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et9HMqdy 2022-02-28 09:37:19
刀剑乱舞集中串[^o^]ノ
……是不可能的吧,玩的人这么少( ´_ゝ`)
et9HMqdy Po 2022-10-19 10:52:27
・゚[ ノヮ´ ][`ゥ´ ] ゚∀゚]σ[`ヮ´ ]σ`∀´] ゚∀゚]σ[ ゚∀゚][ ´∀`][ゝ∀・]゚ ∀゚]ノσ`∀´][`ヮ´ ] ゚∀゚]σ ←审神者们

傻包:你想笑就笑吧![>д<]
et9HMqdy Po 2022-12-13 21:08:40
今天日服更新了:刀剑散步(刀剑乱舞GO)和自动装备刀装和点击刀看生存、习合、经验值详情
把大家叫出来就为了这事啊.jpg
et9HMqdy Po 2022-12-13 21:28:04
🤡增加点击功能之后,拖动排序功能没了,刀的信息这么大一条完全是可以放得下两个功能的,我认为是逆天程序员的锅
评价为烂
op只换画面没换歌,新op比以前更像旅游宣传片了,而且更摸了
et9HMqdy Po 2023-04-25 17:28:05
今天进行了第二次系统大更,开头的这个登陆界面已经变成了散步风格的,还给刀装小人加上了廉价gif动画。现在还在播不能跳过的op,等等进去再看UI发生了什么变化[ ´_ゝ`]
et9HMqdy Po 2023-04-25 18:04:09
[ゝ∀・]现在除了给审神者取名还能给本丸取名了(_____城),这不跟隔壁城墙娘化联动一下
变化就是……总之变化特别多!感觉主要文字的字体变了,UI变得更有科技感了(但还是很土),最显眼的变化是新的本丸背景,一进去你会感叹卧槽是不是进错游戏了。本丸这下从二次元搬到三次元了[ д ] ゚ ゚
et9HMqdy Po 2023-04-25 18:20:50
这次新瓶装旧酒……枯木逢春……老牛吃嫩……总之就是换了个包装这件事,大大改善了尤其是新手的用户体验。像选刀不再用翻页而是滚动条形式、疲劳值显示、阵型数值变化标得更清楚、内番可以选择有特殊互动的刀,向现代二次元手游(虽然是页游)更近了一步。不过设计逻辑还是很混乱,显示了疲劳值却不做按疲劳值排序而是加了个莫名其妙的负伤顺序,刀剑等级变得不够显眼,日常任务有一键完成主线任务却没有,我登进去直接164个主线任务糊脸上,最天才的是不知道谁想的把远征角标改成了红色⊂彡☆]]д`]
这还只是网页版的UI,手机版的不出意外会更窒息
国服今天加速跟进了刀装自动装备,希望国服(面对大更新的事实)安好吧[ ´_っ`]
et9HMqdy Po 2023-04-25 21:42:24
新的氪金点:红脸连续出阵5回会变成紫色疲劳,紫疲劳状态不能吃一般的道具,只能吃氪金道具魔法小药水解除,或者放置6个小时
我自己还没试过,似乎跟我这种休闲玩家没什么关系
nmxq0i1h 2023-04-26 01:01:49
疲劳数值有暗改,改成一坨答辩
多少能来个炎上了,搞不好能把这个游戏整死,虽然没有那么容易[;´ヮ`]7
nmxq0i1h 2023-04-26 01:42:27
秉承着有乐同享的信念,给路人切个瓜
刀剑乱舞,一个ppt游戏,没有体力限制,限制你肝的要素只有刀的受伤和疲劳状态。刷图可以捞资源和赌稀有刀掉落。总之这一切都很砍口垒但是没有砍口垒那么有趣[`ε´ ]
疲劳值在这次更新前是很好刷满的,一队里每人造成的伤害差不多就可以轮流拿誉(MVP),队长享有加成,刷完一遍图把最累的放到队长位就能飘花(满疲劳值)永动机了。要刷单人疲劳值就去1-1周回几遍。直接导致游戏里恢复疲劳的道具人均囤着不用。
更新前刷单人疲劳从平常状态刷到飘花只要4次,更新后需要6次。飘花永动机被这一改直接失效了。原因嘛,就是为了卖恢复疲劳道具。
这次就连表面礼貌的推特都全是抗议声了,玩家都很愤怒我还在玩这游戏就是因为可以刷刷刷你这一改我玩毛[ ゚ 3゚]
