【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#784934
>>Po.784927
因为真的很好笑,我已经为此牺牲了半个小时睡眠时间
因为真的很好笑,我已经为此牺牲了半个小时睡眠时间
#784936
>>Po.784927
哦豁,看见了,有人急了[ ゚∀。]啧啧
哦豁,看见了,有人急了[ ゚∀。]啧啧
#784943
>>Po.784929
哦哦!那开场基本都是白板又该怎么联系到一起?
哦哦!那开场基本都是白板又该怎么联系到一起?
#784944
>>Po.784934
>>Po.784936
・゚[ ノヮ´ ]这瓜真不是一般的香。
>>Po.784936
・゚[ ノヮ´ ]这瓜真不是一般的香。
#784947
>>Po.784944
[ ゚∀。]我还是看看ZVA老师讲课吧,这气氛太搞了,ZVA没骂人脾气真的太好了,换我肯定憋不住
[ ゚∀。]我还是看看ZVA老师讲课吧,这气氛太搞了,ZVA没骂人脾气真的太好了,换我肯定憋不住
#784948
>>Po.784947
因为我正在和人吹逼联机4X游戏[ ゚∀。]
因为我正在和人吹逼联机4X游戏[ ゚∀。]
#784949
>>Po.784948
而且谁问我就回答一下,其他人什么看法关我啥事[ ゚∀。]
而且谁问我就回答一下,其他人什么看法关我啥事[ ゚∀。]
#784950
>>Po.784948
三线运作?何等恐怖的手速和思考速度[[[ ゚д゚]]]
三线运作?何等恐怖的手速和思考速度[[[ ゚д゚]]]
#784958
[ ゚∀。]瓜没了,可以安眠了。
#784981
>>Po.784943
偶然、巧合、老相识、刚好是某场大聚会——比武大会上几个年轻人凑在一起不是很正常的事吗[ ゚∀。]
偶然、巧合、老相识、刚好是某场大聚会——比武大会上几个年轻人凑在一起不是很正常的事吗[ ゚∀。]
#784982
>>Po.784839
修炼机制好复杂……还是加点制比较快捷…
修炼机制好复杂……还是加点制比较快捷…
#784983
>>Po.784981
[ ゚∀。]哦哦哦!
[ ゚∀。]哦哦哦!
#784984
果然我还是不会写武侠呀。
#784985
>>Po.784918
[ ゚∀。]这只是提出了一个限制,但是自由的解决方案,咱们来第二个,数值累积,我没搞清楚你那个角色卡是啥意思,所以暂且搁置
数值累积这玩意蛮简单的啊,有很多解决方案,最朴素的就是修炼+进度条,进度满了功法等级升级
不过根据我阅团的经验来说,咱们层次这玩意不要分太细,中等程度就成,比如:
未入门10/10→低层
低层100/100→中层
中层500/500→顶层
名字叫啥都行,这样分起来进度稍微加的慢点,就够开了,再悄咪咪给功法设置几个特殊的层次不公开什么的,比如:
爆裂:大幅度增加功法的强度,无法自主到达,也就是说得嗑药才可能升到这个层次,
残缺:本来是残缺的功法,但因为机缘巧合(比如嗑药,或者受伤)硬给练成了,有正面作用同时也会带着负面作用
玩家不知道这个,一看功法练到顶也不够强打不过敌人,就会想提前找更强的功法,以及一些功法本身也有需求,比如嗑药、药浴、需要撞大树什么的,烧钱的地方也有了
[ ゚∀。]或者说层次沿用,换种方向,变成加点
加一层功法需要多少点数这样,加完后边变加几,或者说干脆提升层次这样
虽然看起来很像小说里的外挂,但也不是不可取,控制好点数就好了,不要一看五连号给只给一个人发点数啥的
这么做的目的是为了比上边更省事的计算数值
好像有点偏题了[ ゚∀。]
