【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
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[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#574822
灵感这东西不是有时间就能随便摘一个出来用的吗[ ゚∀。],回头说说我的做法好了
#574888
>>Po.574822
其实要我来的话,我就一句话:“把灵感写成这个团的主要冲突”。
这是第一步也是最关键的一步:没有哪个团是没有冲突的,必须存在冲突才有去跑/带的价值。这可以分为三个问题:
·大背景是什么?
·设定里即将发生什么,让这个团得以成立且值得一跑?
·什么在改变、什么在发展、什么在衰弱?
搞定了这一步后,第二步:确认你希望的跑团体验。
一般来说,我们是和团里其他玩家坐下来一起商议,达成一个对团的预期共识的:我们这个团跑什么,它的核心乐趣在哪。但岛上做不到,所以就需要一言堂:先由你划出来这个范围,你希望这个团带来怎样的乐趣。
第三步——这个在岛上一般用不到——根据想要的游戏体验找规则,此处略过。
第四步:开跑。
对,其实只有三步,在岛上很多时候能缩减成两步[ ゚∀。]
其实要我来的话,我就一句话:“把灵感写成这个团的主要冲突”。
这是第一步也是最关键的一步:没有哪个团是没有冲突的,必须存在冲突才有去跑/带的价值。这可以分为三个问题:
·大背景是什么?
·设定里即将发生什么,让这个团得以成立且值得一跑?
·什么在改变、什么在发展、什么在衰弱?
搞定了这一步后,第二步:确认你希望的跑团体验。
一般来说,我们是和团里其他玩家坐下来一起商议,达成一个对团的预期共识的:我们这个团跑什么,它的核心乐趣在哪。但岛上做不到,所以就需要一言堂:先由你划出来这个范围,你希望这个团带来怎样的乐趣。
第三步——这个在岛上一般用不到——根据想要的游戏体验找规则,此处略过。
第四步:开跑。
对,其实只有三步,在岛上很多时候能缩减成两步[ ゚∀。]
#574899
[ ゚∀。]旦
千算万算只有被骰娘背刺的份,不如定个大框架边跑边想还能锻炼随机应变的灵活思维和跟pl斗殴的能力。
千算万算只有被骰娘背刺的份,不如定个大框架边跑边想还能锻炼随机应变的灵活思维和跟pl斗殴的能力。
#574928
>>Po.574899
跑团的剧情永远不会按照预期去走,除了单轨剧情——但单轨剧情是靠PC和GM之间的默契,让PC去猜GM的心思。
所以我个人是不推荐把“想跑的场景”放在后面期待能凑过去的,有办法,但很难。如果你真的很想要一个场景出现,就赶紧安排,或者团一开始就把主角丢到那个场景里去。
同样的道理,我也不喜欢写很详尽很复杂,从开头到结尾一应俱全的大纲。太麻烦了,而且很多时候只有前四分之一或前五分之一能派上用场。在第一次开团的时候,我会准备一个大冲突,安排登场势力人物,稍微写一个没有玩家角色进场时的预期发展,理一下团开始之前发生的事情。但真的开团之后,我就只会确认一下玩家角色的想法,稍微写一些下次开团时的场景,就算备完了——实际备团时间算上发呆,大概一小时到两小时不等。
跑团的剧情永远不会按照预期去走,除了单轨剧情——但单轨剧情是靠PC和GM之间的默契,让PC去猜GM的心思。
所以我个人是不推荐把“想跑的场景”放在后面期待能凑过去的,有办法,但很难。如果你真的很想要一个场景出现,就赶紧安排,或者团一开始就把主角丢到那个场景里去。
同样的道理,我也不喜欢写很详尽很复杂,从开头到结尾一应俱全的大纲。太麻烦了,而且很多时候只有前四分之一或前五分之一能派上用场。在第一次开团的时候,我会准备一个大冲突,安排登场势力人物,稍微写一个没有玩家角色进场时的预期发展,理一下团开始之前发生的事情。但真的开团之后,我就只会确认一下玩家角色的想法,稍微写一些下次开团时的场景,就算备完了——实际备团时间算上发呆,大概一小时到两小时不等。
#574934
>>Po.574928
[ ゚∀。]bbb。
[ ゚∀。]bbb。
#574965