nmxq0i1h 2023-04-26 02:03:18
这次系统更新表面做了很多有利于玩家的改动,上面都列了不多说,哪里加了什么功能都要跳对话框说明一下。然而疲劳值系统的改动是没有明说的,玩家更新好美滋滋欣赏完新UI然后实际肝了一把才发现不对劲——只能说非常膈应人
而且刀剑乱舞定位一直是个肝度游戏,捞刀循环刷,活动循环刷,你想氪金速通活动都不行,道具只能让你肝得更快,极化经验条拉恁长也是为了让玩家刷刷刷。现在砍掉永动基本就是在说不充钱玩你🐴
想出改疲劳度系统的人完全是想这个游戏死好吧,都这么老的页游了能不能走得体面一点
在日服的窒息操作下衬得国服像怀旧服了
k0akANub 2023-04-26 08:18:44
[ ゚∀。]出坑好几年没想到今年大改是这样……六小时对肝帝来说简直是噩梦吧
oeP9Hnap 2023-04-26 09:43:28
>>Po.970149
这个紫脸附加的debuff包括:攻击降为0、无法修复、同队刀更容易累。一把刀紫脸全员歇菜。无法修复就有点恶心了,我刀受伤了还得眼巴巴看着六小时才能修是否有些[ ´_ゝ`]
只要樱花妹发起冲锋,一切都会好起来的[ ゚∀。]
et9HMqdy Po 2023-04-26 12:24:50
简而言之:原先正常打疲劳整体上升,更新后正常打疲劳整体下降,并且降到一定程度就有惩罚。天才策划做出了一个玩=负反馈的设计。
今天自己试了一下普刀编队去桶狭间,踩了5个点进资源点回城,全员疲劳下降。也就是说只要出阵就必然掉花。7-4长线也就10个点,A胜还全员-1。飘花+20%属性的加成还是挺重要的,然而想飘花只能去1-1一个个刷或者吃道具。
道具效果不知道改没改,如果没改那团子还是屁用没有,便当也只能回到60。
对于老玩家,练级都练得差不多了,飘花现在那么珍贵,不如别玩了就放在那里看。
对于新玩家,要花更多精力或者钱钱去管理疲劳,练级成本更高了,领悟到运营的吃相可能直接就弃坑了。
你刀如果开服就是这种设定铁定到不了八周年[ ˇωˇ]狗策划该杀
k0akANub 2023-04-26 16:01:07
>>Po.970179
这这这也太恶心了,物理意味的不让修刀实在是……[ ゚∀。]说实话刀这个PPT游戏能玩这么久纯纯靠爱发电,投入了不少感情的,我在玩的时候也是一受伤就赶紧修。只能说加油冲锋啊樱花妹我的心和你们同在[ `д´]
>>Po.970299
狗策划,杀!杀!杀![ `ー´]
et9HMqdy Po 2023-04-27 20:47:29
官推发公告了,改了一部分,但紫脸系统还是硬要实装,推特依然全是不满的声音。一部分是质疑公告中没有提到队长的疲劳改没改,一部分是反对新UI,一些是针对运营吃相发出了“你们赚这么多钱怎么连表情差分都不画”的质问。中日英三语的审神者用自己的方式热情地问候运营的亲妈。
改回更新前的:战斗后的疲劳增减(这次掉疲劳的元凶)、剑的疲劳消耗、远征的疲劳消耗
8图的出阵消耗从-10改为-9
紫脸的触发条件从红脸出阵(战斗/远征/演练都算)5次改为10次
依然堵死了薙刀幼儿园。讲真日服没活了可以学国服卖经验符嘛,觉得经验符肝太快了可以卖景趣嘛,学手游卖新立绘和语音也不是不行。已经有一些养老玩家感觉到官方想逼氪就直接退坑了,都是官方自己作的[ ᑭ`д´]ᓀ]]д´]ᑫ
et9HMqdy Po 2023-04-27 22:57:05
报!滑跪持续中,但是没提紫脸
2023年5月2日(火)メンテナンス後、気力(元疲労度)に関するプレイ感は4月25日(火)メンテナンス以前の状態に戻ります。そのため、戦闘における部隊長や誉をとった刀剣男士の「好調」「絶好調」についても以前と同じプレイ感となります。
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