【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
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🎉
1
#586403
希望今晚有新鲜的白物语可以玩 没有我明天再来祈祷
白门[ ˇωˇ]人
白门[ ˇωˇ]人
#586404
>>Po.586380
不,门槛低和难改没有任何联系,事实上dungeon world这样的门槛低规则的改版更加多。
dnd coc的“改版”,或者说hacking,比较多,不是因为好改什么的,只是单纯他们不知道这世上trpg规则很多,只敢用自己最熟悉的。[ ゚∀。][ ゚∀。]
不,门槛低和难改没有任何联系,事实上dungeon world这样的门槛低规则的改版更加多。
dnd coc的“改版”,或者说hacking,比较多,不是因为好改什么的,只是单纯他们不知道这世上trpg规则很多,只敢用自己最熟悉的。[ ゚∀。][ ゚∀。]
#586423
>>Po.586369
>>Po.586380
你们这话说的[ ゚∀。]
只要变动就一定有风险,哪来的只要有改变就一定能成功这种既要又要的好事。怎么能有不碰壁就一定会成功的路子呢?
而且就算咱们不讲这个,百物语本身对某些题材的故事不适应也是确实的事情。我们确实无意更改白物语的优秀之处,但针对于不适应的题材,也应该去试图设计适合这些题材的百物语,而不是说就只是怕没白物语味儿就到这了。
你设计十回机制碰九回壁,剩下一次还被人骂"这TM不是还不如不改",那都是相当正常的事情。
当然,话又说回来,这种东西我说起来没有说服力,因为我很难提供开团角度的帮助。如果说实在是有点意义的参考的话,我只能按照刚才的说法,建议参考一下《大逆转裁判》的共同推理部分(附图),或许能有一些帮助。
>>Po.586380
你们这话说的[ ゚∀。]
只要变动就一定有风险,哪来的只要有改变就一定能成功这种既要又要的好事。怎么能有不碰壁就一定会成功的路子呢?
而且就算咱们不讲这个,百物语本身对某些题材的故事不适应也是确实的事情。我们确实无意更改白物语的优秀之处,但针对于不适应的题材,也应该去试图设计适合这些题材的百物语,而不是说就只是怕没白物语味儿就到这了。
你设计十回机制碰九回壁,剩下一次还被人骂"这TM不是还不如不改",那都是相当正常的事情。
当然,话又说回来,这种东西我说起来没有说服力,因为我很难提供开团角度的帮助。如果说实在是有点意义的参考的话,我只能按照刚才的说法,建议参考一下《大逆转裁判》的共同推理部分(附图),或许能有一些帮助。
#586426
>>Po.586404
・゚[ ノヮ´ ]乐
ZVA老哥好几天不见!
・゚[ ノヮ´ ]乐
ZVA老哥好几天不见!
#586427
>>Po.586423
*例如这里使用了调查后的线索"宝冠"替换了原来推理故事中的词汇"旅行箱"
*例如这里使用了调查后的线索"宝冠"替换了原来推理故事中的词汇"旅行箱"
#586433
>>Po.586423
为什么要去设计[ ゚∀。],一个规则,或者我们说大点,一个体系,本就有擅长和不擅长的部分。它不是什么游戏引擎,要支持能搞多种游戏。你这就是要用波多黎各的规则去设计一个剑斗桌游——图啥?
现代indie rpg的一个大贡献就是干翻了以前dnd那样“我们的规则什么游戏体验都能带来”,而是爽快承认“一个规则有其优缺点,它不需要适配所有玩家所有玩法,只要能提供一种游戏体验就好”。没必要再去追求一个啥样都能玩的东西,好了的说是抹消特色,坏了的说,啥都能玩就是啥玩起来都没玩头。
为什么要去设计[ ゚∀。],一个规则,或者我们说大点,一个体系,本就有擅长和不擅长的部分。它不是什么游戏引擎,要支持能搞多种游戏。你这就是要用波多黎各的规则去设计一个剑斗桌游——图啥?