>>Po.574928
[ ゚∀。]来个类似假面骑士团的替身使者团吧
[ ゚∀。]来个类似假面骑士团的替身使者团吧
#574985
>>Po.574928
提到这个备团方式,我们可以延伸出去谈一下设定的问题。
我不喜欢写很复杂的全面设定的原因也和这有关:详细设定这个世界的每个国家、民族/种族、文化、阶级、货币等等等等,很有趣,这确实很有趣,但这不必要,而且很多时候没什么用。如果你的玩家对这些设定不感兴趣,那么它们存在或不存在其实没区别,你还白白浪费了写设定的时间——鉴于写设定本身可能很有趣,或许也不算浪费时间。
而且这也可能产生某种冲突:如果你把设定写的很详尽,比如说,你详细设定了帝国里的每个贵族家族;但现在,有个PL想要写一个落魄贵族,和几个家族的恩怨,你要怎么把这种设定再插进去呢?当然,你可以要他别写,要他先看看你的设定然后王上贴,都可以,只是我不喜欢让玩家去贴我的设定,我更喜欢用设定去贴玩家的需求(题外话,PF的那个世界的设定就是为了满足玩家需求:给各种进阶职业圆背景)。
提到这个备团方式,我们可以延伸出去谈一下设定的问题。
我不喜欢写很复杂的全面设定的原因也和这有关:详细设定这个世界的每个国家、民族/种族、文化、阶级、货币等等等等,很有趣,这确实很有趣,但这不必要,而且很多时候没什么用。如果你的玩家对这些设定不感兴趣,那么它们存在或不存在其实没区别,你还白白浪费了写设定的时间——鉴于写设定本身可能很有趣,或许也不算浪费时间。
而且这也可能产生某种冲突:如果你把设定写的很详尽,比如说,你详细设定了帝国里的每个贵族家族;但现在,有个PL想要写一个落魄贵族,和几个家族的恩怨,你要怎么把这种设定再插进去呢?当然,你可以要他别写,要他先看看你的设定然后王上贴,都可以,只是我不喜欢让玩家去贴我的设定,我更喜欢用设定去贴玩家的需求(题外话,PF的那个世界的设定就是为了满足玩家需求:给各种进阶职业圆背景)。
#575978
骰娘背刺是真的[ ・_ゝ・]能把坚决不谈恋爱的性冷淡男主变成痴汉,能把美少女变成伪娘
还有混沌pl[ ・_ゝ・]纯爱团变成牛头人,bg变成gb再变成bl
还有混沌pl[ ・_ゝ・]纯爱团变成牛头人,bg变成gb再变成bl
#576043
>>Po.575978
混沌pl在所难免的[ ゚ 3゚]实在不行可以手动筛选发挥团主一票否决制
再怎么说想好好跑的总是比故意整活的要多嘛
混沌pl在所难免的[ ゚ 3゚]实在不行可以手动筛选发挥团主一票否决制
再怎么说想好好跑的总是比故意整活的要多嘛
#576078
混沌PL建议直接点名,隔壁X岛就有,只会鸿儒
#576085
>>Po.576078
还有一个歼星舰[ ゚∀。]
还有一个歼星舰[ ゚∀。]
#576093
对付混沌pl,建议直接把混沌后最坏的结果摆在他面前 ゚∀゚]σ
#576102
>>Po.576078
除了鸿儒还有boki[ ゚∀。]有一说一再好的活连看三个团就腻了,何况这也算不上什么好活
除了鸿儒还有boki[ ゚∀。]有一说一再好的活连看三个团就腻了,何况这也算不上什么好活
#576111
>>Po.576093
[ ゚∀。]是的,但其中还混了正常pl的话就不要这么做,这对他们伤害很大
[ ゚∀。]是的,但其中还混了正常pl的话就不要这么做,这对他们伤害很大
#576116
>>Po.576111
确实
确实
#576141
>>Po.576111
\[ ゚∀。]/快进到团主草率结局跑路pl间相互问责大乱斗
\[ ゚∀。]/快进到团主草率结局跑路pl间相互问责大乱斗
#576151
>>Po.576111
可以在有救命骰和长期大量混沌的情况下这么玩[ ゚ 3゚]
一般来说还是警告+一票否决[ ゚∀。]
可以在有救命骰和长期大量混沌的情况下这么玩[ ゚ 3゚]
一般来说还是警告+一票否决[ ゚∀。]
#576488
[ ゚∀。]旦
感觉今天人不多,或者说团不多
因为都在多人团吗
感觉今天人不多,或者说团不多
因为都在多人团吗
#576493
>>Po.576488
多人团占据了好多pl
多人团占据了好多pl
#576494
多人团好味[ ´ρ`]