#741135
野炊续作副标题公开了[ `д´]
tears of the kingdom
好像到现在都没看到塞尔达集中串
那我开个[ ゚∀。]
tears of the kingdom
好像到现在都没看到塞尔达集中串
那我开个[ ゚∀。]
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#985129
玩塞尔达爽晕刚醒过来()
塞尔达还是那个处处给你惊喜的游戏[`ヮ´ ]虽然教程岛有点简单,要什么材料都给你摆在附近,但后面肯定会难的,也可以期待玩家玩成围攻
塞尔达还是那个处处给你惊喜的游戏[`ヮ´ ]虽然教程岛有点简单,要什么材料都给你摆在附近,但后面肯定会难的,也可以期待玩家玩成围攻
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#985326
>>Po.985265
ㅤд ㅤ
ㅤ;:;
ㅤд ㅤ
ㅤ;:;
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#985565
>>Po.985521
[ д ] ゚ ゚
和林克做不成兄弟了,我要他当我老婆[`ᝫ´ ]
[ д ] ゚ ゚
和林克做不成兄弟了,我要他当我老婆[`ᝫ´ ]
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#974142
饥荒:联机版 steam史低4.8元,没买的赶快买一下啊![ `д´]
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#974465
因为太便宜所以买了,不过还是没人没人陪我玩[ ;´д`]加载好慢,留着备用罢,万一哪天我朋友买了呢[ ´_ゝ`]
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#974490
联机版x
单人联机版✓
单人联机版✓
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#974730
买了po陪我玩么
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#975650
4.8甚至是两份,有一份可以在库存里面送给好友
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#982254
之前在WeGame买过一份,不过朋友们在Steam上,这次正好再入一份,和朋友们开黑[〃∀〃]
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#11093
开个GBF集中串,蓝色链接……算了不放了
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#138062
赞美po,举高高
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#180296
朱雀皮hso[ ´ρ`]
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#979138
有团嘛!我光团打10e!
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#957967
来个op集中串
因最近op们太猖狂了,集出了不少的典,特别体现在o🔒联军大举入侵王国之泪吧和岩田聪吧,故开个乐子串给大家看个乐,大家也可以把自己看到的op笑话发到此串[`・ω・]
゚ ∀゚]ノ就把这串当个恶意串和乐色集中串就行了
因最近op们太猖狂了,集出了不少的典,特别体现在o🔒联军大举入侵王国之泪吧和岩田聪吧,故开个乐子串给大家看个乐,大家也可以把自己看到的op笑话发到此串[`・ω・]
゚ ∀゚]ノ就把这串当个恶意串和乐色集中串就行了
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#967227
尽管我也玩原,但是对这些莫名其妙的op发言也见怪不怪了,玩o的人数太大了,连我小学二年级的表弟都知道这个游戏,可想而知有多少低龄玩家,小孩子就是无知但精力旺盛啊
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#968713
这一代小孩到底是在怎样的环境里长大的[´゚Д゚`]令人担忧
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#977556
>>Po.975249
帮po补张图,这○小鬼疯起来是不是连本家都骂? ゚∀゚]σ
帮po补张图,这○小鬼疯起来是不是连本家都骂? ゚∀゚]σ
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#970824
星露谷集中串来!ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
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#970888
我先来![ 」゚Д゚]」<我娶了384
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#971631
>>Po.970888
和我抢老婆是吧[╬゚д゚]
和我抢老婆是吧[╬゚д゚]
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#971684