现代indie rpg的一个大贡献就是干翻了以前dnd那样“我们的规则什么游戏体验都能带来”,而是爽快承认“一个规则有其优缺点,它不需要适配所有玩家所有玩法,只要能提供一种游戏体验就好”。没必要再去追求一个啥样都能玩的东西,好了的说是抹消特色,坏了的说,啥都能玩就是啥玩起来都没玩头。
#586438
>>Po.586427
另外,虽然像《will:美好世界》,《文字游戏》这种有玩弄关键词系统的游戏,乍一看或许也能作为参考,但我认为那个机制太复杂了——
因为这种原本就基于电子游戏制作的游戏,在高度复杂化后会导致很依赖电子游戏的游戏环境,很难简单的把它里面可取的地方提取出来用到岛团中。
岛团最好还是用岛团自己的方式去搞。
另外,虽然像《will:美好世界》,《文字游戏》这种有玩弄关键词系统的游戏,乍一看或许也能作为参考,但我认为那个机制太复杂了——
因为这种原本就基于电子游戏制作的游戏,在高度复杂化后会导致很依赖电子游戏的游戏环境,很难简单的把它里面可取的地方提取出来用到岛团中。
岛团最好还是用岛团自己的方式去搞。
#586466
>>Po.586433
嘛......其实只是说法的问题。
因为你可以看到,我刚刚那段话的主张并不是"弥补白物语本身的错误",而是"根据不同题材创造适合的白物语"。当然话其实说到这我觉得就可以结了,但我还要借题发挥一下,
我们认为一个机制的设计确实本来就难以做到面面俱到——即使是从工程学的角度也必须有所取舍——
所以我们反而必须强调在规则不适宜的环境下,大胆的进行改造,不能只因为"这个规则不适合这里",就对此止步不前。只要在保留原本规则中想要的东西这一原则下(哪怕说我就是想测试白物语机制在某种环境下的发挥),我们就应该也理应大胆的去尝试。有困难是一方面,但也不能就这么不做了不是。至于这东西做出来后多半甚至可能和原来没什么关系,那就是另一码事了。
嘛......其实只是说法的问题。
因为你可以看到,我刚刚那段话的主张并不是"弥补白物语本身的错误",而是"根据不同题材创造适合的白物语"。当然话其实说到这我觉得就可以结了,但我还要借题发挥一下,
我们认为一个机制的设计确实本来就难以做到面面俱到——即使是从工程学的角度也必须有所取舍——
所以我们反而必须强调在规则不适宜的环境下,大胆的进行改造,不能只因为"这个规则不适合这里",就对此止步不前。只要在保留原本规则中想要的东西这一原则下(哪怕说我就是想测试白物语机制在某种环境下的发挥),我们就应该也理应大胆的去尝试。有困难是一方面,但也不能就这么不做了不是。至于这东西做出来后多半甚至可能和原来没什么关系,那就是另一码事了。
#586547
>>Po.586466
[ ゚∀。]你可以说这叫勇于尝试,我不准备说服你,但我的评价是,你这就是在兴致勃勃地试图把pathfinder改成starfinder。
[ ゚∀。]你可以说这叫勇于尝试,我不准备说服你,但我的评价是,你这就是在兴致勃勃地试图把pathfinder改成starfinder。
#586571
>>Po.586547
不,我纯粹是觉得现在的b岛根本不到能纠结这两者的时候,所以我才这么说[ ゚∀。]
不,我纯粹是觉得现在的b岛根本不到能纠结这两者的时候,所以我才这么说[ ゚∀。]
#587021
[ ゚∀。]百合团简直是世间瑰宝
#587140
>>Po.587021
是的,所以来点推荐[=゚ω゚]=
是的,所以来点推荐[=゚ω゚]=
#589560
>>Po.587140
[ ゚∀。]没有推荐,请多来点百合
[ ゚∀。]没有推荐,请多来点百合
#589577
>>Po.589560
[ ゚∀。]百合什么的不要啊
[ ゚∀。]百合什么的不要啊
#589594
为什么不要百合,百合多好啊[ ゚∀。]旦
#589600
百合什么的不要啊[ ゚∀。]
#589609
>>Po.589594
这是一段悲惨的经历,没记错的话是当时香酥鸡百合团盛行,点进去个团是百合,点进有趣的团还是百合,好不容易点进去不是百合,却在选性别的时候被冲票成了百合,你知道我有多痛吗・゚[ ノд`゚]
所以自此就患上了百合ptsd[ ›´ω`‹ ]
这是一段悲惨的经历,没记错的话是当时香酥鸡百合团盛行,点进去个团是百合,点进有趣的团还是百合,好不容易点进去不是百合,却在选性别的时候被冲票成了百合,你知道我有多痛吗・゚[ ノд`゚]
所以自此就患上了百合ptsd[ ›´ω`‹ ]
#589644
单纯不看百合[ ゚∀。]旦
或者说开头不是但最后跑成百合会看,如果在开团写了那就不看。
或者说开头不是但最后跑成百合会看,如果在开团写了那就不看。
#589647
[ ゚∀。]旦
#589651
[ ゚∀。]旦