值。成功修正关键词时,GM会告知“这个词是关键词。”
7.连号无效
#549911
>>Po.549896
那就晚上开[`ε´ ]
那就晚上开[`ε´ ]
#549915
>>Po.549893
很久以前开过一个模拟经营团,每一天我的数字都算错[ ゚∀。]人
很久以前开过一个模拟经营团,每一天我的数字都算错[ ゚∀。]人
#549916
>>Po.549911
好耶\[ ゚∀。]/
好耶\[ ゚∀。]/
#549917
>>Po.549915
[ ゚∀。]人
[ ゚∀。]人
#549921
>>Po.549911
[ `_っ´]bbbb我愿称之为团版实干家
[ `_っ´]bbbb我愿称之为团版实干家
#549924
好耶(ノ゚∀゚)ノ
#549925
>>Po.549896
\[ ゚∀。]/好耶,是白物语!
\[ ゚∀。]/好耶,是白物语!
#550286
>>Po.549911
[ ゚∀。]ノ且 来人,上香茶!
[ ゚∀。]ノ且 来人,上香茶!
#550336
出问题,我不会写鬼故事[ ゚∀。]人
#550345
>>Po.550336
[ ゚∀。]7套着鬼故事皮的恋爱故事如何?
[ ゚∀。]7套着鬼故事皮的恋爱故事如何?
#550347
>>Po.550336
[ ゚∀。]很简单,抄一份回来就行了。
[ ゚∀。]很简单,抄一份回来就行了。