我再来[ 」゚Д゚]」<紫色冬根最可爱
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#16547
刀剑乱舞集中串[^o^]ノ
……是不可能的吧,玩的人这么少( ´_ゝ`)
……是不可能的吧,玩的人这么少( ´_ゝ`)
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#970179
>>Po.970149
这个紫脸附加的debuff包括:攻击降为0、无法修复、同队刀更容易累。一把刀紫脸全员歇菜。无法修复就有点恶心了,我刀受伤了还得眼巴巴看着六小时才能修是否有些[ ´_ゝ`]
只要樱花妹发起冲锋,一切都会好起来的[ ゚∀。]
这个紫脸附加的debuff包括:攻击降为0、无法修复、同队刀更容易累。一把刀紫脸全员歇菜。无法修复就有点恶心了,我刀受伤了还得眼巴巴看着六小时才能修是否有些[ ´_ゝ`]
只要樱花妹发起冲锋,一切都会好起来的[ ゚∀。]
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#970299
简而言之:原先正常打疲劳整体上升,更新后正常打疲劳整体下降,并且降到一定程度就有惩罚。天才策划做出了一个玩=负反馈的设计。
今天自己试了一下普刀编队去桶狭间,踩了5个点进资源点回城,全员疲劳下降。也就是说只要出阵就必然掉花。7-4长线也就10个点,A胜还全员-1。飘花+20%属性的加成还是挺重要的,然而想飘花只能去1-1一个个刷或者吃道具。
道具效果不知道改没改,如果没改那团子还是屁用没有,便当也只能回到60。
对于老玩家,练级都练得差不多了,飘花现在那么珍贵,不如别玩了就放在那里看。
对于新玩家,要花更多精力或者钱钱去管理疲劳,练级成本更高了,领悟到运营的吃相可能直接就弃坑了。
你刀如果开服就是这种设定铁定到不了八周年[ ˇωˇ]狗策划该杀
今天自己试了一下普刀编队去桶狭间,踩了5个点进资源点回城,全员疲劳下降。也就是说只要出阵就必然掉花。7-4长线也就10个点,A胜还全员-1。飘花+20%属性的加成还是挺重要的,然而想飘花只能去1-1一个个刷或者吃道具。
道具效果不知道改没改,如果没改那团子还是屁用没有,便当也只能回到60。
对于老玩家,练级都练得差不多了,飘花现在那么珍贵,不如别玩了就放在那里看。
对于新玩家,要花更多精力或者钱钱去管理疲劳,练级成本更高了,领悟到运营的吃相可能直接就弃坑了。
你刀如果开服就是这种设定铁定到不了八周年[ ˇωˇ]狗策划该杀
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#970418
>>Po.970179
这这这也太恶心了,物理意味的不让修刀实在是……[ ゚∀。]说实话刀这个PPT游戏能玩这么久纯纯靠爱发电,投入了不少感情的,我在玩的时候也是一受伤就赶紧修。只能说加油冲锋啊樱花妹我的心和你们同在[ `д´]
>>Po.970299
狗策划,杀!杀!杀![ `ー´]
这这这也太恶心了,物理意味的不让修刀实在是……[ ゚∀。]说实话刀这个PPT游戏能玩这么久纯纯靠爱发电,投入了不少感情的,我在玩的时候也是一受伤就赶紧修。只能说加油冲锋啊樱花妹我的心和你们同在[ `д´]
>>Po.970299
狗策划,杀!杀!杀![ `ー´]
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#971356
官推发公告了,改了一部分,但紫脸系统还是硬要实装,推特依然全是不满的声音。一部分是质疑公告中没有提到队长的疲劳改没改,一部分是反对新UI,一些是针对运营吃相发出了“你们赚这么多钱怎么连表情差分都不画”的质问。中日英三语的审神者用自己的方式热情地问候运营的亲妈。
改回更新前的:战斗后的疲劳增减(这次掉疲劳的元凶)、剑的疲劳消耗、远征的疲劳消耗
8图的出阵消耗从-10改为-9
紫脸的触发条件从红脸出阵(战斗/远征/演练都算)5次改为10次
依然堵死了薙刀幼儿园。讲真日服没活了可以学国服卖经验符嘛,觉得经验符肝太快了可以卖景趣嘛,学手游卖新立绘和语音也不是不行。已经有一些养老玩家感觉到官方想逼氪就直接退坑了,都是官方自己作的[ ᑭ`д´]ᓀ]]д´]ᑫ
改回更新前的:战斗后的疲劳增减(这次掉疲劳的元凶)、剑的疲劳消耗、远征的疲劳消耗
8图的出阵消耗从-10改为-9
紫脸的触发条件从红脸出阵(战斗/远征/演练都算)5次改为10次
依然堵死了薙刀幼儿园。讲真日服没活了可以学国服卖经验符嘛,觉得经验符肝太快了可以卖景趣嘛,学手游卖新立绘和语音也不是不行。已经有一些养老玩家感觉到官方想逼氪就直接退坑了,都是官方自己作的[ ᑭ`д´]ᓀ]]д´]ᑫ
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#971467
报!滑跪持续中,但是没提紫脸
2023年5月2日(火)メンテナンス後、気力(元疲労度)に関するプレイ感は4月25日(火)メンテナンス以前の状態に戻ります。そのため、戦闘における部隊長や誉をとった刀剣男士の「好調」「絶好調」についても以前と同じプレイ感となります。
2023年5月2日(火)メンテナンス後、気力(元疲労度)に関するプレイ感は4月25日(火)メンテナンス以前の状態に戻ります。そのため、戦闘における部隊長や誉をとった刀剣男士の「好調」「絶好調」についても以前と同じプレイ感となります。
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#886566
博格森林 二周目 - B-Logs Forest Season2
堂堂开启!
