litestory功能互助串
我们的口号是[ ゚∀。]/三个臭皮匠,顶着诸葛亮
我们的口号是[ ゚∀。]/三个臭皮匠,顶着诸葛亮
#1104014
σ[ ゚∀。]因为我基本都在用矩阵连连看,所以矩阵的内容会比较多。并且,我没怎么用过“分支”这个功能,只能仰仗版友们补充了[ ゚∀。]旦
#1104015
全局属性
#1104024
\[ ゚∀。]/基本都在用分支的人来说一下分支
和矩阵观察差别最大的是分支只能点击一次[ ゚∀。]点进去就没法再点其他选项了,当然也可以选择在选项里再加一层返回按钮返回上一级主线,间接达成返回的效果,但和矩阵观察的机制还是不太一样的不太一样
和矩阵观察差别最大的是分支只能点击一次[ ゚∀。]点进去就没法再点其他选项了,当然也可以选择在选项里再加一层返回按钮返回上一级主线,间接达成返回的效果,但和矩阵观察的机制还是不太一样的不太一样
#1104026
>>Po.1104015
Q:全局属性是界面里的哪个按钮呢?
A:如p1示,点开后就能看到p2这样的页面,就是全局属性的“初始设置页”了。根据我的个人理解写了该页面的按钮介绍,在p3[ ゚∀。]σ
Q:全局属性是界面里的哪个按钮呢?
A:如p1示,点开后就能看到p2这样的页面,就是全局属性的“初始设置页”了。根据我的个人理解写了该页面的按钮介绍,在p3[ ゚∀。]σ
#1104031
约束条件
#1104034
>>Po.1104031
[ ゚∀。]/和全局属性搭配使用。相当于变量和判定,变量由全局属性担任,判定由约束条件实现。
[ ゚∀。]/和全局属性搭配使用。相当于变量和判定,变量由全局属性担任,判定由约束条件实现。
#1104047
>>Po.1104024
\[ ゚∀。]/*热烈的欢呼声*
顺便,矩阵也可以实现“单选”的效果[ ゚∀。]σ请看VCR
用“普通矩阵+禁用全部按钮”做到类似的感觉゚ ∀゚]ノ
p1是未点击状态,p2是点击“选项a”后的效果(此时abc全部灰掉,均不可点击)
p3是工作台里的样子,p4是矩阵内容
\[ ゚∀。]/*热烈的欢呼声*
顺便,矩阵也可以实现“单选”的效果[ ゚∀。]σ请看VCR
用“普通矩阵+禁用全部按钮”做到类似的感觉゚ ∀゚]ノ
p1是未点击状态,p2是点击“选项a”后的效果(此时abc全部灰掉,均不可点击)
p3是工作台里的样子,p4是矩阵内容
#1104053
>>Po.1104047
我草[ ゚∀。]矩阵原来这么有用
我草[ ゚∀。]矩阵原来这么有用
#1104060
>>Po.1104053
[ ゚∀。]9超有用,我之后想聊一聊矩阵的几个[ ゚∀。]额[ ゚∀。]应该叫什么[ ゚∀。]小框框的特效
[ ゚∀。]9超有用,我之后想聊一聊矩阵的几个[ ゚∀。]额[ ゚∀。]应该叫什么[ ゚∀。]小框框的特效
#1104070
>>Po.1104060
\[ ゚∀。]/好!
\[ ゚∀。]/好!
