有没有懂哥知道边境是不是凉了啊,战令还出吗
#1093240
天晓得,等着吧|-` ]
#1093400
steam每日日活甚至比不过红馆这个老游戏了。
估计后续更新应该是难有产出的了,买断游戏不是f2p运营游戏,就初始卖出去的那一波有没有收回开发成本都不太好说。
本体的操作、UI、小地图显示方式我觉得相对是比较完善的,但是对于我这个玩过太空工程师的玩家来说,太空元素下的操作都已经有点偏硬核的操作了,第一次接触这个游戏的玩家,我很难想象该怎么适应。
配件、枪械的解锁是游戏唯一的养成元素,但是4月份刚开服的时候,基本上都是在玩微冲,肝出来的配件对武器提升的程度不是非常明显;而新武器也没有带来比较新的玩法流派,后续新增了那个小地图的团队死斗才算是勉强留住了部分枪男。
累是这个游戏玩起来最大的感受,它太新了,新到得熟悉对应的操作、多一个维度的地图。传统的FPS那套索敌方式不太适用于这个新游,如果刚开服能简化索敌方面,我感觉玩起来应该不会那么累。
估计后续更新应该是难有产出的了,买断游戏不是f2p运营游戏,就初始卖出去的那一波有没有收回开发成本都不太好说。
本体的操作、UI、小地图显示方式我觉得相对是比较完善的,但是对于我这个玩过太空工程师的玩家来说,太空元素下的操作都已经有点偏硬核的操作了,第一次接触这个游戏的玩家,我很难想象该怎么适应。
配件、枪械的解锁是游戏唯一的养成元素,但是4月份刚开服的时候,基本上都是在玩微冲,肝出来的配件对武器提升的程度不是非常明显;而新武器也没有带来比较新的玩法流派,后续新增了那个小地图的团队死斗才算是勉强留住了部分枪男。
累是这个游戏玩起来最大的感受,它太新了,新到得熟悉对应的操作、多一个维度的地图。传统的FPS那套索敌方式不太适用于这个新游,如果刚开服能简化索敌方面,我感觉玩起来应该不会那么累。
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