——————
上回说到:>>Po.162839
一周目开摆了,这次有了充足的服务器经费(指红包),所以有了足够的底气来面向全体开放了!
希望能让每一位博哥都进来喘口气,这是我的目标~
原版1.19.2即可游玩,同时支持地毯模组,欢迎大家来玩!
IP见下方串~
堂堂开启!
——————
上回说到:>>Po.162839
一周目开摆了,这次有了充足的服务器经费(指红包),所以有了足够的底气来面向全体开放了!
希望能让每一位博哥都进来喘口气,这是我的目标~
原版1.19.2即可游玩,同时支持地毯模组,欢迎大家来玩!
IP见下方串~
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#970813
>>Po.970802
[ノ゚∀゚]ノ好耶开了!
到x岛的话
1.应该会热闹不少,给服务器带来新活力;
2.基础量上来之后出问题的可能性会变高,比如熊孩子、造大型生电的玩家等等,可能要花更多时间精力去维护和管理。
[ノ゚∀゚]ノ好耶开了!
到x岛的话
1.应该会热闹不少,给服务器带来新活力;
2.基础量上来之后出问题的可能性会变高,比如熊孩子、造大型生电的玩家等等,可能要花更多时间精力去维护和管理。
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#971020
>>Po.970813
实际上目前服务器同时在线人数不到10人[ ゚∀。]
实际上目前服务器同时在线人数不到10人[ ゚∀。]
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#971201
等答辩完就来看看[ノ]`ω´[ヾ]
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#971220
>>Po.971020
[ ゚∀。]旦 害
[ ゚∀。]旦 害
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#971321
゚ ∀゚]ノ
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#969128
我在龙之信条里练了个高级奶妈随从,游戏中借好友的随从是免费的,所以偶尔就会收到一些通过龙之信条加我的好友邀请。我一般看一下他个人资料最近在玩的游戏是龙之信条就会接受,然后给他备注个DDDA丢到一边
今天有个老哥加我之后发起聊天,礼貌地问我能不能借我的随从用。我说行,他谢了我,然后我们聊了几句游戏。
本来今天天阴我心情也很差,但不知道为什么跟他聊完心情就好起来了。可能是被互联网戾气整麻了之后再遇到这么真诚的网友如同久旱逢甘露ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
今天有个老哥加我之后发起聊天,礼貌地问我能不能借我的随从用。我说行,他谢了我,然后我们聊了几句游戏。
本来今天天阴我心情也很差,但不知道为什么跟他聊完心情就好起来了。可能是被互联网戾气整麻了之后再遇到这么真诚的网友如同久旱逢甘露ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
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#969359
龙信以现在的眼光看什么水平?