#1104075
>>Po.1104060
゚ ∀゚]ノ想起来顺便补充,矩阵的小框框特效可以叠加
゚ ∀゚]σ请看VCR
按序点击选项a、b、c的演出效果如图,依图1、2、3顺序。
矩阵内容请看图4[ ゚∀。]/
゚ ∀゚]ノ想起来顺便补充,矩阵的小框框特效可以叠加
゚ ∀゚]σ请看VCR
按序点击选项a、b、c的演出效果如图,依图1、2、3顺序。
矩阵内容请看图4[ ゚∀。]/
#1104083
>>Po.1104075
゚ ∀゚]ノ使用的特效为
▽隐藏按钮:点击后,隐藏所点击的按钮。实现点击后消失的效果。
▽向前清除:清除矩阵“前面”的所有内容。可以实现每点击一个选项,只显示该选项对应内容的效果(而不是点击过的每个选项所对应的内容都留在页面上)。
提到向前清除,就顺带着说说向后清除和全部清除
▽向后清除:清除矩阵“后面”的所有内容。
▽全部清除:清除全部内容,除了【选项们】及【带着『全部清除』效果的选项的对应内容】。
゚ ∀゚]ノ使用的特效为
▽隐藏按钮:点击后,隐藏所点击的按钮。实现点击后消失的效果。
▽向前清除:清除矩阵“前面”的所有内容。可以实现每点击一个选项,只显示该选项对应内容的效果(而不是点击过的每个选项所对应的内容都留在页面上)。
提到向前清除,就顺带着说说向后清除和全部清除
▽向后清除:清除矩阵“后面”的所有内容。
▽全部清除:清除全部内容,除了【选项们】及【带着『全部清除』效果的选项的对应内容】。
#1104084
>>Po.1104083
▽『全部清除』:的演出效果展示゚ ∀゚]ノ
仅给选项c加上『全部清除』特效,演出如图1、2示。
图1为依次点击选项a、b后,图2为点击c后。
矩阵内容见图3[ ゚∀。]/
▽『全部清除』:的演出效果展示゚ ∀゚]ノ
仅给选项c加上『全部清除』特效,演出如图1、2示。
图1为依次点击选项a、b后,图2为点击c后。
矩阵内容见图3[ ゚∀。]/
#1104089
顺便一提,矩阵的「每个选项」都可以绑定约束条件,「每个选项」的『每个特效』也可以再绑定约束条件。
简单来说!
我们有一个选项!铊叫选项A!选项A身上挂着两个特效,铊们是特效a和特效b。
我们还有三个约束条件!铊们分别叫约束①,约束②,吃饱了。
给选项A加上约束①!实现:满足约束①时,选项A才出现
再给特效a加上约束②!实现:满足约束②时,点击选项A,触发特效a
再给特效b加上吃饱了!实现:满足吃饱了时,触发特效b
说得很简略[ ゚∀。]9相信大家能看懂,看不懂可以在串里一起来想办法
简单来说!
我们有一个选项!铊叫选项A!选项A身上挂着两个特效,铊们是特效a和特效b。
我们还有三个约束条件!铊们分别叫约束①,约束②,吃饱了。
给选项A加上约束①!实现:满足约束①时,选项A才出现
再给特效a加上约束②!实现:满足约束②时,点击选项A,触发特效a
再给特效b加上吃饱了!实现:满足吃饱了时,触发特效b
说得很简略[ ゚∀。]9相信大家能看懂,看不懂可以在串里一起来想办法
#1104091
今天的最后放下一块告示/[ ゚∀。]\
公共区域,请高声随意交谈。厕所右转。
公共区域,请高声随意交谈。厕所右转。
#1104163
>>Po.1104089
>>Po.1104084
忘记说了[ ゚∀。]
litestory的“向前”“向后”方向如图示
>>Po.1104084
忘记说了[ ゚∀。]
litestory的“向前”“向后”方向如图示
#1104164
\[ ゚∀。]/感谢!
#1104300
>>Po.1104164
三三三[ ゚∀。]请属性运用大师一起建设(逼近)
三三三[ ゚∀。]请属性运用大师一起建设(逼近)
#1104819
[ ゚∀。]7有点不知道讲什么
#1104822
[ ゚∀。]7”感觉版友会有需要,所以说一说
>>Po.1104026全局属性
和
>>Po.1104034约束条件
打配合的方法。
顺便[ ゚∀。]
我(因为游戏内容原因)没用过被动通知和另外一个被动什么来着……总之这两个就靠版友补充了[ ゚∀。]9
>>Po.1104026全局属性
和
>>Po.1104034约束条件
打配合的方法。
顺便[ ゚∀。]
我(因为游戏内容原因)没用过被动通知和另外一个被动什么来着……总之这两个就靠版友补充了[ ゚∀。]9