我觉得人的精力是有能耗之分的,有的现充比如我前实习舍友,能够在当一天牛马之后逛商场到十点再回来玩手机到一两点第二天接着七点多起来上班,那是一级能耗;至于我,可能是五级能耗,出门两小时就一天都想躺着了。
🀄
5
🍾
2
💗
1
🐱
1
#1070800
不变的左侧脸手癖( ゚∀。)
#1070840
要是能多再点些技能点就好了…很多方面上的( ´_ゝ`)
可毕竟也不是什么地球ol的氪金玩家,没有挂,上限估计最多也就这样了
可毕竟也不是什么地球ol的氪金玩家,没有挂,上限估计最多也就这样了
#1070845
>>Po.1070840
好奇那些画得好,还会写文,除此之外还能搞点别的,同时本职也很牛的人时间到底是怎么分配的……感觉人生ol的欧皇玩家有着翻倍加成buff
好奇那些画得好,还会写文,除此之外还能搞点别的,同时本职也很牛的人时间到底是怎么分配的……感觉人生ol的欧皇玩家有着翻倍加成buff
#1070854
台风…要不然还是取消预约吧
#1070865
现在的丑狗bot比丑猫bot好玩多了・゚( ノヮ´ )
#1070875
>>Po.1070872
・゚[ ノヮ´ ]点开的一瞬间笑喷出来了,好魁梧的狗
・゚[ ノヮ´ ]点开的一瞬间笑喷出来了,好魁梧的狗
#1070992
>>Po.1070875
是吧 每次看这个bot的丑狗对决都在狂笑・゚( ノヮ´ )
是吧 每次看这个bot的丑狗对决都在狂笑・゚( ノヮ´ )
#1071065
看了下昨天一个大头搓了6h,太慢了( ´_ゝ`)
市最低时薪22.2,仅仅按普通的时薪劳力算成本也得有133.2r,显然值不了这个钱,所以说约稿这种东西画得慢就是甲方觉得贵,乙方觉得不如去摇奶茶
市最低时薪22.2,仅仅按普通的时薪劳力算成本也得有133.2r,显然值不了这个钱,所以说约稿这种东西画得慢就是甲方觉得贵,乙方觉得不如去摇奶茶
#1071068
>>Po.1071065
摇奶茶还有摸鱼的时间,纯绘画不仅是嗯画还得有几年的积累才有人可能买单( ゚∀。)
拿这时间去兼职摇奶茶比倒贴钱画画赚得多
摇奶茶还有摸鱼的时间,纯绘画不仅是嗯画还得有几年的积累才有人可能买单( ゚∀。)
拿这时间去兼职摇奶茶比倒贴钱画画赚得多
#1071069
呃指我自己,指我自己,,毕竟我搓得很慢平时又太摸
#1071122
突然想到画得慢大概和心盲有点关系…
由于完全心盲,所以脑内设想不出具体的画面,只能靠动笔来确认效果,不满意再改,这样反复修改的细节内容无法靠想象完成,耗费的时间就长了
由于完全心盲,所以脑内设想不出具体的画面,只能靠动笔来确认效果,不满意再改,这样反复修改的细节内容无法靠想象完成,耗费的时间就长了
#1071128
>>Po.1071127
看到这句话脑内莫名浮现:“苟夜合,夜夜合,又夜合”,然后很低俗地笑了半天
看到这句话脑内莫名浮现:“苟夜合,夜夜合,又夜合”,然后很低俗地笑了半天
#1071139
>>Po.1070584
[ ゚q。]bbb好美丽的颜色,suki
>>Po.1070799
两年前就已经画得这么可爱——[ ゚∀。]
[ ゚q。]bbb好美丽的颜色,suki
>>Po.1070799
两年前就已经画得这么可爱——[ ゚∀。]
#1071147
>>Po.1071139
(´゚Д゚`)omg谢谢你!
以及,你画的场景很厉害,人体也好扎实!゚ ∀゚)ノ
(´゚Д゚`)omg谢谢你!
以及,你画的场景很厉害,人体也好扎实!゚ ∀゚)ノ
#1071177
又困又不想睡觉,结果是躺着玩了好久的手机(*´д`)
好浪费
好浪费
#1071224
>>Po.1071147
[ ゚∀。;]场景实际上是描照片或者干脆是免授权素材……
[ ゚∀。]9可能有点突然,想请教一下你的颜色是怎么搭配的呢?靠本身的色感吗
[ ゚∀。;]场景实际上是描照片或者干脆是免授权素材……
[ ゚∀。]9可能有点突然,想请教一下你的颜色是怎么搭配的呢?靠本身的色感吗
#1071254
>>Po.1071224
画场景总是需要素材参考的嘛,而且画多了也会有积累,不要太谦虚(`ε´ )b 人体功力也是令人羡慕的!