有点想试试
有点想试试
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#969418
>>Po.969359
战斗方面你可以相信卡普空的手感,魔法也极有反馈。可以爬到怪物身上攻击这点很难在其他游戏里见到。砍怪那叫一个爽ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
但是rpg部分做得稀烂,转职要看着攻略转不然加不对点,ai队友弱智,UI也比较难用,剧情转折太生硬结局给我看麻了[ ゚∀。]
“开放世界”也很水,同一个位置刷的怪都是一模一样的,重复跑路非常多,传送石数量有限,一周目还不能自己插传送点,二周目才行。
结果也是地图紧凑有独立剧情的黑咒岛dlc得到了比本体更多的好评[`・ω・]
steam折后也就几十块可以入一份试试,没兴趣就等几年二代出来[`ヮ´ ]
战斗方面你可以相信卡普空的手感,魔法也极有反馈。可以爬到怪物身上攻击这点很难在其他游戏里见到。砍怪那叫一个爽ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
但是rpg部分做得稀烂,转职要看着攻略转不然加不对点,ai队友弱智,UI也比较难用,剧情转折太生硬结局给我看麻了[ ゚∀。]
“开放世界”也很水,同一个位置刷的怪都是一模一样的,重复跑路非常多,传送石数量有限,一周目还不能自己插传送点,二周目才行。
结果也是地图紧凑有独立剧情的黑咒岛dlc得到了比本体更多的好评[`・ω・]
steam折后也就几十块可以入一份试试,没兴趣就等几年二代出来[`ヮ´ ]
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#970907
>>Po.969418
我怎么刚爬到独眼巨人头上就被他抓下来捏着了[ ゚∀。]
我怎么刚爬到独眼巨人头上就被他抓下来捏着了[ ゚∀。]
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#970918
>>Po.970907
[ ゚∀。]毕竟眼睛是弱点嘛,人家防得严一点
[ ゚∀。]毕竟眼睛是弱点嘛,人家防得严一点
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#971005
有礼貌的网友真的很好耶
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#967961
好想买ps5,但只是想玩最终幻想16,快来一个人打醒我[ TдT]
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#969123
>>Po.968167
我玩的频率估计也不高,以前买的掌机都吃灰了[;´Д`]
我玩的频率估计也不高,以前买的掌机都吃灰了[;´Д`]
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#969124
>>Po.968325
二手我也想过,但是怕被坑・゚[ ノд`゚]
二手我也想过,但是怕被坑・゚[ ノд`゚]
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#969513
想买就买,哪这么多废话。
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#970020
>>Po.969513
如果买了但是吃灰岂不是很可惜![;´Д`]欲望在和理性斗争啊!可恶!
如果买了但是吃灰岂不是很可惜![;´Д`]欲望在和理性斗争啊!可恶!
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#966284
#966314
没demo看个乐就行,不过这画面不做VR真可惜[`・ω・]
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#966356
>>Po.966314
估计60系出来才能知道这个饼实际什么样子,不过这种思路还是挺有意思的,把运动相机和手部动画做丰富逼真,我觉得第一视角外卖模拟器应该有点搞头 网页链接 (虽然应该没人真想下班了还继续送外卖[ ゚∀。]
估计60系出来才能知道这个饼实际什么样子,不过这种思路还是挺有意思的,把运动相机和手部动画做丰富逼真,我觉得第一视角外卖模拟器应该有点搞头 网页链接 (虽然应该没人真想下班了还继续送外卖[ ゚∀。]
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#966383
虽然不是很想泼冷水,但是实际游戏这个宣传估计会差不少。
从steam上的截图来看,好像就只有废墟这张地图做的特别真,其他的地方还是有一股游戏味道。可能是在实景照片的基础上进行建模,不然这么多细节大家都带不动,还要考虑主流的3060呢。
不过纹理材质这么高清,显存也撑不住,可能实际版本也只有极高画质会有这么惊艳的效果,不然就是另辟蹊径把整体画面做的模糊一些,然后说它是执法记录仪的画质,也能说的过去[`ヮ´ ]
从steam上的截图来看,好像就只有废墟这张地图做的特别真,其他的地方还是有一股游戏味道。可能是在实景照片的基础上进行建模,不然这么多细节大家都带不动,还要考虑主流的3060呢。
不过纹理材质这么高清,显存也撑不住,可能实际版本也只有极高画质会有这么惊艳的效果,不然就是另辟蹊径把整体画面做的模糊一些,然后说它是执法记录仪的画质,也能说的过去[`ヮ´ ]
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#966400
>>Po.966383