数值累积,累积数值,练功、嗑天材地宝就增加数值呗
但可以在此基础上引入其他机制,比如练铁砂掌必须要铁砂,五毒手必须要毒液浸泡手掌,不用的话数值累积就是不给你往多里涨,人家拿铁砂练一天,比得上你用普通沙子练十年的
厉害的功法要求就更苛刻,不按要求,你就别想涨数值什么的
[ ゚∀。]这只是提出了一个限制,但是自由的解决方案,咱们来第二个,数值累积,我没搞清楚你那个角色卡是啥意思,所以暂且搁置
数值累积这玩意蛮简单的啊,有很多解决方案,最朴素的就是修炼+进度条,进度满了功法等级升级
不过根据我阅团的经验来说,咱们层次这玩意不要分太细,中等程度就成,比如:
未入门10/10→低层
低层100/100→中层
中层500/500→顶层
名字叫啥都行,这样分起来进度稍微加的慢点,就够开了,再悄咪咪给功法设置几个特殊的层次不公开什么的,比如:
爆裂:大幅度增加功法的强度,无法自主到达,也就是说得嗑药才可能升到这个层次,
残缺:本来是残缺的功法,但因为机缘巧合(比如嗑药,或者受伤)硬给练成了,有正面作用同时也会带着负面作用
玩家不知道这个,一看功法练到顶也不够强打不过敌人,就会想提前找更强的功法,以及一些功法本身也有需求,比如嗑药、药浴、需要撞大树什么的,烧钱的地方也有了
[ ゚∀。]或者说层次沿用,换种方向,变成加点
加一层功法需要多少点数这样,加完后边变加几,或者说干脆提升层次这样
虽然看起来很像小说里的外挂,但也不是不可取,控制好点数就好了,不要一看五连号给只给一个人发点数啥的
这么做的目的是为了比上边更省事的计算数值
好像有点偏题了[ ゚∀。]
数值累积,累积数值,练功、嗑天材地宝就增加数值呗
但可以在此基础上引入其他机制,比如练铁砂掌必须要铁砂,五毒手必须要毒液浸泡手掌,不用的话数值累积就是不给你往多里涨,人家拿铁砂练一天,比得上你用普通沙子练十年的
厉害的功法要求就更苛刻,不按要求,你就别想涨数值什么的
#784990
>>Po.784982
[ ゚∀。]不过确实是超过思路外的新想法,再仔细研究一下,看能不能用吧。
[ ゚∀。]不过确实是超过思路外的新想法,再仔细研究一下,看能不能用吧。
#784992
>>Po.784985
[ ゚∀。]嗯。
[ ゚∀。]嗯。
#784995
>>Po.784982
种田的规则好像都挺复杂的[ ゚∀。]你看ArM,反正我到现在都没搞懂巫师们的艺术[ ;´д`]
种田的规则好像都挺复杂的[ ゚∀。]你看ArM,反正我到现在都没搞懂巫师们的艺术[ ;´д`]
#784996
[ ゚∀。]接着是投骰子,这个选项也很宽泛啊
不论是d100,功法加成高一点+5+10什么的
亦或者d10,功法加值变成+1+2这样
不行那个d12都能用,就是区间得改改[ ゚∀。]
[ ゚∀。]再或者干脆设置个功法等级出力范围,凡人出力1d10,小成出力就是1d20,大成出力就是10d50,再算上功法加成,这样总不能一个普通人大成功出事了吧?
不论是d100,功法加成高一点+5+10什么的
亦或者d10,功法加值变成+1+2这样
不行那个d12都能用,就是区间得改改[ ゚∀。]
[ ゚∀。]再或者干脆设置个功法等级出力范围,凡人出力1d10,小成出力就是1d20,大成出力就是10d50,再算上功法加成,这样总不能一个普通人大成功出事了吧?
#784998
>>Po.784995
・゚[ ノд`゚]我这猪脑子就不适合看规则。
・゚[ ノд`゚]我这猪脑子就不适合看规则。
#785002
[ ゚∀。]实在不行,可以去群里请教ms8,他经常开武侠修仙什么的,请教一下完了简化下他的规则也能用