至于色彩,其实我没怎么学过……( ゚∀。;)
选色的时候也没想太多,固有色都是按感觉来的,主要还是后期调整,,尽量从色彩的三个维度,明度,纯度,色相来说吧。( ゚∀。)人
一,明度
画的时候检查黑白关系,好的上色调整成黑白也应该能清楚画面关系,再就是有时候需要加深明度对比。拉成黑白之后容易发现原来的不足,比如太平或太糊都是需要改的。
现在流行的画法是通过明暗光影来加强氛围,拉大明度对比,也的确好用,而且亮面暗面只要刻画好其中一面就好了,方便偷懒(懒得画的地方通通压暗了(;゚ 3゚) 附上图片,简单的套路,十分的好用
二,纯度
画面中的重点可以大胆使用高纯度的颜色点亮强调,很有冲击感。但饱和度太高看着容易疲劳,所以通常适度就可以了。不过有一些纯度很高的画也很好看,但这种一般明度也高,需要准确的黑白关系。
有时候画面太灰,可以试试用叠加这一类图层上用喷枪叠点饱和度很高的颜色,再拉图层透明度,比如给肤色喷红色或橙色,可以让皮肤的感觉鲜润不少。同理,给头发需要强调的地方叠点饱和度高的颜色,也能出很好的效果,也可以反用,在需要压下去的地方喷灰色。
三,色相
色彩本身是有明暗的,比如黄色比红色紫色更亮一些,可以尝试把不同色阶的灰色替换成不同的色彩,会丰富画面色彩。
比如固有色为红色,就可以偏一点,用紫色画阴影而非深红色。这方面也可以通过正片叠底图层来调整阴影色彩,光线也一样的,可以通过柔光滤色等调整。
此外,还可以用对比色来加强层次,比如在红眼睛里点绿高光或者在周边勾一圈,也是看别的画师的画学到的小技巧。( ゚∀。)b
最后,绝技之拉曲线…!!拉拉曲线,会有意想不到的惊喜(ゝ∀・) 拉惯了之后觉得比渐变映射还好用。
画场景总是需要素材参考的嘛,而且画多了也会有积累,不要太谦虚(`ε´ )b 人体功力也是令人羡慕的!
至于色彩,其实我没怎么学过……( ゚∀。;)
选色的时候也没想太多,固有色都是按感觉来的,主要还是后期调整,,尽量从色彩的三个维度,明度,纯度,色相来说吧。( ゚∀。)人
一,明度
画的时候检查黑白关系,好的上色调整成黑白也应该能清楚画面关系,再就是有时候需要加深明度对比。拉成黑白之后容易发现原来的不足,比如太平或太糊都是需要改的。
现在流行的画法是通过明暗光影来加强氛围,拉大明度对比,也的确好用,而且亮面暗面只要刻画好其中一面就好了,方便偷懒(懒得画的地方通通压暗了(;゚ 3゚) 附上图片,简单的套路,十分的好用
二,纯度
画面中的重点可以大胆使用高纯度的颜色点亮强调,很有冲击感。但饱和度太高看着容易疲劳,所以通常适度就可以了。不过有一些纯度很高的画也很好看,但这种一般明度也高,需要准确的黑白关系。
有时候画面太灰,可以试试用叠加这一类图层上用喷枪叠点饱和度很高的颜色,再拉图层透明度,比如给肤色喷红色或橙色,可以让皮肤的感觉鲜润不少。同理,给头发需要强调的地方叠点饱和度高的颜色,也能出很好的效果,也可以反用,在需要压下去的地方喷灰色。
三,色相
色彩本身是有明暗的,比如黄色比红色紫色更亮一些,可以尝试把不同色阶的灰色替换成不同的色彩,会丰富画面色彩。
比如固有色为红色,就可以偏一点,用紫色画阴影而非深红色。这方面也可以通过正片叠底图层来调整阴影色彩,光线也一样的,可以通过柔光滤色等调整。
此外,还可以用对比色来加强层次,比如在红眼睛里点绿高光或者在周边勾一圈,也是看别的画师的画学到的小技巧。( ゚∀。)b
最后,绝技之拉曲线…!!拉拉曲线,会有意想不到的惊喜(ゝ∀・) 拉惯了之后觉得比渐变映射还好用。
#1071257
>>Po.1071254
所以其实没什么配色,最近画的东西原本就有配色设定,都是在这些后期调整的过程中出现的偏差( ゚∀。)7”
所以其实没什么配色,最近画的东西原本就有配色设定,都是在这些后期调整的过程中出现的偏差( ゚∀。)7”