估计最后成品肯定要缩水的啦,这个纯室内或室外的场景打光确实比视频那个废墟半室内的差一点[`ヮ´ ],不过他那种现实风很大程度来源于他设计的镜头抖动拟真,动起来时摄像机的不稳定晃动,第一次看的时候我还觉得作者应该是自己用vr设备完成的录制,不过他说是键鼠操控那还是先信他一半[`ε´ ]
估计最后成品肯定要缩水的啦,这个纯室内或室外的场景打光确实比视频那个废墟半室内的差一点[`ヮ´ ],不过他那种现实风很大程度来源于他设计的镜头抖动拟真,动起来时摄像机的不稳定晃动,第一次看的时候我还觉得作者应该是自己用vr设备完成的录制,不过他说是键鼠操控那还是先信他一半[`ε´ ]
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#969850
>>Po.966400
真要当游戏打第一个关掉的就是视角抖动这玩意,看久了晕
得难受。
真要当游戏打第一个关掉的就是视角抖动这玩意,看久了晕
得难受。
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#735602
ᕕ[ ᐛ ]ᕗ趁着打折买了黎明杀机,开个记录串
也欢迎其他雾中人博哥来一起交流
也欢迎其他雾中人博哥来一起交流
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#936688
ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
买了杀机,狠狠的玩了一天
买了杀机,狠狠的玩了一天
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#936695
感觉上手先从屠夫开始简单好多,玩人遇到屠夫总会慌然后大脑宕机跑直线直接逮住挂树上了。
不知道是不是一直在看屠夫的视角,玩了3把夹子都是4杀,击杀思路很明确,不像人没有思路;
・゚[ ノヮ´ ]白房直接一个夹子拒绝博弈,几个无敌点下好夹子把人赶过去就等着夹住了。
而且理解了老手经常说的三连是什么东西了,三连确实不好开。
不知道是不是一直在看屠夫的视角,玩了3把夹子都是4杀,击杀思路很明确,不像人没有思路;
・゚[ ノヮ´ ]白房直接一个夹子拒绝博弈,几个无敌点下好夹子把人赶过去就等着夹住了。
而且理解了老手经常说的三连是什么东西了,三连确实不好开。
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#936727
[ ´д`]但是我要痛骂昨晚最后一把的队友,遇到一个护士飞的特别准,我老是被打趴;
结果队友被护士追着跑不掉了,看到我倒地快摸满了,跑过来把我摸起来当板子使!
⊂彡☆]]д´]太坏了
结果队友被护士追着跑不掉了,看到我倒地快摸满了,跑过来把我摸起来当板子使!
⊂彡☆]]д´]太坏了
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#963505
>>Po.936695
[ ゚∀。]别从夹哥开始啊,三幻神至少要练其中一个保证游戏体验,有余裕用威哥骑士军团练练走地挺好的
[ ゚∀。]别从夹哥开始啊,三幻神至少要练其中一个保证游戏体验,有余裕用威哥骑士军团练练走地挺好的
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#966312
玩了把乡巴佬四杀的局放了俩被国际友人夸了[〃∀〃],因为有路都走不明白的萌新就没下重手,还带他们找机子,监工修机子帮开门
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#944759
从零开始的游戏人碎碎念
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#944852
好,先赞后看
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#945425
摩多摩多
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#957957
[`・ω・]po没有跑路,po只是被概率论搞到猪脑过载了
优化部分已经有草稿了,争取今天下午细化一下更新
优化部分已经有草稿了,争取今天下午细化一下更新
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#957974
我发现我有个遗漏,似乎没讲明白
“我抽了那么多发都没出,说明下一发很大概率能出货。”
为什么这个说法是错误的。
首先,抽奖是一个独立的事件,20%的概率抽中那就是20%的概率抽中,与表中的【总概率】没有关系;
哪怕次数-总概率在表内显示当前次数对应的【总概率】是99.99999999%,你下一次抽中的概率也依然是20%。
这里有个谬误,就是“赌徒谬误”,我这里就自己解释了,直接引用百度百科的解释吧:
“我抽了那么多发都没出,说明下一发很大概率能出货。”
为什么这个说法是错误的。
首先,抽奖是一个独立的事件,20%的概率抽中那就是20%的概率抽中,与表中的【总概率】没有关系;
哪怕次数-总概率在表内显示当前次数对应的【总概率】是99.99999999%,你下一次抽中的概率也依然是20%。
这里有个谬误,就是“赌徒谬误”,我这里就自己解释了,直接引用百度百科的解释吧:
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#957975
引用来源——百度百科“赌徒谬误”
赌徒谬误可由重复抛硬币的例子展示。抛一个公平硬币,正面朝上的机会是0.5(二分之一),连续两次抛出正面的机会是0.5×0.5=0.25(四分之一)。连续三次抛出正面的机会率等于.5×0.5×0.5= 0.125(八分之一),如此类推。
