有没有什么模拟生存游戏是能按照现实时间比例来进行的?比如说种胡萝卜要4个月生孩子要9个月,那缩放后也能按照4天和9天的比例度过
#66095
因为模拟游戏大多是一年四个月
#66194
>>Po.66095
我好像没描述清楚,就是说游戏里任何动作的时间消耗能和现实世界对的上,好比我上个一层楼要10秒,那我另一个动作吃一顿饭也能对应上要10分钟,而不是2秒一个读条就能把三四两的饭吃完这样,然后能比较真实的反应真实世界的这种
我好像没描述清楚,就是说游戏里任何动作的时间消耗能和现实世界对的上,好比我上个一层楼要10秒,那我另一个动作吃一顿饭也能对应上要10分钟,而不是2秒一个读条就能把三四两的饭吃完这样,然后能比较真实的反应真实世界的这种
#66512
一小时人生算吗,一分钟=一年,最多活六十年
#66896
>>Po.66512
我去看看[ ゚ω゚]
现在想了一下模拟人生好像也算?不过也是只听过没玩过的
我去看看[ ゚ω゚]
现在想了一下模拟人生好像也算?不过也是只听过没玩过的
#66926
想了想,好像一点也不好玩
#66932
游戏的特点是即时的正反馈
#76468
不太好吧 游戏长不说流程中也会没什么特色
硬要说的话生命线系列算吗
(虽然是AVG?
硬要说的话生命线系列算吗
(虽然是AVG?
#77667
这个用ce或者其他东西改一下就可以了嘛
#81850
cdda,大部分动作都跟时间(回合、行动点)挂钩,比如战斗中掉血了都没办法回血,只有找个没丧失的地方,晚上看书白天睡觉地把伤口养回来。
#81880
地球ol玩着不够累吗ww
#81901
>>Po.81850
cdda好耶!绝对是求生类游戏天花板了,很棒的游戏
cdda好耶!绝对是求生类游戏天花板了,很棒的游戏
#83038
试试僵尸毁灭工程
#140040
已经凉了很多年的CIVITAS算吧
和现实1比1
和现实1比1
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