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EqvBmeM8 2023-10-23 23:53:57
litestory功能互助串
我们的口号是[ ゚∀。]/三个臭皮匠,顶着诸葛亮
EqvBmeM8 Po 2023-10-25 04:14:20
>>Po.1104822
▼首先我们要知道全局属性和约束条件怎么认出来
▲[ ゚∀。]σ请看图一。
以矩阵为例,橙色标出部分表示『对该矩阵』设置属性、设置约束条件;蓝色标出部分表示『对这个矩阵所连接的东西』设置属性、约束条件。
而且,大部分功能,如观察、重定向、分支等等功能里的“属性”和“约束条件”都长矩阵里这样。

■但也有特例。
不过目前我也就发现了『主线』一个特例[ ゚∀。;]7”
『主线』的特殊之处请看图二[ ゚∀。]σ
如图示:
『主线』一来没有“约束条件”的选项;二来还把“属性”选项的长相从图案变成了“设置属性”,又隐藏进了'左点点点(乱起的名字)'。

[ ゚∀。]/不过也就这两点不同,用起来没什么大碍
EqvBmeM8 Po 2023-10-25 04:32:11
>>Po.1104835
[ ゚∀。]顺便提个看我描述可能会搞混的地方:
全局属性和属性是不一样的,虽然图标长相一样。


在我理解中:
▶全局属性(如图一):永远固定在这一个地方,唯一的,置顶的,控制所有初始值的。
[ ゚∀。]/有点像“属性”的出生地,用来初始化属性的名称、数值和内容(有时还有你的“以防我忘了这个属性干什么用”备注)。

▶属性(如图二):好多东西上面都可以加,到处都能贴的小贴纸,随进度设置变化的。
[ ゚∀。]/举例就是
゚ ∀゚]ノ我要让选了这个的玩家掉3点san值!所以在这个选项绑一个属性(名称“san值”,数值-=3)吧!
说到属性,顺便提一下这个(见图三)▼
゚∀゚]σ以属性“san值”为例:
san值=xx ゚∀゚]σ经过这里,san值直接洗点,变为xx点。
san值+=xx ゚∀゚]σ经过这里,san值加上xx点。
san值-=xx ゚∀゚]σ经过这里,san值减去xx点。
EqvBmeM8 Po 2023-10-25 04:35:14
>>Po.1104835
第一行“全局属性”应为“属性”
EqvBmeM8 Po 2023-10-25 05:02:56
>>Po.1104842
▼属性和约束条件怎么用呢?
▲[ ゚∀。]9其实官方教程里就有(见图一、二、三,我把链接也放在这里
网页链接

[ ゚∀。]ノ■所以官方教程里有的东西我就不赘述了
■へ[ ゚∀。]我主要想讲讲官方教程里没提的。因为实际做起来,根本不知道哪里有什么能用,哪里用来干什么/[ ゚∀。/]
■①详解『设置属性』页面(图四)
■②详解『设置约束条件』——[ ゚3。]有版友保姆级教学过了
EqvBmeM8 Po 2023-10-25 05:30:24
>>Po.1104848
官方教程里没提到的:
■(图一标橙部分)这行里的加号有什么用?
▲如果你想要在“主线”里显示某些属性的具体数值/内容,就需要在这里加上相应属性。
具体操作请看图二,最终显示效果请看图三゚ ∀゚]ノ

补充:你需要在这里(见图四)选择想显示的是『内容』还是『数值』 ゚∀゚]σ
EqvBmeM8 Po 2023-10-25 05:44:43
[ ゚∀。]7话说我会不会说得太冗杂,太简单了……上手这么久应该已经知道这些简单的东西了吧(←突然醒悟)
但是,但是,我也不知道邻居们究竟需要哪里的介绍啊・゚[ ゚∀。]・゚
RX7ohS91 2023-10-25 07:32:08
[ ゚∀。]对我这种看不懂n个版本前的教程又试不出个所以然的人很有用
jvk2iOze 2023-10-29 22:31:51
[ ゚∀。]7对了,矩阵的转场和固化效果有人试过吗
EqvBmeM8 Po 2023-10-30 03:32:09
>>Po.1108270
我设置了abc三个矩阵按钮,给b绑上“转场”之后,b按钮连接的“公告板”不显示了,连接在公告板上的“主线二”也不显示了
[ ゚∀。]目前看来似乎
[ ゚∀。]7
[ ゚∀。]σ“转场”可以让游戏进行不下去。
固化还没试出来

图一:演出效果
图二:工作台内部
图三:矩阵内容
EqvBmeM8 Po 2023-10-30 03:32:51
>>Po.1104872
\[ ゚∀。]/太好了
✨[ ゚∀。]✨有什么想实现的功能吗
EqvBmeM8 Po 2023-10-30 03:37:04
>>Po.1108452
补充[ ゚∀。]按了b之后还是可以按其他按钮,图中是“先按b再按a”的效果
EqvBmeM8 Po 2023-10-30 03:54:11
这固化[ ゚∀。]完全试不出来有什么用[ ゚∀。]
已知
绑定了“固化”的a按钮做不到如下事项:
点击a后其他按钮不可用。
点击a后,与“固化”特效并列的a矩阵的其他特效不可用。
点击a后,“固化”对a绑定的内容有任何特殊效果。

[ ゚∀。]固化,你究竟是来做什么的,是凑人头吗
RX7ohS91 2023-10-30 08:25:05
>>Po.1108453
[ ゚∀。]
[ ゚∀。]σ剧情会自动续写的功能
EqvBmeM8 Po 2023-10-30 15:31:20
>>Po.1108509
[ ゚∀。]
[ ゚∀。]右转彩云小梦
EqvBmeM8 Po 2023-10-30 15:31:50
>>Po.1108454
我知道『转场』的用途和用法了\[ ゚∀。]/
EqvBmeM8 Po 2023-10-30 15:37:56
▲矩阵的『转场』特效

■使用条件:仅限『菜单』内的矩阵(如图一)。(请忽略图一的字,那些条件都是没必要的)

■使用效果:(如图二,图三)单击带有『转场』效果的『菜单内』矩阵按钮后,该矩阵按钮所连接的主线会显示在菜单外,而非菜单内。
没有『转场』效果的示例见图四。

■补充:『转场』矩阵可以连接任何一个主线,只要在一个游戏内,均无限制。可以实现模块间的跳跃。
jvk2iOze 2023-10-30 15:56:40
\[ ゚∀。]/感谢!!
EqvBmeM8 Po 2023-11-16 13:03:04
“固化”特效的用途
p1为演出效果
p2为工作台内部
p3为被动属性
EqvBmeM8 Po 2023-11-16 13:05:46
>>Po.1108744
\( ゚∀。)/
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