假设我们已经连续四次抛出正面。犯赌徒谬误的人说:“如果下一次再抛出正面,就是连续五次。连抛五次正面的机会率是(1 / 2)5 = 1 / 32。所以,下一次抛出正面的机会只有1/32。”
以上论证步骤犯了谬误。假如硬币公平,定义上抛出反面的机会率永远等于0.5,不会增加或减少,抛出正面的机会率同样永远等于0.5。连续抛出五次正面的机会率等于1/32(0.03125),但这是指未抛出第一次之前。
抛出四次正面之后,由于结果已知,不在计算之内。无论硬币抛出过多次和结果如何,下一次抛出正面和反面的机会率仍然相等。实际上,计算出1/32机会率是基于第一次抛出正反面机会均等的假设。因为之前抛出了多次正面,而论证今次抛出反面机会较大,属于谬误。这种逻辑只在硬币第一次抛出之前有效。
赌徒谬误可由重复抛硬币的例子展示。抛一个公平硬币,正面朝上的机会是0.5(二分之一),连续两次抛出正面的机会是0.5×0.5=0.25(四分之一)。连续三次抛出正面的机会率等于.5×0.5×0.5= 0.125(八分之一),如此类推。
假设我们已经连续四次抛出正面。犯赌徒谬误的人说:“如果下一次再抛出正面,就是连续五次。连抛五次正面的机会率是(1 / 2)5 = 1 / 32。所以,下一次抛出正面的机会只有1/32。”
以上论证步骤犯了谬误。假如硬币公平,定义上抛出反面的机会率永远等于0.5,不会增加或减少,抛出正面的机会率同样永远等于0.5。连续抛出五次正面的机会率等于1/32(0.03125),但这是指未抛出第一次之前。
抛出四次正面之后,由于结果已知,不在计算之内。无论硬币抛出过多次和结果如何,下一次抛出正面和反面的机会率仍然相等。实际上,计算出1/32机会率是基于第一次抛出正反面机会均等的假设。因为之前抛出了多次正面,而论证今次抛出反面机会较大,属于谬误。这种逻辑只在硬币第一次抛出之前有效。
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#957446
前段时间我的游戏ID被举报强行改名了,用了两年都没事,虽然本来就是那种一眼违规的ID,毕竟是很色的直球。
今天终于知道为什么用了两年都没事了,我才发现我前段时间心悦VIP到期了[ ゚∀。]
今天终于知道为什么用了两年都没事了,我才发现我前段时间心悦VIP到期了[ ゚∀。]
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#957695
[ ゚∀。]富哥这么有钱,再续上不就行了
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#928916
好久没玩minecraft了,开个档看看能坚持多久。就用饼干当种子吧
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#949423
>>Po.949420
[`・ω・]恭喜恭喜!
[`・ω・]恭喜恭喜!
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#954804
第一台轰炸机虽然勉强完成任务,但是这个表现实在太糟糕接入高频有概率直接自毁[;´ヮ`]7
然后搓这第二台又花了一周|-` ]
然后搓这第二台又花了一周|-` ]
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#952078
#952079
忘记说了,打完之后再选下一个,一共两个,月底没打完不会重置,只是每个月最多领两个。
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#952372
不是说没有英雄的话做完了直接送英雄
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#948642
被骗力[ ;´д`]
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#948647
鸽了这么久,说不定是真的呢|∀` ]
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#948708
要真的是4.11多好啊[ ´ー`]
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#105211
Fgo串有吗?[╬゚д゚]
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#697486
去年润到日服硬着头皮用cba孔明和狂兰开荒,还没有宝石[ ゚∀。]后来新年福袋赌出c呆,我这条命都是一宝水荚膜和c呆给的,遇事不决黑杯荚膜三连,高难三令咒拉起来继续荚膜三连
゚ ∀゚]ノ今年周年福袋赌出了蛾子,虽然还是没有杀狐但是生活好起来啦!就是说这养老破游戏少什么卡不能玩,为了强度焦虑在游戏外塔塔开根本就是另一种玩法吧
゚ ∀゚]ノ今年周年福袋赌出了蛾子,虽然还是没有杀狐但是生活好起来啦!就是说这养老破游戏少什么卡不能玩,为了强度焦虑在游戏外塔塔开根本就是另一种玩法吧
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#714254
有时候觉得希望bgo早点死这样自己就有借口可以放弃了[ ´ー`]但是叔叔看日服今年一个七周年就拿了一百亿不可能放过bgo的
唉。
唉。
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#943609
>>Po.942983
嘿嘿,嘿嘿嘿嘿嘿嘿[ ´ρ`]
嘿嘿,嘿嘿嘿嘿嘿嘿[ ´ρ`]
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#885549
解谜游戏推荐串,来!
指广义解谜,所以只要有解谜元素,不管是文字,探案,rpg还是密室逃脱,通通欢迎[`ヮ´ ]
指广义解谜,所以只要有解谜元素,不管是文字,探案,rpg还是密室逃脱,通通欢迎[`ヮ´ ]
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#886189
推荐一些非线性解谜
她的故事(Her Story)
非常规的解谜游戏。通过观看两百多个审讯录像来还原案件真相。但这些审讯录像并不是全部可用,而是需要在每段视频中自由提取感兴趣的关键词并搜索,就会为你显示最多五条含有此关键词的视频。
随着解谜的过程,谜题会不断浮现,你的身份与处境也会随故事逐渐明了。
xgp免费,steam售价:37元
她的故事(Her Story)
非常规的解谜游戏。通过观看两百多个审讯录像来还原案件真相。但这些审讯录像并不是全部可用,而是需要在每段视频中自由提取感兴趣的关键词并搜索,就会为你显示最多五条含有此关键词的视频。
随着解谜的过程,谜题会不断浮现,你的身份与处境也会随故事逐渐明了。
xgp免费,steam售价:37元
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#886194
传世不朽(IMMORTALITY)
与上一个她的故事是同一个制作组,玩法也类似。故事是关于一位失踪的女明星和她的三部从未上映的电影。通过浏览三场不同时代的电影摄制素材,点选画面中出现感兴趣的元素以进行视频间的跳转,一点点串联故事。涉及了大量电影摄制过程和手法,非常适合电影爱好者。
xgp免费,steam售价:70元
与上一个她的故事是同一个制作组,玩法也类似。故事是关于一位失踪的女明星和她的三部从未上映的电影。通过浏览三场不同时代的电影摄制素材,点选画面中出现感兴趣的元素以进行视频间的跳转,一点点串联故事。涉及了大量电影摄制过程和手法,非常适合电影爱好者。
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#886200
见证者(The Witness)
堪比第九艺术的作品。你于一个遍地一笔画谜题的小岛醒来,通过解谜来前进。值得一提的是整个游戏中存在大量的谜题,但并不会对谜题中新要素的规则做解释:通关的钥匙就是你脑中的知识。除此之外游戏的风景非常棒。
xgp暂无,steam售价117(打折时32,推荐打折购入)
堪比第九艺术的作品。你于一个遍地一笔画谜题的小岛醒来,通过解谜来前进。值得一提的是整个游戏中存在大量的谜题,但并不会对谜题中新要素的规则做解释:通关的钥匙就是你脑中的知识。除此之外游戏的风景非常棒。
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#930290
《Papo&Yo》
讲述了在贫民窟里一个黑人小孩与一只大怪物冒险解谜的游戏,游戏剧情含有黑深残内容,以“家庭”为核心夸张地叙述了作者亲身经历过得悲惨童年
《华丽荧光鱼(glowfish)》和《安琪拉之歌(Aquaria)》,两款都是画面精美,美术风格独特,舞台搭建在海底之中的冒险解谜游戏
讲述了在贫民窟里一个黑人小孩与一只大怪物冒险解谜的游戏,游戏剧情含有黑深残内容,以“家庭”为核心夸张地叙述了作者亲身经历过得悲惨童年
《华丽荧光鱼(glowfish)》和《安琪拉之歌(Aquaria)》,两款都是画面精美,美术风格独特,舞台搭建在海底之中的冒险解谜游戏
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#930357
好串我码[`ε´ ]
我也来推个
tunic,人称狐尔达,塞尔达与魂的结合
这游戏的解谜我真的太喜欢了,和硬件配合的很好,收集说明书很有意思,虽然说明书上自带攻略但是藏的很深,我玩到最后40+小时:“我擦原来这里也有答案啊”
游戏还自带了一套语言,已经有人翻译出来了,很强[ ゚∀。]b
至于战斗,手残也没关系,官方自己有无伤模式[`ヮ´ ]
美术和音乐也不错,总之是个对上电波就很爽的游戏
我也来推个
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这游戏的解谜我真的太喜欢了,和硬件配合的很好,收集说明书很有意思,虽然说明书上自带攻略但是藏的很深,我玩到最后40+小时:“我擦原来这里也有答案啊”
游戏还自带了一套语言,已经有人翻译出来了,很强[ ゚∀。]b
至于战斗,手残也没关系,官方自己有无伤模式[`ヮ´ ]
美术和音乐也不错,总之是个对上电波就很爽的游戏
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